důvod, Proč Final Fantasy VI Remake By se Stalo,

nebo důvod, proč Final Fantasy 3 remake by měl mít, pokud dáváte přednost Severu Americká čísla.

Final Fantasy VII Remake byl propuštěn, a to je bezpečné říci, že kritický příjem byl dobrý. Přesto si nemohu pomoci, ale myslím, co by mohlo být, kdyby se místo toho rozhodli vytvořit Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake, pokud používáte číslování SNES).

Nechápejte mě špatně, SNES verze této hry je krásná, ale tato hra by mohla získat tolik z remake. Dokonce bych řekl, že moderní reinkarnace FFVI má dobrou šanci být lepší než ta, kterou jsme dostali s FFVII. Zde je důvod, proč se Final Fantasy VI remake měl stát jako první.

Příběh Má Mnoho Více Logických Oblastí Rozšířit

Final Fantasy VI Remake - in-game dialogu
slyšel jsem, ten chlap by podřízla vlastní máma hrdlo pro nikl.

příběh Final Fantasy VII byl vyprávěn k smrti. Měli jsme spinoffs, film, a příběhy vyprávěné téměř ze všech úhlů. To ale není kritika. Je to úžasný příběh. Dosud, kdybych se díval na velmi populární RPG s příběhy, které by mohly použít trochu převyprávění a expanze, muselo by to být FFVI.

vím, že je to obrázek stínu tam nahoře, a jeho příběh je ten, který je lépe naznačen, než je vyprávěn přímo. Jeho příběh je ale jen ukázkou těch, které by se daly předělat. Rád bych slyšel více o transformaci kefky z poněkud pravidelného frajera na pravděpodobně nejhoršího klauna v moderních médiích. (Je divné, že máme alespoň dva z nich?) Získáte asi dva řádky dialogu o jeho minulosti, když krátce napadnete Vector a to je asi vše, co o něm slyšíte.

můžete přidat více do každé části příběhu hry, jako je bitva o Narshe, plovoucí kontinent a dokonce i šílené město Zozo.

S tolika různých oblastech světa a jejich přidružené příběhy, aby prozkoumala, remake FFVI by mohlo mít za následek podstatně delší, lepší a více uspokojující zážitek ze hry. To neznamená, že Final Fantasy VII nemohla svůj příběh rozšířit novým způsobem. Každý, kdo hrál remake, ví, že vývojáři her inovovali, aniž by příběh vzali z kolejí. Je to jen to, že Final Fantasy VI má tolik oblastí, které stojí za prozkoumání, že dopad remaku by byl ohromující.

Nová Grafika By Dopad Final Fantasy VI Více

Final Fantasy VI Remake - Magitek armor
Chodit do klubu, jako „Co? Mám velkou … sadu Magitek armor

pokud by byl FFVI přepracován, pak by aktualizace z pixelové grafiky na grafice SNES na grafiku PS4 byla ohromující. Vzpomínám si, že jsem byl ohromen grafikou, když jsem poprvé hrál Final Fantasy VI na SNES, a to po další splátce už byl rok venku.

úvodní scéně, je uvedeno výše, mi prodal na hru předtím, než jsem dokonce vzal své první kroky do světa. Začnete pracovat pro padouchy, a dupnete si do města a vypařujete lidi, kteří nemají v pekle šanci se bránit. I když bylo skvělé vidět, jak Cloud skočil z vlaku v Midgaru a byl připraven nakopat zadek, nová grafika v FFVI by byla díky obrovské aktualizaci ještě působivější.

Final Fantasy VI Remake - FMV cutscene

Náměstí se snažil nám dát ochutnat to, co FFVI bude vypadat za pár FMVs a CGI portréty prostřednictvím svých Final Fantasy: Antologie kolekce, ale že to neudělal za mě.

zatímco tým FFVI udělal vše, co mohl, aby hra zářila z hlediska grafiky, byla stále omezená. Koneckonců, existuje jen tolik, že můžete dělat s 2D světem. Vzhledem k 3D remaku by FFVI získala nové oblasti k prozkoumání, jedinečný boj a vše ostatní, co přichází s extra dimenzí.

