FLEXBONE NÁROD

Jako vždy, rád bych vyjádřil vděčnost Trenér Matt McLeod pro jeho

pokračoval a specializované práce na flexbonenation.com jako obrovský zdroj hodnotných

informace pro flex kosti trenéry po celé zemi. Toto je vynikající web!!

„Hurry Up“ nebo „2 minuty“ trestný čin je ofenzivní pojetí, že věřím, že mnoho flex

kostní trenéři mají tendenci opravdu Doufám, že nikdy muset použít ve hře (LOL). Mohu mít

cítil stejně dříve v mé trenérské kariéře, ale po použití rychle do útoku v

některé velmi kritické hry v kritických okamžicích změnilo mé myšlenky na toto téma mnoho

lety. Překvapivě se nám na konci poločasu nebo na konci zápasů nesmírně dařilo, pokud jde o výsledný počet bodů nebo alespoň šanci na

bodů. Pevně věřím, že tento úspěch pochází z toho, že jsme přijali rychlé situace

a často je praktikovali.

Samozřejmě hurry-up trestný čin je speciální útočné situaci, že není vždy použít

přesně tak, na té 2 minutě a půl, nebo na konci hry, ale je používán v bodě, během

hra, kde trestný čin je třeba změnit své tempo, aby měli dostatek času k

přesunout míč do skóre touchdown nebo branku příležitost. Protože nejsme typicky

„výbušný“ nebo „big-play“ tým, cítili jsme potřebu dostat se do našeho spěchajícího režimu

kolem 4: 30 až 5:00 minutová značka poloviny v závislosti na potřebách našeho týmu během hry

.

většina věcí ve fotbale je v neustálém stavu evoluce a to je případ mého

zkušenosti s provozováním tohoto trestného činu po mnoho let. Nemohl jsem před mnoha lety

předpovědět, že bychom vyhráli některé kritické velké hry, protože jsme byli schopni

provést dobře ve spěchu. Opravdu nemůžu dát jen jeden důvod, proč tohle byl

případ pro nás, ale věřím, že je to kombinace důvodů, který přispěl k naší

úspěch této kritické útočné situace, ale není důvod je důležitější, než hlavní

důvodu, že jsme se této situaci prioritu a práce na něm několikrát týdně. Mám

také svědkem mnoha týmy, které nebyly na tuto situaci připraveny ztratíte hru, která se

by měl šanci vyhrát, pokud jejich hurry-up ofenzivní postupy byly na místě.

ZPŮSOBY ZOBRAZENÍ HURRY-UP URÁŽKY

  • Všichni trenéři, ale především trenéři v run-těžký trestný čin může zobrazit jako něco

že jsou „praxe“, na konci týdne, nebo se může zobrazit jako postup

to je zábava & rychle do praxe a může jim pomoci vyhrát hru. Zvolím

později.

  • Cílem tohoto hlediska, jak velký tlak to dává na obranu – obranu je

přizpůsobili se bránit útok, který oni nevidí, že moc, pokud vůbec, a pak

během hry, urážky začne pohybovat rychleji a případně projít více; to není

snadný přechod na obranu pro změnu režimu během hry.

  • spěchu-up postup se obvykle používá z nutnosti na konci 1. pololetí nebo na

na konci hry, ale to může být také použit jako změna v tempu kdykoli během

hra od obranu se musí zavázat, že tolik času a úsilí na obranu flex

kostní to může být velká změna. Opravdu jsem nepoužil spěchající útok jako

skutečnou změnu tempa, protože se obvykle snažíme ovládat hodiny, ale cítím

, že by to mohl být skvělý doplněk a vyvíjet tlak na obranu.

KLÍČ K ÚSPĚCHU V ÚTOKU

1. Trestný čin vnímáme spíše jako prostou změnu postupu než jako změnu přestupku

. Jedná se v podstatě o úpravu toho, jak získat hry nazývané rychleji a / nebo pracovat

z LOS podle potřeby a porozumět a pracovat s hodinami.

2. Pospěšte si ofenzivní postupy se stanou 2. přirozeností pro trenéry & hráči

více jsou praktikováni. Komunikace a povědomí o hodinách se stanou

rutinou & snadné v herní noci, pokud se praktikují často.

3. Spustit míč, pokud čas a obrana dovolí; nestanou 1-dimenzionální. Příliš často

týmy předpokládají, že musíme začít bourat skálu jen proto, že čas je omezený.

zjistili, že mnohokrát soupeř začal hrát více 2-hluboké pokrytí a

tak nám umožní spustit míč – zejména do hranice na pracovní hodiny.

4. Spusťte svůj normální přestupek-nevěřím v provozování úplně jiného přestupku v

spěchající situace. Pokud jste flex kostní tým a ve spěchu-up situaci,

chtějí, aby se stal „šířit urážky“ a vytvářet různé ochrany scénář a

omezený běh hra pro vás tým, to může být velmi obtížné! Musíte mít na paměti,

že to může být několik her, než je skutečně spustit hurry-up čin, tak je to těžké,

pro děti vykonat něco nového, že nemají se používat moc, zejména v

kritické situaci.

5. Konektor hry jsou dobré mít na místě pro tuto situaci-dříve jsem napsal

článek pro flex bone nation O „konektor hraje“, jako jsou obrazovky, remízy, & lopaty. Jsou to skvělé, hraje se na 50 na 50 run/pass pády nebo pády, kde

obrana je více zajímají o potenciální průchodu hrou a jsou v pass rush

režim – tyto situace se vyskytují často ve spěchu-up situace.

