Bevægelse

dyr har udviklet en fantastisk række måder at komme rundt på. Der er dyr uden ben; dyr med et vedhæng, der tjener som et “ben” (snegle, muslinger); dyr med to, fire, seks eller otte ben; dyr med snesevis af ben; endda dyr med hundreder af ben. Der er dyr, der bevæger sig konstant, og dyr, der forbliver et sted i hele deres voksne liv. Der er dyr, der svømmer målrettet, og dyr, der driver, uanset hvor strømmen fører dem. Dyr glider, kravler, klapper, glider og svømmer. Nogle dyr bruger hele deres liv under jorden, mens andre bruger næsten hele deres liv i luften. Alle disse er forskellige former for bevægelse af dyr.

bevægelse er ikke det samme som bevægelse. Alle dyr bevæger sig, men ikke alle dyr bevæger sig. I etologi eller studiet af dyrs adfærd defineres bevægelse som bevægelse , der resulterer i progression fra et sted til et andet. Dyr, der tilbringer hele eller næsten hele deres voksne liv et sted, kaldes siddende . Dyr, der bevæger sig rundt, kaldes motile.

bevægelse har udviklet sig til at forbedre dyrets succes med at finde mad, reproducere, undslippe rovdyr eller undslippe uegnede levesteder. Typisk bruger dyret den samme bevægelsesmåde for alle disse funktioner, men der er undtagelser. For eksempel svømmer en blæksprutte normalt fremad eller bagud ved bølgende (rytmisk viftende) finlignende klapper på siderne af kroppen. Imidlertid, når forskrækket, blæksprutten uddriver vand gennem en dyse og stråler bagud. Rejer har en lignende opførsel. De svømmer normalt ved hjælp af modificerede vedhæng kaldet svømmeretter. Når man undgår et rovdyr, samler de deres kraftige halemuskler og bevæger sig hurtigt bagud gennem vandet. Selv nogle normalt siddende dyr bruger rå former for bevægelse for at undslippe rovdyr. Kammuslinger kan klappe deres skaller sammen for at producere en sortof jet fremdrift. Nogle cnidarians (såsom havanemoner) kan bryde fri fra deres fastgørelsespunkt og derefter bruge en bølgende bevægelse til at svømme væk fra et langsomt rovdyr.

principper for bevægelse

bevægelse kan være passiv eller aktiv. Hver har sine fordele og ulemper. Passiv bevægelse er den enkleste form for bevægelse af dyr. Denne adfærd er udstillet af vandmænd og et par andre dyr. I denne form for bevægelse giver miljøet transport. Fordelen er, at der ikke kræves muskulær indsats. Ulempen ved denne type bevægelse er, at dyret er ved indfald af vind og bølge. Det går, hvor strømmen tager det. En noget anden form for passiv bevægelse udstilles af remora (navnet på forskellige arter af fisk i familien Echeneidae ). Remora knytter sig (harmløst) til en større fisk eller havskildpadde og går således overalt, hvor det større dyr går. Remora er dog helt i stand til at svømme alene.

de fleste dyr udviser aktiv bevægelse på et eller andet tidspunkt i deres livscyklus. For at bevæge sig målrettet fra sted til sted skal Dyr have et middel til at give fremdrift og et middel til at kontrollere deres bevægelse. I de fleste tilfælde bruger dyr en slags muskelvæv, der er knyttet til en struktur, til at trække sig sammen og generere den kraft, der kræves for at bevæge sig. Denne muskel kunne fastgøres til en benben, hvilket fik dyret til at hoppe, som i en frø, eller det kunne indgå et kammer, hvilket fik en vandstråle til at drive dyret, som i en blæksprutte. Mængden, typen og placeringen af sammentrækninger styres af et nervesystem. Nervesystemet kan være så simpelt som nervesporet i hydra eller så komplekst som det detaljerede og højt specialiserede menneskelige nervesystem. Nervesystemet kontrol producerer rytmiske bevægelser af vedhæng eller krop, der resulterer i bevægelse.

