Hit kostky
Hit dice (singulární hit die), zkráceně HD, jsou zpravidla v Dungeons & Draci původně s odkazem na počet kostek, aby se spočítat, kolik životů znak nebo monstrum začíná hrát. To určuje, jak těžké je zabít.
Po různých pravidel edice Dungeons & Draci, hit dice také komunikovat s ostatními herní mechaniky, včetně postava, level, zkušenosti, sílu monster útoky, a zotavuje hit body v klidu.
Mechanika
body
V původním 1974 Sklepení & Draci, hráč charakter je hit kostky jsou rovná jejich charakter úrovni. Nově vytvořená postava 1. úrovně hodí jednu kostku, aby určila jejich celkový bod zásahu. Minotaur, který má šest hit kostky, valí šest kostkou určit jeho hit bodu celkem.
Zatímco postav, původně jich bylo šest-sided kostka pro výpočet hit body, rané inovace prezentované ve Vepře (Dodatek 1) (1975) dal kurzy různé hit kostky, což bojovníků více bodů výdrže a magie-uživatelé méně. Tato funkce by být provedena až později, edice D&D
hráč charakter Ústavy skóre může zvýšit nebo snížit jejich hit bodu celkem.
v některých vydáních D&D hráčská postava standardně získá maximální možnou roli na první úrovni. To pomáhá zlepšit přežití postav na první úrovni a vyhýbá se situaci, kdy nešťastná postava hráče může začít pouze s jediným bodem zásahu.
pravidlo, volitelné v některých vydáních, umožňuje hráčům vzít průměrnou hodnotu namísto válcování hit die. To také pomáhá vyhnout se nešťastnému hráči s nízkým počtem bodů zásahu.
Výdaje hit kostky
D&D 5th edition konkrétně, postava může „utratit“ hit kostky, aby se léčit z boje. To v podstatě dává hráčským postavám rezervu bodů zásahu, aby se zotavily mimo boj.
Další pravidla interakce
Hit kostky jsou často synonymem pro charakter úrovni, a je často používán místo „úroveň“, když se odkazuje na monstra. Výsledkem je, že mnoho pravidel týkajících se zejména Monster je ovlivněno hitovými kostkami.
D&D, 3. vydání, zejména, několik monster statistiky jsou počítány na základě jejich hit kostky, stejným způsobem, že některé hráče statistiky jsou založeny na úrovni znaků. Patří mezi ně bonus base attack, bonus base saving throw, počet výkonů a třída obtížnosti některých nadpřirozených útoků.
některá kouzla ovlivňují cíle odlišně na základě jejich hitových kostek. Například barevný sprej v D&D 3.5 je účinnější proti tvorům s menším počtem zasažených kostek.
Hit kostky inflace
pozorovaný jev je, že typ zemřít dostupných tříd postav má tendenci se zvyšovat mezi edice D&D. Bojovníků, původně pomocí d8, se zvýšil na d10, zatímco wizards zvýšil z d4 až d6. Rogues (původně nazvaný „zloději“) začal s D4 hit kostky, ale D&d 5th edition se zvýšil na d8.
každá třída znaků, která se objevuje v OD&D, nakonec v pozdějším vydání pravidel zvýšila své hitové kostky. Poslední změnou byl assassin, který se po 39 letech zvýšil z d6 do d8 na základě toho, že se stal nepoctivou podtřídou.
historie Publikace
Původní D&D
V původním 1974 Sklepení & Draci, „hit dice“ byl poprvé použit jako zkratka pro „Kostky pro Akumulační Hity“. Všechny hitové kostky, jak pro postavy hráčů, tak pro příšery, jsou válcovány pomocí šestistranných kostek. Hráč postava je hit kostky nemusí být rovna jejich úrovni; 9. úroveň boje-člověk má 9d6+3 body (devět hit kostky s 3 HP bonus), zatímco 9. úrovni magie-uživatel má 6d6+1.
Vepře (Dodatek 1) (1975) představuje proměnná hit kostky podle třídy, s výslovným účelem posílení bojovníků a oslabení magie-uživatelé. TSR editor Tim Kask by později připisují autor Gary Gygax výstřední přednost Conan-esque bojovníků za wizards. High-level postavy nyní také dosáhl limit na celkový počet hit kostky, snad aby se zabránilo postavy stává téměř nesmrtelný, pravidlo, které by přetrvávat až do jeho odstranění v D&D 3rd edition.
