Brugerdefinerede skind

hvis udseendet på dit yndlingsbil er begyndt at kede dig, og de tilgængelige kamuflager i spillet ikke er helt, hvad du vil, er den bedste løsning at skabe et unikt udseende til dit køretøj med en brugerkamouflage.Du kan altid finde interessante camouflager på Krigstorden live portal eller oprette din egen.Bruger camouflage er indstillet lokalt, dvs.kun afspilleren kan se det. For andre forbliver din tank eller fly i den samme camouflage, der blev valgt i menuen “Udseende” som grundlag for brugerens camouflage.

Indstilling af brugerkamouflage

Vælg det køretøj eller det fly, du vil opdatere camouflage på, Åbn menuen “Udseende” eller klik på knappen for at oprette et eksempel camouflage.

  • CustomSkins CreateSampleFiles.jpg

gå derefter til den mappe, hvor Krigstorden-klienten er installeret, og gør følgende:

  1. gå til følgende sti: Krigstorden Karrus UserSkins karrus *tidligere opnået mappenavn* (for eksempel: template_ussr_t_10m).
  2. hvis du vil indstille en camouflage fra Krigstorden live-portalen, skal du bare slette hele indholdet i mappen og derefter hente den unikke camouflage, du kan lide fra live.warthunder.com og Kopier indholdet af arkivet til mappen. Dette vil være 2-3 filer i DDS-eller TGA-filformaterne og også konfigurationsfilen “name_of_the_vehicle.blk”.
  3. hvis du vil oprette din egen camouflage, skal du begynde at redigere de enkle grafiske filer i TGA-formatet, der allerede er i mappen. Som standard oprettes en struktur for jordkøretøjer, der vil blive anvendt på alle dele af køretøjet.
  • CustomSkins MovingCustomSkins.PNG

gå tilbage til klienten og Opdater listen over tilgængelige camouflager ved at trykke på den tilsvarende knap.

  • CustomSkins UpdateSkinFiles.jpg

hvis du gjorde alt korrekt, skal den camouflage, du har indlæst, vises på listen “bruger camouflager”, når du klikker på den. Indstil camouflage.

  • CustomSkins Nyindisplay.jpg

oprettelse af Camouflage

oprettelsen af enhver camouflage begynder med oprettelsen af det eksempel, der blev beskrevet ovenfor. Derefter redigeres eksempelfilerne i en hvilken som helst egnet grafisk editor som et almindeligt billede. Det vigtige her er at bevare den oprindelige titel, da dette gør det langt lettere for mindre erfarne brugere at bruge den allerede færdige camouflage. Hvis du vil ændre navnet på tekstur, så glem ikke at ændre det i konfigurationsfilen “name_of_the_vehicle.blk”.

oprettelsesprincipper

når man opretter et camouflageskema, opfordres forfatterne til at overholde de principper, der er vedtaget i spillet. Camouflager, der ikke overholder disse regler, vil ikke blive brugt til at forberede indhold til Krigstordenmarkedet.

  • valg af indhold til markedet vil ikke blive inkluderet, hvis camouflagen indeholder ændringer i cockpiten.
  • ændring af tekstur af motorflammen på fly er ikke ønskelig og vil i de fleste tilfælde føre til afvisning ved valg af indhold til markedet.
  • skader og chips af maling på _dmg teksturer bør ikke ved grænserne for forskellige sektioner af DM-modellen i belægningen.
  • identifikationsmærkningerne på fly fra lande fra den fascistiske/fascistiske blok bør ikke indeholde forbudte symboler.
  • for italienske fly anbefales det at bruge harmoniserede markeringer, der kan hentes: (Klik her for at hente lynlåsfilen).
  • markeringerne, der angiver nedskudte fly såvel som piloternes personlige emblemer, bør ikke indeholde forbudte symboler. Det anbefales at bruge de ensartede billedstandarder, der er vedtaget i spillet.
  • for tyske fly anbefales det ikke at bruge halemarkeringer.

Aircraft camouflage

Aircraft camouflages kan ikke roteres eller skaleres derfor i eksemplet finder du arrangementet af elementerne i strukturen.

eksemplet består af følgende filer:

  • vehicle_name.blk-en nødvendig fil til at definere camouflage
  • vehicle_name_c.tga-camouflagen selv
  • vehicle_name_n.tga – camouflage normals
  • vehicle-name_c_dmg.tga-skadesmaske til ændringer efter at have taget skade
  • vehicle-name_n_dmg.TGA-damage mask normals

de to første filer er nok til den enkleste camouflage, men så bliver din camo byttet til den standard, der er oprettet af eksemplet, når du tager selv det mindste hit. Så det er værd at opbevare tålmodighed og skabe noget virkelig imponerende arbejde.