aktiv bevægelse kan være appendikulær eller aksial. I appendikulær bevægelse interagerer forskellige vedhæng såsom ben, vinger og flippers med miljøet ved at skubbe eller klappe for at producere fremdrivningskraften. Aksial bevægelse opstår, når dyret ændrer sin kropsform for at opnå bevægelse. For eksempel kontraherer blæksprutte deres store kropshulrum og uddriver kraftigt vand gennem en dyse, der producerer en form for jetfremdrift. Ål producerer rytmiske krusninger ned langs længden af deres kroppe. Leeches strækker deres kroppe ud og strækker deres forreste ender fremad. De forankrer derefter og trækker deres bageste ender fremad ved at forkorte og fortykke deres kroppe.

uanset om passiv eller aktiv bevægelse anvendes, falder de fysiske miljøer, der besættes af dyr, i fire brede kategorier, der hver kræver unikke former for bevægelse. De fire miljøer er fossorial (underjordisk), jordbaseret (på jorden), antenne (i luften, herunder arboreal , på træbolig) og akvatiske (i vandet). Hvert miljø har lignende begrænsninger på bevægelse: masse eller inerti, tyngdekraft og træk. Træk er enhver kraft, der har tendens til at begrænse bevægelse.

i fossorial bevægelse er træk den vigtigste faktor, der begrænser fremadgående bevægelse. Hvis jorden er meget løs, kan nogle dyr (insekter og firben) “svømme” igennem. Denne form for bevægelse er ret sjælden. De fleste fossorial dyr skal grave eller grave tunneler. Nogle graver som de går, skubber jorden bag dem. Imidlertid bygger de fleste fossorial dyr permanente tunneler.Når tunnelen er konstrueret, kan bevægelsesmåden i tunnelen ikke skelnes fra jordbaseret bevægelse.

dyr, der tilbringer en del af deres tid i luften (flagermus, fugle, flyvende insekter) har brug for kraftige muskler for at opretholde flyvning mod tyngdekraften. Dyr, der graver under jorden, eller som bevæger sig rundt på overfladen, kræver også stærke muskler for at afbalancere tyngdekraften. Således har dyr, der lever i luft -, fossorial-eller terrestriske miljøer, udviklet stærke skeletsystemer. Muskler skal også overvinde inerti for at drive dyret fremad. Jo mere massivt dyret er, desto mere inerti har det.

mange vanddyr er vægtløse i vand. Vandets opdrift balancerer nøjagtigt deres vægt. Så muskuløs indsats er ikke nødvendig for at opretholde deres position. Disse dyr skal dog stadig udøve muskuløs indsats for at starte bevægelse. Fordi vand har betydelig træk, kræves der også muskuløs indsats for at opretholde bevægelse. Nogle dyr har negativ opdrift. De synker til bunden, hvis de holder op med at svømme. Dyr med negativ opdrift skal bruge muskulær energi til at forblive på et givet niveau i vandet. Et dyr med positiv opdrift flyder til og hviler på eller nær overfladen og skal bruge muskulær energi til at forblive nedsænket.

da mængden af træk på grund af bevægelse gennem vand er betydelig, skal dyr, der skal bevæge sig hurtigt, have en meget strømlinet form. Træk skyldes hovedsageligt friktionen af vandet, når det strømmer over dyrets overflade. Træk er også forårsaget af vand, der klæber til dyrets overflade. Mange fisk har udviklet en speciel Slim belægning, der beskytter huden og reducerer også friktion. Vandstrømmen over dyrets hud er normalt lamellær, hvilket betyder forskellige lag af vandstrømmen ved forskellige hastigheder i forhold til dyret. Det langsomste lag af strømning er det ved siden af kropsoverfladen. Når man bevæger sig væk fra overfladen, bevæger hvert lag sig lidt hurtigere, indtil hastigheden af vandstrømmen over dyret Matches i det sidste lag. Turbulens reducerer lamellær strømning og øger træk, hvilket i sidste ende begrænser dyrets hastighed gennem vandet. Delfiner har udviklet et gelignende lag lige under huden, der har tendens til at absorbere turbulens og gendanner lamellær strømning, hvilket giver dem mulighed for at svømme med en højere hastighed.

luftens viskositet er meget lavere end vandets, hvilket giver meget mindre træk. Imidlertid er lamellær luftstrøm, især over vingefladerne, endnu mere kritisk. Lift er tilvejebragt af vingens form. Løft resultater fra luft flyder hurtigere hen over den øvre overflade end på tværs af den nedre overflade af vingen. Turbulens eliminerer lamellær strømning og løft reduceres.

