8 Creepypasta — historier baseret på det virkelige liv

de fleste af os ved sandsynligvis allerede, at de fleste creepypasta-historier faktisk ikke er virkelige-men er der nogen creepypastas baseret på virkelige begivenheder eller fænomener? I et ord, ja. Ja der er, og de er vidunderligt effektive historier på grund af det. Faktisk, vi har allerede set den” baserede-on-reality ” ting på arbejde i et par af de andre creepypasta vi har set på i dybden: selvom HR. Bear ‘s Cellar findes ikke, rovdyr som den ukendte mand bag det gør, og selvom Klippegli’ s Palace aldrig blev bygget, har Disney forladt en række attraktioner på deres ejendomme. Personligt synes jeg altid, at freaky historier er endnu mere freaky, hvis der er et element af sandhed til dem; det giver dem en luft af ægthed, der gør dem desto bedre. Derfor er jeg sådan en fan af de otte historier, der er afrundet her.

nu er det værd at bemærke, at lighederne mellem nogle af disse virkelige begivenheder og deres fiktive kolleger ikke nødvendigvis betyder, at forfatterne af historierne selv-hvad enten de er kendte eller anonyme — faktisk fik deres inspiration direkte fra dem. Men selv med dette i tankerne har en bemærkelsesværdig effekt på selve historierne: Det hele bliver et stort spørgsmål om, hvorvidt kunst efterligner livet, om livet efterligner kunst, eller om vi alle bare sidder i denne gryderet af mærkelige, mystiske og skræmmende hændelser, der foregår lige under vores næse. Eller, du ved, i hjørnerne af rummet, hvor lyset ikke helt når.

verden kan være et vidunderligt sted; det kan dog også være ret skræmmende. Disse historier, med deres rødder i virkeligheden, indpasses i nogle af de mere skræmmende aspekter af den verden, hvor vi faktisk lever.

søvn? Hvem har brug for søvn?

“Capgras vildfarelse”

Capgras-vildfarelse er en sjælden psykologisk tilstand, hvor syge bliver overbeviste om, at menneskerne omkring dem er blevet erstattet af nøjagtige kopier. Det er en trope, vi ser i historier igen og igen — som NPR påpegede tilbage i 2010, er Invasion Of The Body Snatchers nok det mest kendte eksempel-men det mest skræmmende ved det er, at det er absolut 100 procent rigtigt.

creepypasta, der bærer tilstandens navn, er kort, men det er en del af det, der gør det så godt. Den fortæller historien om en kvinde, der, efter at have lidt en aneurisme, begyndte at tro på, at hendes yngre bror, som hun havde forældremyndighed over, var blevet erstattet af… en anden. “Nolan er væk, Charlie,” fortalte hun sin mand natten før hun gik ind til operation. “Det er en anden. Jeg ved ikke, hvem han er, men det er ikke ham. Jeg er så ked af det.”Kvinden overlevede ikke operationen… men det er bare begyndelsen. Det er, hvad der sker med de to resterende familiemedlemmer, der betyder noget i sidste ende.

“kom og følg mig” og andre lavendel by syndrom fortællinger

der er enorme mængder videospil-relaterede creepypastas, hvoraf mange fokuserer på Pokemon. Hvorfor er der så mange af dem? Jeg er ikke helt sikker, men jeg formoder, at det har noget at gøre med den generation, hvor begge ting — Pokemon og creepypasta — kom frem. Horror fiktion kan lide at ramme os lige i barndommen meget (Hej der, det!); for dem af os i tusindårsgenerationen, Pokemon indregnet fremtrædende i vores unge, og creepypasta sparkede op i begyndelsen af online nostalgi push, der letter ting som tilbagesendelse torsdag.

tonsvis af historier eksisterer specifikt om et fiktivt fænomen kaldet “lavendel by syndrom”, men jeg vil hævde, at “kom Følg mig” — menes at være den oprindelige lavendel by syndrom fortælling — er den mest effektive. Skrevet i en stil, der ligner en nyhedsrapport mere end noget andet, fortæller den om en undersøgelse omkring et antal børn i Japan, der tog deres eget liv efter at have spillet de nyligt udgivne spil Pokemon Red og Pokemon Green. Ifølge historien var der en mærkelig tone til stede i musikken, der spillede under Lavendelbyens dele af de to spil — eller i det mindste de originale versioner af dem, der blev udgivet i 1996; historierne spørger, om tonen kunne have haft noget at gøre med børnenes død. Derfor: Lavendel By Syndrom.

og det viser sig, at historien, selvom den ikke nødvendigvis var baseret på sande begivenheder, sandsynligvis fik sin inspiration fra noget, der faktisk skete. Da episoden” Denno Senshi Porygon ” af Pokemon anime blev sendt i 1997, endte 685 japanske børn og teenagere på hospitalet, efter at en scene med blinkende lys udløste epileptiske anfald. Desuden hævder en række fansider og videoer på nettet også, at “Kom og følg mig” kan have været inspireret af en stigning i selvmord begået af børn i Japan i 90 ‘erne. Selvom det er rigtigt, at depression og selvmordsrater er så høje i Japan, at det gør det til et alarmerende nationalt problem, har jeg ikke kunnet finde nogen nøjagtige tal her, der understøtter påstanden — men rygtet fortsætter alligevel.