včetně doplňků od&D měly třídy postav v tomto vydání herních pravidel následující kostky:
Hit Die | Třídy v OD&D |
---|---|
d4 | Magic-user, mnich, zloděj |
d6 | Assassin, cleric, většina monster |
d8 | Bojovník |
d10 | Silné příšery (Typ IV démon, typ VI démon, Demogorgon) |
d12, d20 | Mocné démony (definované v pravidlech, ale nic z této moci byly uvedeny) |
Základní D&D
Ve všech verzích Dungeonů & Draci produktové řady který běžel paralelně s pokročilými dungeony & draci, rasy byly považovány za třídy. Následující hit kostky hodnoty byly použity všechny tyto edice:
Hit Die | Kurzy v Holmes Základní |
---|---|
d4 | Zloděj, magic-uživatelská |
d6 | Klerik, elf, halfling, mystic |
d8 | Trpaslík, bojovník |
Moldvay Základní (1981) umožňuje hráči, případně reroll 1 nebo 2 na jejich první hit zemřít. Mystik se objevil v pravidlech Cyclopedia (1991), ale ne v jiných vydáních. Některé další třídy se objevily jako podtřída, jako je mstitel a paladin jako podtřídy bojovníka, a druid jako podtřída neutrálního klerika, a založit své hitové kostky.
OD&D a AD&D, znaky z Basic D&D nakonec hit hit kostky szp na určitých úrovních, a získat pouze pevný počet hit bodů poté.
AD&D 1. vydání
charaktery Hráče teď prostě získat jeden hit zemřít na úrovni, dokud se zasáhnout maximální počet hit kostky pro jejich třídu. Neobvyklou výjimkou v AD&D 1e je to, že ranger a monk získají dvě kostky na úrovni jedna.
třídy mají následující hit kostky:
Hit Die | Třídy v AD&D 1e |
---|---|
d4 | Iluzionista, magie-uživatel, mnich |
d6 | Vrah, bard, zloděj, zloděj-akrobat |
d8 | Ranger (2d8 na 1. lvl), Klerik, druid, většina monster |
d10 | Kavalír, bojovník, paladin |
d12 | Barbar |
Zejména, zloděj, klerik, druid a bojovník zvýšit jeden typ zemřít v tomto vydání pravidel. Monstra se také zvyšují z d6 na d8. To má celkový účinek oslabení magie uživatelů dále.
AD&D, 2. vydání
Příručka pro Hráče (2e) (1989) provedeny žádné změny AD&D je hit kostky, ale formálně uspořádá tříd do archetypů, které mají stejný hit die:
Hit Die | Třídy v AD&D 2e |
---|---|
d4 | Wizards (mág, iluzionista, specialista wizards) |
d6 | Lumpů (bard, zloděj) |
d8 | Kněží (klerik, druid) |
d10 | Warriors (fighter, paladin, ranger) |
AD&D 2e by být poslední vydání hry mají hit kostky čepice pod znakem je celková úroveň. Například, bojovník nad úrovní 9th získává pouze pevné 3 hit body na úroveň a nezískává bonusové hit body za vysokou konstituci.
D&D 3rd edition
D&D třetí vydání kupředu, všechny charaktery hráče získat jeden hit zemřít za úroveň postavy, a přidat své Ústavy modifikátor hit bodů na všech úrovních. Tato změna učinila postavy a monstra na vysoké úrovni mimořádně tvrdými, s výjimkou efektů, jako je okamžitá smrt a schopnost skóre mozků.
Hit Die | Třídy D&D 3e | typy Monster |
---|---|---|
d4 | Průvodce (včetně specializovaných průvodců), čaroděj | — |
d6 | Bard, rogue | Fey |
d8 | Klerik, druid, mnich, hraničář (D&D 3.5) | Aberace, zvířatech, elementární, obrovský, humanoidní, obludný humanoid, outsider, rostlina, shapechanger (D&D 3.0), havěť |
d10 | Bojovník, paladin, ranger (D&D 3.0) | Beast (D&D 3.0), construct, magické zvíře, sliz |
d12 | Barbar | Dragon, nemrtvých |
Tento hit kostky konfigurace půjčuje výrazně z AD&D, 2. vydání. Mnich, který se neobjevil v příručce hráče ad&D 2e, zvýšil dva typy zápustek z d4 na d8, zatímco barbar se vrátil jako jediná třída d12.
Třetí vydání prestiž tříd, příliš mnoho na seznam zde, používají různé hit kostky od d4 až d12 a obvykle následoval typický základní třídy, aby se to třída; zejména, rogue-orientované assassin pronájem prestižního třída používá d6 hit zemřít, což je jediný 3e třídy jiné než průvodce/magic-uživatele, aby si zachovaly své původní hit zemře z PŘEDÁVKOVÁNÍ&D
D&D 3.5 revize (2003), ranger byl nerfed od d10, kde to bylo v dřívějších edicích jako bojovník nebo válečník podtřídy, na d8. Možným důvodem je historická tendence přeceňovat sílu Rangeru kvůli jeho účinnosti v AD&D.