Fossorial Locomotion

Fossorial dyr graver huler, bor i jorden eller konstruerer tunneler. Konstruktion af tunneler eller huler kræver, at materialet er kompakt og klæber sammen. Halvfast mudder eller løs sand understøtter ikke en hule. Firben, der” svømmer ” gennem løst sand eller amfibier, der svømmer gennem mudder, forlader ikke tunneler eller huler. Mens denne adfærd kunne betragtes som fossorial, diskuteres de ikke her.

Fossorial hvirvelløse dyr.

gravende hvirvelløse dyr har udviklet en række måder at grave gennem materiale. Nogle orme bruger kontrakt-anker-udvide metode til bevægelse. Sammentrækning af musklerne i den bageste halvdelaf kroppen skubber kroppen fremad og får proboscis til at stikke ud. Når proboscis er helt forlænget, forankrer ormen proboscis i jorden og trækker resten af sin krop fremad. Denne proces gentages, hvilket giver en langsom og uregelmæssig bevægelse fremad.

muslinger og nogle andre gravende bløddyr bruger en variation af kontrakt-anker-forlængelsesmetoden. De udvider en muskuløs” fod ” i jorden. Blod pumpes ind i foden, hvilket får det til at svulme op og danner således et anker. Derefter trækker muskelen sig sammen og trækker muslingen ned i jorden.

mange orme, såsom regnorme, bruger peristaltisk bevægelse. Denne form for bevægelse genereres ved veksling af langsgående bølger og cirkulære muskelkontraktionsbølger, der strømmer fra hovedet til halen. Bevægelsen svarer til kontrakt-anker-forlængelsesmetoden, men hver peristaltisk bølge producerer separate ankerpunkter. Så flere segmenter af ormen kan bevæge sig fremad på samme tid.

Fossorial hvirveldyr.

Fossorial hvirveldyr omfatter padder, krybdyr og pattedyr. Bevægelse af fossorial padder og krybdyr er normalt aksial. Fossorial bevægelse af pattedyr er appendikulær. Moles er et godt eksempel på fossorial pattedyr. De har stærke, flade forben med store, stærke kløer. Moles graver ved at udvide en forben lige foran snuden og derefter feje den til hver side. Den løsnede jord skubbes mod hulens sidevægge. Mange gnavere graver huler til reden, men foder over jorden. Disse dyr graver ved skiftevis at udvide deres forben fremad og nedad. Den løsnede jord skubbes bagud under kroppen. Dyret kan sikkerhedskopiere gennem hulen og skubbe jorden ud til overfladen.

terrestrisk bevægelse

dette er den form for bevægelse, som mennesker bruger til at komme rundt. Imidlertid bruger få arter den rene bipedale bevægelse af mennesker. De fleste dyr bruger fire eller flere ben. Kun leddyr og hvirveldyr har udviklet evnen til at bevæge sig hurtigt på jorden ved hjælp af ben. Begge grupper af dyr hæver deres kroppe over jorden og bruger deres ben til at drive sig fremad. Benene giver både støtte og fremdrift, så dyret skal opretholde balance, når det bevæger sig. Sekvensen og mønstrene, hvor de forskellige ben bevæger sig, bestemmes af behovet for at opretholde balance. Flere ben skaber større stabilitet, men de hurtigste hvirveldyr og hvirvelløse dyr bruger seks eller færre ben.

gå.

både leddyr og hvirveldyr bruger et lignende mønster af gang eller gang. En fod plantes på jorden, og kroppen skubbes eller trækkes fremad over foden. Foden forbliver stationær, når kroppen bevæger sig fremad. Derefter forbliver kroppen stationær, når foden løftes, og benet bevæger sig fremad. For at gå og langsomt løbe er gangarter generelt symmetriske . Fodfaldene er regelmæssigt fordelt i tide. Hurtigt bevægende hvirveldyr, såsom heste, har en asymmetrisk, men regelmæssigt gentagende gang.

insekter har tendens til at bevæge deres seks ben i et simpelt mønster, løfte og udskifte hvert ben igen efterfulgt af benet foran det. Derefter flyttes benene på den anden side. Fremadgående bevægelse begynder altid med de bageste ben. Ved langsom gang løftes kun et ben ad gangen. Lemmerbevægelserne af tusindben og tusindben ligner insekterne, men med mangeflere ben og samtidige bevægelsesbølger, der skrider frem fra den bageste ende til den forreste ende på begge sider af dyret.

firbenede hvirveldyr skal synkronisere benbevægelser for at opretholde balance. Det grundlæggende gangmønster for alle firbenede hvirveldyr er venstre bagben, venstre forben, højre bagben og højre forben. Denne cyklus gentages derefter. De hurtigere symmetriske gangarter af hvirveldyr opnås ved at overlappe benbevægelsessekvenserne på venstre og højre side.

kører.