6. LOS komunikace musí být na místě. Máme systém komunikace prostřednictvím

signálů & volání na lince rvačky (vizuální & verbální). Nevěřím, že

komunikace s náramkem je v této situaci dobrá, protože nalezení

a čtení hry z náramku trvá déle, než vidět signál nebo slyšet hovor.

7. Trenéři & Postranní čáry ovládá hodiny; neptejte se QB pro ovládání hodin –

tohle je mnohem jednodušší dělat, jako trenéři a jen jsme se komunikovat naše úmysly,

QB. Tímto způsobem není důležité jít směrem k hodinám na konci poloviny nebo hry

.

KRITICKÉ HODINY SITUACÍCH – PŘIPOMENUTÍ & PŘEHRÁT MYŠLENKY SPĚCHAT do útoku

  • HODINY HRÁT – nejviditelnější je zvláštní hrát v hurry-up urážky režimu je

„hodiny hrát“. Schopnost rychle seřadit & snap & okamžitě bodnout míč do

země. Nezapomeňte, že se jedná o down, takže to nevolejte 4. dolů!

Také nemáme line up v pravý formace na to hrát, protože to není nutné,

jen říct, všechny naše kvalifikované lidi zarovnat NA LOS tak rychle, jak je to možné, protože jste

může mít více než 7 hráčů na LOS. TAKÉ SPUSTÍME PŘEHRÁVÁNÍ HODIN NA 1.

ZVUK, ABYCHOM UŠETŘILI ČAS-HRÁČI TO VOLAJÍ, KDYŽ SE

PŘIBLÍŽÍME K LOSU. QB musí obdržet míč a pak ho bodnout dopředu

do země; neriskujte, že se jedná o fumble.

  • SI HRAJE PŘIPRAVEN K POUŽITÍ, ABY se DOSTAT MÍČ MIMO hrací plochu – To je

důležité mít pár her, které mají velkou šanci dostat mimo hrací plochu a získat

yardů, ve srovnání s běžící hodiny hrát. Několik her, které bychom rádi měli v této situaci

, jsou:

  1. raketa hodí do Hranice na 1.zvuk.

  2. Drop-Back out trasa do hranice s play side slot běží jasnou cestu držet vnitřní pokrytí. To může být 3-krok nebo 5-krok koncept.

  3. dvojité Možnosti do hraniční síly hrají venku a velkou šanci získat yardy a stále zastavit hodiny.

  4. Hráči musí zůstat ve spěchu-up REŽIMU, pokud jim řekneme, aby se choulí: Všichni ofenzivní hráči musí předpokládat, že po každé hře, že budeme zůstat na LOS a zavolejte další hrát, protože nechceme, je, aby myslet, když se hodiny zastaví, pokračovat v jízdě, nebo re-start na ready for play píšťalku. Chceme se schoulit, pokud to situace dovolí, aby se naši hráči mohli usadit a znovu seskupit, protože nejsme každý tým rychlého tempa.

  5. MÍČ-DOPRAVCE PRAVIDLA: Když máte míč mezi čísly pak se všechny dvory, že můžete, ale pokud máte míč na nebo mimo čísla pak získat všechny yardů můžete a dostat se ven z hřiště. Je úkolem hráče vědět, jestli dokážeme pracovat ve středu hřiště s míčem, nebo jestli potřebujeme pracovat na vedlejší koleji.

  6. důležitá pravidla hodin (NHSF) – vědět, kdy se hodiny zastaví, spustí nebo zastaví &, pak se spustí, jsou důležité pro správu hodin. Zde jsou hlavní situace, které je potřeba mít na paměti:

  • Hodiny se Zastaví pro neúplné nahrávky nebo běh hra, která jde mimo hrací plochu (ujistěte se, že sledovat oficiální pro skutečné zastavení času).

  • Hodiny se Zastaví na 1. pády ve vysoké škole, ale začne poté, co míč je nastaven a připraven hrát, pokud hrát šel mimo hřiště.

  • Hodiny se Zastaví na tresty, ale v závislosti na výsledku hry, a to, zda trest je mrtvý míč faul, nebo ne, bude zjistit, zda hodiny budou začínat na připravený pro hru signál – podívejte se s úředníky.

  • hodiny se zastaví na zranění, ale jako trest hodiny mohou začít v závislosti na výsledku hry.

POZNÁMKA: Kdykoliv se zastavila časomíra dočasně, ale bude re-start na ready for play píšťalku, chceme mít hru s názvem a být nad míč připraven snap to ušetřit každou sekundu můžeme.

kadence: pokud provozujeme hru s běžícími hodinami, uděláme vše pro to, abychom spustili hru, kterou můžeme spustit na 1. zvukové kadenci. Pokud provozujeme hru z davu, pak jsou k dispozici všechny naše kadenční možnosti.

HURRY-UP URÁŽLIVÉ VIDEO:

V následujícím videu uvidíte (5), hra, příklady úspěšných hurry-up/ 2-

minutu útočné řady versus velmi dobré soupeře v kritické hry v kritických okamžicích.

hlavní věci, které je třeba si všimnout, jsou: Normální útočné struktury, pokusu o spuštění football, pokud

možné způsoby, jak zabít čas, použití konektoru hraje, normálně tisknou, když je to možné,

hráči pohybující se rychle, a většinou pracují míč mimo hashe. Omlouvám se

, že kamera nezobrazuje hodiny častěji v tomto segmentu videa. Všichni musíme

vzít to, co můžeme získat.