Camouflage jordudstyr

i øjeblikket er det muligt at oprette to typer camouflage til jordkøretøjer:

  1. gentagelse camouflage-enkel (monokrom, med pletter, striber) farvning, som kan skaleres og roteres.
  2. fast camouflage-komplekse variable mønstre på forskellige dele af køretøjet, hvor det også er muligt at tilføje mærkater selv uden en baggrund (camouflage), som altid vil være på køretøjet. Sådan camouflage kan ikke roteres eller skaleres.

regler for fast camouflage

  • vil blive brugt af set_teksblokken i .blk fil (Se eksemplet nedenfor).
  • camouflagefarven påføres modellen ved hjælp af alfakanalens maske.
  • alfakanal: hvid – farven på camouflage set på modellen, grå – gennemsigtig, sort – farve vil ikke blive anvendt.
  • farven på den faste camouflage “skygger” metalliciteten og ændrer glatheden.
  • størrelsen af hver side af tekstur i billedpunkter skal svare til kraften på to (for eksempel 2048, 4096, 8192), forholdet mellem siderne skal være det samme som den oprindelige tekstur.

som et simpelt eksempel vil vi skabe camouflage til Høvdingen Mk.10 med fast mærkat i form af en orange firkant. Laget vil indeholde chieftain_mk_10_turret.TGA tekstur. Dens RGB-og alfakanaler ser sådan ud:

  • CustomSkins Chieftain10RGB.png
  • CustomSkins Chieftain10Alpha.png

vi tegner en firkant i samme område på alle kanaler. I alfakanalen skal det resterende område fyldes med sort.

  • CustomSkins Høvding10rgborang.png
  • CustomSkins Høvding10alphaoranges.png

i tilfælde af ændringer til kun en tekstur vil blk-filen se sådan ud:

name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

så modellen vil tage følgende form:

  • CustomSkins Høvding 10.png

Bemærk, at resten af tekstur med rust på tårnet ikke er synlig. Dette opstod, fordi værdierne for alfakanalen uden for firkanten var lig med nul. Steder med en grå alfakanal vil blive anvendt som gennemskinnelige. Mærkatet vil Overmale” split farve ” steder, ændre metallicitet og glathed af overfladen. Lad os åbne uk_camo_very_dark_drab.TGA fil og tegne sorte søjler der (i forståelsen af PBR “sort” – det er ikke mørkere end 30; 30; 30 i RGB).Vigtigt:

  • denne tekstur skal have alfakanal, glatheden af de farvede områder afhænger af den.
  • teksturen skal skygges.
  • CustomSkins RepetitiveCamoBlackBars.png

udskiftningen af den gentagne camouflagefil skal vises i blk-filen. Til dette er det nødvendigt at tilføje følgende blok:

replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

som følge heraf får du en camouflage, der kan Alder (en aldrende maske vil blive anvendt) og efter ødelæggelsen vil modellen se korrekt ud.

  • CustomSkins Høvding10orangeskortbjælker.png

ved at bruge set_teks kan du male køretøjet næsten udelukkende som i eksemplet med camouflage “Berlin Brigade” til Chieftain Mk.10.

  • CustomSkins Høvding10orangeberlincamo.jpg

filen .blk beskriver anvendelsen af fast camouflage til modellen ved en konsekvent henvisning til de involverede teksturer. Hvis en tekstur er nævnt i .blk fil, som ikke er i arkivet, så er en sådan camouflage usandsynligt at blive overvejet i udvælgelsen til markedet.

name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

Vær opmærksom på alfakanalen i skrogstrukturen (alfakanalerne for de resterende elementer i fast camouflage er ens).

  • CustomSkins Høvding10hullalpha Viki.png

på grund af en så kompleks struktur er der ingen “maling” på ridser og dele, hvis chassis. Den lignende effekt kan opnås ved at trække et metallisk kort fra den hvide alfakanal. For at få alfakanals masker og metallicitetskort anbefaler vi at bruge eksportfunktionen fra Krigstorden CDK.

  • vigtigt! Brug af den faste camouflagetekstur i stedet for den faste camouflagetekstur vil resultere i manglende evne til at anvende et mærkat på sådanne strukturer i spillet, og sådanne kreationer afvises automatisk ved at vælge indholdet til Krigstordenmarkedet.

funktioner af anvendelsen af camouflage ved hjælp af set_teks:

  • Set_teks er ikke beregnet til normale kort eller ao (ambient occlusion).
  • gennemsigtighed eller ufuldstændig dækning er tilladt – for eksempel at rette mærkaterne. Derefter vil en skalerbar farve blive brugt i de savnede områder.
  • du kan anvende mærkater fra spillet til modellen.
  • efter ødelæggelse vil modellen se korrekt ud.

Del dit arbejde på Krigstorden live portal

Klik her: for at dele dit arbejde på Krigstorden live portal. Lær af andre forfatteres værker eller tag dem som grundlag for dit eget arbejde, men glem ikke at kreditere den oprindelige forfatter