Verterbrater, der kan køre, er kendt som cursorial. De har korte, muskuløse overben og tynde, aflange underben. Denne tilpasning reducerer massen i underbenet, så den kan fremføres hurtigere. For langsom, stabil kørsel, cursorial hvirveldyr bruger en gangart kendt som trav. All-out løb er kendt som galopperende. Galop er en asymmetrisk gang. Ved galoppering understøttes dyret aldrig af mere end to ben. Heste ved fuld galop har alle fire ben fra jorden på samme tid under en del af gangen. Denne kendsgerning blev først demonstreret af den amerikanske fotograf og filmpioner Muybridge ved hjælp af højhastighedsfotografering, der involverede flere kameraer. Hans banebrydende arbejde med elleve bind, Animal Locomotion, blev udgivet i 1899.

Cursoriske fugle og nogle firben bruger tobenet bevægelse. Disse dyr har udviklet store fødder for at øge støtten. Kroppens akse holdes vinkelret på jorden. Markørfugle og firben har lange haler til balance, så dyrets tyngdepunkt altid falder mellem fødderne. Den løbende gang er selvfølgelig en simpel veksling af venstre og højre ben. Firben begynder med firbenet bevægelse og skifter til bipedal, når hastigheden øges.

Hopping.

det lokomotoriske mønster af hopping findes hos både hvirvelløse dyr og hvirveldyr. Hvirvelløse dyr omfatter et par insekter, såsom Græshopper og lopper. Hvirveldyr omfatter tailless padder, kænguruer, kaniner og et par gnavere. Alle hoppende dyr har bagben, der er cirka dobbelt så lange som forbenene.

frøer hopper ved først at bøje forbenene og vippe deres kroppe opad. Bagbenene svinges ud fra kroppens sider. Når det øverste bagben er vinkelret på kroppen, rettes bagbenet kraftigt ud, og dyret lanceres opad i en vinkel på 30 liter til 45 liter.

kaniner, kænguruer og alle andre pattedyr bevæger deres ben lodret, når de hopper, i stedet for vandret. Kaninernes hoppende gang er firbenet . En hoppende kanin strækker sig fremad og lander på sin forfod. Når forfoden rører, bøjes ryggen, og bagenden roterer fremad og nedad. Bagbenene rører ned ved siden af forfoden, og et nyt spring begynder. Kænguruer tager af og lander på bagbenene. Bagsiden er ikke buet, og forbenene bruges kun til balance. Al den muskulære indsats, der kræves til at hoppe, leveres af de kraftige bagben.

gennemgang.

hvirvelløse dyr, der kryber, bruger enten peristaltisk eller kontrakt-anker-forlænge bevægelse. Limbless hvirveldyr bruger serpentin, retlinet, concertina eller sidevindende bevægelse. Det mest almindelige mønster er serpentin bevægelse, der bruges af slanger, benløse firben og et par andre arter. Retlinet bevægelse bruges af de fleste slanger, lejlighedsvis af store slanger hele tiden og af fossorial limbless hvirveldyr, når de graver. Concertina og sidevindende bevægelse er stort set begrænset til slanger.

serpentin.

i serpentin (slangelignende) bevægelse bevæger kroppen sig i en række kurver. I slangebevægelse bevæger hele kroppen sig med samme hastighed. Alle dele af kroppen følger den samme vej som hovedet. Fremdrift er ved en lateral Tryk i alle segmenter af kroppen i kontakt med fremspring af overfladen.

Concertina.

Concertina locomotion bruges, når overfladen er for glat til serpentin bevægelse. Slangen bevæger sin krop ind i en række stramme, bølgede sløjfer. Disse giver mere friktion på den glatte overflade. Slangen strækker derefter hovedet fremad, indtil kroppen er næsten lige eller begynder at glide bagud. Slangen presser derefter hovedet og overkroppen på overfladen og danner et nyt friktionsanker og trækker de bageste områder fremad.