Monster hit kostky jsou založeny na typu, s většinou typů pomocí d8 hit kostky, nejpozoruhodnější rozdíly, že Nemrtví (kteří získají žádná Ústava bonus hit bodů a třeba d12 hit kostky) a Dragon (hrozivý d12). Silní démoni, jediní majitelé Nejvyššího hitu v původním D&D, jsou nyní pouze součástí skupiny Outsider type s pouze D8 hit dice.
D&D 4. vydání
D&D 4. vydání opuštěný termín „hit dice“ ve prospěch „úrovni“, jako hráč postavy a monstra již roll náhodně hit kostky, ale získat stanovený počet hit bodů na každé úrovni. Modifikátor ústavy se již nepřidává na úroveň. Postavy však získají masivní bonus ke svým hitovým bodům na první úrovni, kromě přidání celého skóre ústavy (nejen modifikátoru).
příklady tříd postav, které se objevují v příručce hráče (4e) (2008), příručce hráče 2 (4e) (2009) a Příručce hráče 3 (2010), zahrnují:
HP na první úrovni | HP za úroveň získaných | Třídy |
---|---|---|
10 | 4 | Vyvolávač, průvodce |
12 | 4 | Psion |
12 | 5 | Žhavý, bard, klerik, druid, mnich, ranger, rogue, runepriest, hledač, šaman, kouzelník, čaroděj, válečník |
14 | 6 | Avenger |
15 | 6 | Barbar, battlemind, bojovník, paladin |
17 | 7 | Správce |
výchozím bodem výdrže boost je největší v D&D historii, a je navržen tak, aby hráči přeskočit kostrbatý, křehčí dobrodružství zážitek, který byl reprezentován D&D 3rd edition je nejnižší úroveň charakteru. D&D 4e úmyslně zaujal vnímané „sladké místo“ v D&D 3e mezi úrovní 5-15 a využil tuto zkušenost jako základ úrovně d&d 4e 1-30.
za předpokladu, že získané body zásahu představují průměr každé zápustky zásahu zaokrouhlené nahoru, několik tříd získá bod zásahu z jejich D&D 3.5 verzí: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer a warlock. Barbar je degradován na stejnou hodnotu zásahu jako bojovník.
Monster „level“, stejně jako role monster, se používá k určení jejich hitů a dalších klíčových statistik.. Úroveň také určuje množství zkušeností získaných za porážku monstra, nahrazující subjektivnější mechaniku hodnocení d&D 3e.
D&d 5th edition
v D&D 5th edition je „hit dice“ definována jako zkratka pro „hit point dice“. Termín představuje jak kostky válcované za účelem určení hitových bodů postavy nebo tvora, tak nový mechanik obnovy bodů krátkého odpočinku.
Hit Die | Třídy D&D 5e | Monster velikost |
---|---|---|
d4 | — | Malé |
d6 | Kouzelník, čaroděj, | Malé |
d8 | Řemeslník, bard, klerik, druid, mnich, rogue, warlock | Střední |
d10 | Bojovník, paladin, ranger | Velký |
d12 | Barbar | Obrovské |
d20 | — | Olbřímí |
Ve srovnání s D&D 3.5, kouzelník a čaroděj pryč od d4 až d6; básník, tulák a čaroděj pryč z d6 d8; a ranger byl obnoven k jeho AD&D-éra d10 hit zemřít. Ve srovnání s D&D 4e, bard, rogue, warlock a průvodce mají zachovány jejich hit bod vylepšení, čaroděj byl snížen, aby se setkat s čarodějem, zatímco ranger a barbar byl povýšen jeden typ zemřít, aby vyhovoval jejich stav předchozích vydáních.
Monster hit dice jsou nyní založeny spíše na velikosti než na typu.
hráčské postavy nyní mohou“ strávit “ hit kostky Obnovit hit body během krátkého odpočinku. Například, úroveň 5 barbar s d12 hit kostky a Ústavy modifikátor +3 roll obnovit 1d12+3 hit bodů, a můžete to udělat několikrát rovná jejich barbarskou úroveň.
- Assassin, jako třídy nebo podtřídy, účinně držel jeho d6 hit die 39 let: OD&D Blackmoor (Doplněk 2) (1975), Hráči Příručka (1e) (1978), 2e je PHBR2 Kompletní Thief ‚s Handbook (1989) jako zloděj kit, a Dungeon Master‘ s Guide (3.0) (2000) jako prestižní třídy. Počítáme-li D&D 4e je vrah, který se objeví v Dragon #394 (Prosinec 2010), jeho 4HP/úroveň je ekvivalentní d6 zaokrouhleno nahoru, přetrvávající průvodce, jehož 4e inkarnace také má nyní 4HP/úroveň. Hráčova příručka (5e) (2014) učinila assassin nepoctivou podtřídu a nakonec byla povýšena na d8.
- Dungeon Master ‚ s Guide (4e) (2008), s. 184.
- Příručka hráče (5e) (2014), s. 186.