“Polybius”

en anden videospilhistorie,” Polybius ” strækker sig over linjen mellem creepypasta og urban legend. Generelt er der ikke meget faktisk kopiering og indsætning foregår af en bestemt fortælling om fortællingen, så det er ikke ligefrem “creepypasta” i den sandeste forstand; det er mere plotpunkterne, der bliver delt, og sætter det mere i en urban legende. Imidlertid, denne deling er sket for det meste på internettet, dermed dens hyppige optagelse under genren creepypasta.

ifølge legenden var Polybius et arkadespil, der kun blev frigivet i en måned i forstæderne Portland, Oregon i 1981. Enhver, der spillede det, siges at lide af alt fra epilepsi til natterror; det forsvandt angiveligt så hurtigt som det så ud, med rygter, der hævdede, at hele debaklen har noget at gøre med regeringen: det var en test; det var en coverup; og så videre og så videre.

men selvom der er masser af fan-made ROM ‘ er, der hævder at genskabe det “tabte” spil, er der ingen beviser for, at Polybius selv nogensinde eksisterede. Ved du, hvad der eksisterede? Tempest, en Atari spil udgivet i 1981, som Polybius’ gameplay beskrivelser bære bemærkelsesværdige ligheder. Det er mistanke om, at Polybius-legenden kan være vokset ud af et møde med et defekt Stormskab, bliver forvrænget med tiden, indtil det blev et bogstaveligt rædselsprogram. Selvfølgelig er der ikke meget at sikkerhedskopiere denne påstand, enten — men de fleste af de fan-skabte versioner af spillet tager deres signaler fra Tempest, så der er helt klart en slags feedback loop foregår her.

som Skeptoid rapporterer, blev to mennesker desuden syge af at spille arkadespil på en arkade i en Portland-forstad samme dag i 1981: mens han forsøgte at bryde en rekord, spillede Brian Mauro asteroider i over 28 timer og opgav til sidst forsøget på grund af nogle maveproblemer; i mellemtiden Michael Lopes, spille Tempest på nøjagtig samme arkade som Mauro på nøjagtig samme dag, udviklet en migræne og kollapsede på en persons græsplæne bagefter. Det er en tilfældighed — for at være sikker – men det er også en underlig, og en der måske har hjulpet “Polybius” med at finde benene.

Åh, og for de nysgerrige, navnet på studiet, der angiveligt udviklede Polybius — Sinneslochen — oversætter fra tysk til “sense-deletion”; derudover, selve spillet deler et navn med den antikke græske historiker Polybius, der hævdede, at historikere aldrig skulle rapportere, hvad der ikke kan verificeres gennem samtaler med øjenvidner — i det væsentlige, at se er at tro. Har nogen her faktisk set Polybius i aktion?

…Det troede jeg ikke.

“brønden til helvede”

der er ingen måde noget rationelt menneske ville forveksle “brønden for helvede” som værende ægte; vi ved hvad der er i centrum af jorden, og det er bestemt ikke helvede. Det giver stadig en smuk klassisk trope, selvom: I 1989 hævder historien, at forskere, der borede et kæmpe borehul i Sibirien, var chokerede over at finde nogle ekstremt foruroligende lyde, der kom fra jordens dybder — lyde, der lød så meget som skrigene fra torturerede sjæle, at forskerne pludselig lukkede butikken og forlod. Den video deroppe indeholder angiveligt lyd optaget af forskerne; det er ret underligt, så overvej jer advaret, før du klikker på “Afspil.”

fortællingen om brønden til helvede er for det meste spredt gennem tabloider og nyhedsbreve, hvilket ikke er nøjagtigt overraskende, når man overvejer, hvor derude det hele er. Men sjov kendsgerning: borehuller, der undersøger, hvad der er under jordens overflade, er virkelige ting. Boring på Kola Superdeep Borehul, for eksempel (og ja, “superdeep borehul” er et teknisk udtryk), begyndte i 1970; fra 1989 havde den nået en dybde på 12.262 meter, hvilket gjorde det til det dybeste kunstige punkt på jorden. Det ligger på Kola-halvøen, der grænser op til Rusland, Finland og Norge — Bare du ved, hvis du vil se, om der er nogen dæmoner der bor dernede.