Sidevinding.

Sidevindende bevægelse er en specifik tilpasning til gennemsøgning over løse, sandede jordarter. Det kan også have den ekstra fordel at reducere kontakten med varme ørkenjord. Ligesom serpentin bevægelse, hele kroppen af slangen bevæger sig fremad kontinuerligt i en række bugtede kurver. Disse kurver er sidelæns til slangens bevægelsesretning. Sporet lavet af en sidevindende slange er et sæt parallelle kurver omtrent vinkelret på bevægelsesretningen. Det unikke ved sidevinding er, at kun to dele af kroppen berører jorden på ethvert tidspunkt. Resten af kroppen holdes væk fra jorden. Til at begynde med buer slangen den forreste del af kroppen fremad og danner en løkke, der kun efterlader hovedet og midten af kroppen i kontakt med jorden. Slangen bevæger sig derefter i en bugtet løkke, hvilket får kontaktpunktet til at bevæge sig bagud langs slangens krop, når hvert kropssegment løber fremad. Så snart der er tilstrækkelig kropslængde til rådighed, danner dyret en anden løkke og begynder den næste cyklus. Hver del af kroppen berører jorden kun kort, før den begynder at bøje fremad igen.

Retlinet Bevægelse.

i slanger er retlinet bevægelse helt i modsætning til de andre former for bevægelse. Kroppen holdes relativt lige og glider fremad på en måde, der ligner sneglens bevægelse. Slangens mave er dækket af rækker med brede, overlappende skalaer. Hver skala er fastgjort til to par muskler, som begge er fastgjort i en vinkel til ribben foran og bag skalaen. Bølger af sammentrækning bevæger sig fra slangens Forside mod bagsiden, løfter og bevæger hver skala fremad igen. Derefter trækkes skalaen bagud, men kanten af skalaen graver ind i overfladen og driver slangen fremad.

luft-og Arboreal bevægelse

dyr har udviklet mange måder at bevæge sig på uden at røre jorden. Aerial locomotion omfatter svæveflyvning, skyhøje og ægte flyvning. Dyr, der bevæger sig gennem træer, er kendt som arboreal.

klatring.

hver gruppe af arboreale dyr har en unik tilpasning til klatring. Leddyr vejer lidt, så de viser få specialiserede klatretilpasninger. De fleste leddyr, især insekter, kan klatre. De tungere hvirveldyr har mange klatretilpasninger.

arboreale frøer og firben er slanke kropsdyr, hvis klatringgang er stort set den samme som deres jordiske gang. Tæernes spidser på arboreale frøer udvides til store, cirkulære diske, hvilket øger kontaktområdet. Cifrene af arboreale firben er spredt ud. På bundenaf hver af disse spatelformede cifre er klør og en eller to rækker af aflange skalaer. Kameleoner har to mere specialiserede tilpasninger. Deres haler er i stand til at forstå objekter (prehensile), og deres cifre er smeltet sammen i to grupper af modsatte cifre. Kameleoner kan tæt gribe et tyndt lem.

Brachiation og spring.

de fleste trædyr skal lejlighedsvis springe over et hul mellem træer eller grene. Den springende bevægelse er i det væsentlige den samme som jordbaseret Spring, selvom landing er vanskeligere. Brachiation bruger armene til at svinge fra lem til lem. Et par primater har udviklet højt specialiserede tilpasninger til brachiation, selvom alle aber brachierer til en vis grad. Primater, der bruger denne form for bevægelse, har ekstremt lange, kraftige arme eller forben.

svæveflyvning.

i svæveflyvning, dyret kyster fra et højt punkt til et lavt punkt, mister elevation konstant. Svævende dyr omfatter padder, krybdyr og pattedyr. De små dyr kendt som flyvende egern demonstrerer denne opførsel. Et flyvende egern vil klatre til nær toppen af et træ og lancere sig selv i rummet, glide til en lavere gren på det næste træ, derefter klatre til toppen og gentage processen så ofte som nødvendigt. Svævefly har tilpasningerder giver dem mulighed for at øge bredden af deres kroppe. I de flyvende egern strækker flapperne af huden sig fra de forreste lemmer til bagsiden. Frøer, slanger og firben er i stand til at flade deres kroppe. Nogle svæveflyvende firben har aflange ribben, der åbner som en ventilator.

skyhøje.