V stejným způsobem, že vloupání do Mako reaktoru je kultovní scéna pro Final Fantasy VII Remake, Terra, Klín, a Vicks/Biggs útok Narshe v Magitek armor by bylo, že „oh, sakra!“okamžik, který by způsobil, že by se die-Hardy roztavily na jejich sedadla.

mnoho postav si zaslouží větší hloubku

 Final Fantasy VI Remake-Kefka
Kefka Palazzo, od roku 1994 je to příliš složité.

Existuje 14 různých postav, které můžete přidat do vaší party ve Final Fantasy VI. Zatímco mnozí z nich mají dobrý příběh, mohl být ještě rozšířen. Zatímco já neříkám, že Umaro a Mog potřebovat hodně, to by bylo hezké, aby se dozvědět více o Celes a jak se stal generálem ve věku 18 let, nebo zjistit, co Terra bylo, dokud jsme se s ní setkat.

nejen, že tyto znaky potřebují určitou hloubku,ale také si to zaslouží. S tak velkým obsazením, mnoho postav mělo svůj příběh trochu zploštělý. Final Fantasy VII Remake udělal totéž s postavami jako Biggs a Wedge. Abych byl upřímný, myslím, že mnoho fanoušků obou her by se raději dozvědělo více o Setzerovi, než o těchto dvou slyšet.

tímto způsobem, když se dostanete do finálového boje a všichni křičí své důvody, proč tam jsou, bude to mít ještě větší dopad.

Překlad by Mohl Těžit Ještě Více

Final Fantasy VI Remake obrazovky
by To mohlo zmást lidi, kteří slyšeli Stín nazývá „mu“ v průběhu hry

Existuje několik verzí a přístavy Final Fantasy VI a GBA verze byl pravděpodobně nejblíže k mít dobrý překlad. I v této verzi, ačkoli, v překladu jsou některé problémy, které mění význam příběhu od jeho původního záměru.

jeden vyhrazený web prošel spoustou textu hry a podíval se na mnoho problémů s překladem hry a na to, jak ovlivňuje pohled hráče na příběh. Jednoduše řečeno, nový překlad v této hře by dal hráčům mnohem lepší pochopení příběhu, aby šli s těmito působivými 3D grafikou.

pokud se vývojáři vydali cestou Final Fantasy VII Remake a přidali spoustu nových dialogů, mohli bychom mít na rukou masivní, zajímavý a svěží příběh.

Poté, co viděl, co Square Enix udělal s FFVII, rád bych viděl, co by mohli udělat s příběhem Final Fantasy VI. Vím, že někteří lidé jsou nemocní na smrt předělá ve všech možných médiích, ale tato hra by mohla být ještě lepší a více populární na nové konzole..

přesto se Square Enix mohl poučit z minulých chyb

tento obrázek je zde, aby vám připomněl, že Operní scéna by byla úžasná.

Final Fantasy VII dostal remake léčbu jako první, a to je jen spravedlivé, myslím. Hra se prodala mnohem víc než FFVI. Přesto, pokud fanoušci se dožadují další remake, nemohl jsem si představit lepší kandidát, než je Final Fantasy VI. Kdyby se něco takového stalo, hra návrháři, rozhodně se mohl naučit trochu z chyb a přehmatů, které zahrnuty v jejich novější hry.

jedním bolavým bodem pro mnoho lidí byla změna bojových stylů mezi původním FFVII a remakem. Nevadilo mi to. Bránilo mi to spamovat jedno tlačítko a procházet všemi boji v rané části hry.

Square Enix se mohli podívat na některé z otázek, které měli lidé s bojové a grafiky, aby se hra, která je ještě lepší, než bychom se dostali, pokud FFVI byl první remake. Mohli by se naučit, jak přistupovat k další generaci videoher, Final Fantasy nebo ne, a zároveň přináší herní zážitek nejvyšší úrovně, který by bylo velmi těžké pokazit.

Snažím se přesvědčit sám sebe, že ve skutečnosti bude Final Fantasy VI remake, když Square Enix uspokojil mnoho svých zákazníků? Možná. Přesto člověk může doufat.