“Alice-drabene”

jeg er ikke helt klar over, hvorfor så creepypasta tales finder sted i Japan — måske siger det noget om verdens fascination af japansk kultur — men “Alice-drabene” er en af de mest mindeværdige. Med fokus på en formodet række mord, der fandt sted i Japan mellem 1999 og 2005, beskriver “Alice — drabene” de underlige ting, der findes på stedet for hver forbrydelse-specifikt tilstedeværelsen af et spillekort som telefonkort og navnet “Alice” skrevet i blod.

men selvom Alice-drabene i sig selv aldrig skete, var der en seriemorder i det virkelige liv, der fulgte en lignende MO. Han var spansk, ikke Japansk; født den 5. April 1978 som Alfredo gal Larsn Sotillo, blev han kendt som Spillekortmorderen efter at have dræbt seks mennesker og såret tre i 2003. Årsagen til navnet skal selvfølgelig være indlysende: han forlod spillekort på hans ofres kroppe. Til sidst overgav Spillekortmorderen sig til politiet; han tjener nu 142 år for sine forbrydelser.

“Suicidemouse.avi, “”Dead Bart,” blækspruttens selvmord, ” og andre tabte episoder

jeg snyder lidt her ved at inkludere tre historier i en post — men det er en biggie, så jeg har det ikke så dårligt med det. Lost episode historier er grundfjeldet, hvorpå creepypasta er bygget, så det er måske ikke overraskende, at der er en vis sandhed til undergenren. Jeg mener, ingen, der er ikke en egentlig skrottet Mickey Mouse tegneserie flyder rundt under filnavnet “suicidemouse.avi ” (selvom der selvfølgelig er videoer af den formodede fil på YouTube, som den, der ses her); Nej, Bart blev aldrig suget ud af et flyvindue og døde på The Simpsons; og blæksprutter har aldrig gjort andet end… godt, være blæksprutter. Når det er sagt, er det dog langt fra uhørt for tegnefilm at møde censur over tvivlsomt indhold.

et af de mest kendte sæt forbudte tegnefilm er det, der ofte omtales som “censureret 11”-11 Looney Tunes og Merrie Melodies shorts, der er blevet forbudt siden 1968 for deres brug af stødende racestereotyper. Ud over dem, dog — hvilket, for at være ærlig, sandsynligvis skulle forblive pensioneret, fordi det bestemt ikke er OK at opretholde stødende stereotyper — der er masser af andre eksempler, der er sket i de senere år, og nogle af dem er … slags underlige.

Spongebob har faktisk behandlet noget pushback fra en bestemt episode; “Sailor Mouth”, som oprindeligt blev sendt den 21.September 2001, er blevet beskyldt for at tilskynde børn til at bruge bandeord, selvom dets skabere hævder, at det er meningen at kaste sjov på, hvad der sker, når børn lærer ord, de ikke rigtig forstår. Personligt synes jeg, det er mere sandsynligt en af de episoder, der er beregnet til at appellere til både børn og voksne, fordi lad os se det i øjnene: at sprænge dårligt sprog med delfinlyde er sjovt.

Tegnefilmsnetværket fandt sig også i noget varmt vand vedrørende et segment, der oprindeligt var beregnet til luft som en del af anden sæson i 1997. Kaldet” Rude Removal, ” segmentet så Dee Dee og behændighed hver bliver opdelt i to — en høflig version af sig selv, og en uhøflig version. Rude Dee Dee og behændigt forbandede en blå stribe (bleeped out, selvfølgelig), hvilket resulterede i, at “Rude Removal” blev yanked, før den nogensinde kunne sendes. Til sidst så det noget skærmtid på Adult svømmes YouTube-kanal.

og så er der “menneskets bedste ven”, et segment fra det allerede kontroversielle Nickelodeon-program Ren and Stimpy. “Menneskets bedste ven” blev betragtet som alt for voldelig til at flyve på det nye netværk — hvilket i betragtning af voldsniveauet for Ren og Stimpy som det var, er ret imponerende. Jeg spekulerer på, hvor meget af pushback på dette særlige segment var forårsaget af den voksende kløft mellem Ren og Stimpy skaberen John Kricfalusi og Nickelodeon, eller om segmentet kun var endnu et søm i den ordsprogede kiste, der var deres arbejdsforhold… men uanset hvad så “menneskets bedste ven” ikke dagens lys, før tegneserien blev genoplivet som “voksen fest tegneserie” på Spike i 2013.

i betragtning af alle disse virkelige hændelser og mere er det ikke underligt, at så mange “lost episode”-historier har spredt sig, er det?

billeder: : 23 :, publicenergy, julien (l ‘ Ours)/Flickr; sociale medier