Soaring er en meget anden proces. Fugle, der er i stand til at svæve, er meget bedre svævefly end nogen af de svævende dyr. De er i stand til at svæve på grund af deres instinktive eller lærte evne til at drage fordel af søjler med stigende luft for at få højde. En grib vil svæve i cirkler i en stigende luftkolonne til en høj højde og derefter glide til den næste stigende luftkolonne. På denne måde er gribbe i stand til at holde sig højt i timevis uden næsten ingen muskuløs indsats.

ægte flyvning.

tre levende grupper af dyr besidder ægte flyvning: insekter, fugle og pattedyr. De kan drive sig opad og fremad ved at klappe deres vinger. Hver af disse grupper udviklede denne evne uafhængigt af de andre. En fjerde gruppe, de uddøde vingede krybdyr kendt som pterosaurer, kan have været i stand til ægte flyvning eller kun til skyhøje og svæveflyvning. Flyvningens aerodynamik er stort set den samme for alle flyvende dyr. Imidlertid er de mekaniske detaljer helt forskellige blandt grupperne. Mens alle tre grupper driver sig fremad ved at klappe med vingerne, inkluderer mange fuglearter også omfattende svæveflyvning og skyhøje for at spare energi.

akvatisk bevægelse

dyr, der lever i vandmiljøer, udviser mange forskellige former for bevægelse. Nogle dyr kravler eller graver ned i bunden af en vandmasse. Andre svømmer gennem vandet ved hjælp af en række forskellige vedhæng. Atter andre flyder frit og følger strømmen, uanset hvor de går. Vandorganismer varierer i størrelse fra mikroskopisk til blåhvalen, det største dyr, der nogensinde har levet.

Hvirvelløse Dyr.

hvirvelløse vanddyr svømmer gennem vandet, kravler langs bunden eller graver ned i bunden. Ved svømning driver muskelaktivitet dyret ved at skubbe mod vandet. På bunden bevæger muskelaktiviteten dyret rundt ved at interagere med bunden. Nogle bundbeboere kravler simpelthen rundt på bunden på en måde nøjagtigt som jordbaseret bevægelse. Andre drager fordel af det vægtløse miljø til at bevæge sig på måder, der er unikke for vandmiljøet.

hvirvelløse vanddyr har udviklet to forskellige svømningsmetoder. En tilstand bruger hydraulisk fremdrift. Vandmænd er et godt eksempel på denne type bevægelse. De har paraplyformede kroppe med paraplyens” håndtag”, der indeholder fordøjelsessystemet. Den ydre margen på toppen af paraplyen, eller medusa, er et bånd af muskler, der hurtigt kan trække sig sammen. Når musklerne trækker sig sammen (ligesom at lukke en paraply), udvises vand kraftigt, og vandmændene drives frem. Kammuslinger bruger en lignende bevægelse. De er de bedste svømmere blandt toskallede, men i bedste fald er bevægelsen rykkende og dårligt kontrolleret. Det bruges mest til at undslippe rovdyr. Hurtige klappende bevægelser af de to skaller skaber en vandstråle, der driver kammuslingen.

blæksprutter, såsom blæksprutter og blæksprutter, er også bløddyr, der bruger vandstrålefremdrift. Voksne blæksprutter har mistet det meste af deres Tunge skal. Mange blæksprutter er fremragende svømmere og kan svømme frem eller tilbage ved bølgende klapper langs hver side af deres kroppe. Alle blæksprutter er megetbedre svømmere end nogen anden art af bløddyr. Blæksprutternes kappe omslutter et hulrum, der indeholder gællerne og andre indre organer. Det omfatter også på bundfladen en smal åbning kaldet en sifon. Når de cirkulære muskler, der omgiver hulrummet, samtidig trækker sig sammen, tvinges vand gennem sifonen. Dette driver blæksprutten i en retning modsat retningen af sifonen. Sifonen giver således også retningsbestemt kontrol.

fisk.

nogle fisklignende dyr bruger en rent bølgende bevægelse til at bevæge sig selv. Næsten alle fisk bruger til en vis grad bølgende bevægelse og supplerer denne bevægelse med muskuløs indsats fra finner.

en ål svømmer ved at bølge hele sin krop i en række bølger, der passerer fra hoved til hale. Denne type bevægelse kaldes anguilliform (ållignende) bevægelse. Under stabil svømning passerer flere bølger samtidigt ned i kroppen fra hoved til hale. Bølgerne bevæger sig hurtigere, når de nærmer sig dyrets hale.

mens ål har en krop med en ret stump forreste og konstant diameter for resten af kroppens længde, har de fleste fisk en krop, der smalner i både forreste og bageste ender. For disse fisk er bølgende bevægelse ikke den mest effektive. Så de fleste fisk udviser karangiform bevægelse, hvor kun den bageste halvdel af kroppen bevæger sig frem og tilbage. Den hurtigste svømmefisk bruger denne bevægelsesmetode, så den er tilsyneladende den mest effektive. I modsætning hertil bruger ostraciiform bevægelse kun halefinnen til at feje frem og tilbage. Dette er langsommere og tilsyneladende mindre effektivt.

hvaler og andre hvaler bruger bølgende kropsbølger, men bølgerne bevæger hvalens krop op og ned i stedet for fra side til side. Den aflange haleregion af hvaler producerer en form for karangiform bevægelse tilsyneladende lige så effektiv som den hurtigste fisk. Fisk, hvaler og andre akvatiske hvirveldyr har noget arrangement af finner fordelt omkring deres kroppe. De har alle en kaudal (hale) fin, lodret i fisk og vandret i Hvaler. Akvatiske hvirveldyr har også en stor rygfinne og et par store finner (eller flippers) på siderne af deres kroppe tæt på fronten. Den kaudale fin er det primære middel til bevægelse. Sidefinnerne gør det meste af styringen. Rygfinnen eller finnerne giver stabilitet.

Tetrapodale hvirveldyr.

Tetrapodale hvirveldyr (firbenede hvirveldyr), der bruger bølgende bevægelse, inkluderer krokodiller, marine firben, akvatiske salamandere og larvefrøer. Imidlertid bruger voksne frøer og andre tetrapoder primært appendikulær bevægelse. Mange akvatiske tetrapoder bevæger sig primært ved hjælp af bagbenene. Imidlertid, havskildpadder, pingviner, og pels sæler har udviklet sig korte bagben med svømmehud fødder bruges primært som ror. Disse dyr bruger deres kraftige forben, som har udviklet sig til flippers.

Dykkerfugle, såsom skarver og lommer, drives af deres svømmehud bagfødder. Lommer er bedst tilpasset til dykning. Deres krop, hoved og hals er aflange og slanke; bagbenene har bevæget sig langt tilbage til den bageste ende af kroppen; underbenene er korte; og fødderne er helt svømmehud.

frøer og nogle ferskvandsskildpadder har aflange bagben med forstørrede, svømmefødder. Andre vandskildpadder (såsom snapping skildpadder) er relativt dårlige svømmere. Disse skildpadder går på bunden af søen ellerstrøm med lemmer bevægelser meget lig dem, der anvendes på land, bortset fra at de kan bevæge sig hurtigere i vand, end de kan på land.

mange pattedyr har svømmebevægelser, der er identiske med deres terrestriske lemmerbevægelser. De fleste akvatiske pattedyr—såsom havodder, hår sæler, og nutria—bruge deres bagben og ofte deres haler til svømning. Fødderne har en vis grad af bånd. Pels sæler og isbjørne svømmer hovedsageligt med forben.

se også flyvning; skeletter.

Elliot Richmond

Bibliografi

Alcock, John. Dyreadfærd: En Evolutionær Tilgang. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1997.

Curtis, Helena og N. Sue Barnes. Biologi, 5. udgave. Ny York: Værd Udgivere, 1989.

Gould, James L. og Carol Grant Gould. Dyrets Sind. Ny York: H. H. Freeman & Selskab, 1994.

Grå, James. Bevægelse Af Dyr. London, 1968.

Hertel, Heinrich. Struktur, Form og bevægelse. Reinhold, 1966.

Muybridge, Hørt. Dyr i bevægelse. Dover Publications, 1957.

Purves, Vilhelm K. og Gordon H. Orians. Liv: videnskaben om biologi. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1987.

Tricker, R. A. R. og B. J. K. Tricker. Videnskaben om bevægelse. Amerikansk Elsevier Publishing Company, 1967.