Jak Palmer Luckey Vytvořil Oculus Rift
Na odpoledne 4. července 2012, Brendan Iribe, Nate Mitchell a Michael Antonov seděl v místnosti, v Long Beach, Hilton, nervózně čeká na Palmer Luckey. Luckey byl pozdě-velmi pozdě—ve skutečnosti-ale to nebyla jediná věc, která je zneklidňovala. Jen několik dní předtím, Tři veteráni odvětví videoher se dohodli na založení společnosti s Luckey, aby vyvinuli zařízení, které nazval Oculus Rift, náhlavní souprava pro virtuální realitu, kterou téměř každý, kdo ji testoval, chválil jako revoluční. Protože tento nový podnik byl v rozporu s dohodou, kterou uzavřeli s jinou technologickou společností, partnerství s Luckey znamenalo potenciálně propadnutí milionů dolarů. A v tom ležel zdroj jejich úzkosti: nejenže odcházeli od spousty peněz, tři hazardovali s produktem, který sami nikdy nezkusili. „Palmer popsal trhlinu tak přesvědčivě, že jsme to chtěli udělat, aniž bychom to viděli,“ vysvětlil Iribe. „Mysleli jsme si, proč ne?“
Když Luckey konečně omezená do místnosti, oblečený v tričku, kraťasech a žabkách, Iribe je znepokojení ohledně rizika, že by přijatá eskaloval. Jejich usmíval 19-rok-starý obchodní partner nedržela úhledný vypadající prototyp, byl vláčení v zásobníku zamotaný než s nepořádek z kabelů.
to je Oculus? Myslel jsem si to.
z této houštiny Luckey vykopal hrubě vyráběnou elektronickou krabici, zřejmě náhlavní soupravu: Černá cihla pokrytá páskou s dráty vystrčenými ze všech úhlů. Když se Luckey vesele snažil dostat tuto změť do funkčního stavu, Iribe jen zadržoval dech.
nakonec Luckey podal náhlavní soupravu Antonovovi, který ji přitiskl k očím a pomalu se začal otáčet hlavou a prozkoumávat trojrozměrný digitální prostor. „Ohromit …“podařilo se mu to. Po jeho tahu, Mitchell nabídl stejnou monosyllabickou odpověď. „Byl jsem poslední, kdo to zkusil,“ vzpomněl si Iribe, který je nyní generálním ředitelem společnosti Oculus VR, kterou založili. „Jistě, opravdu to fungovalo. A všichni jsme se na sebe dívali jako, Panebože.“
by neměla být poslední, investoři se přestěhoval do rapture Luckey vynález. Letos v Březnu, Facebook zakladatel Mark Zuckerberg se zastavil Oculus kanceláře pro demonstraci a podle časopisu Fortune, okamžitě prohlásil Rift „jedna z nejlepších věcí, co jsem kdy viděl.“Během několika týdnů společnost Facebook koupila společnost za 2 miliardy dolarů. V roztržce Zuckerberg viděl něco mnohem většího než pouhé zábavní zařízení. „Představte si, že se těší na soud-boční sedadlo ve hře, studovat ve třídě studentů a učitelů po celém světě, nebo konzultaci s lékařem tváří v tvář—jen tím, že na brýle ve vaší domácnosti,“ napsal tehdy. Ještě lepší, pro účely Facebook, virtuální realita by mohla uživatelům umožnit sdílet celé pohlcující zážitky, spíše než jen fotografie.
Jeremy Bailenson, ředitel Stanford University Virtual Human Interaction Lab a co-autor knihy Infinite Reality, rozšířené používání virtuální realita má potenciál, ne jen změnit naše návyky, volný čas, ale změnit to, jak myslíme a žijeme. „Příkladem, který používám, je Yosemite, kterým každý rok projedou miliony lidí,“ řekl mi Bailenson. „S virtuální realitou, můžeme teď vyrábět zážitek, který soupeři, že drive, což znamená, že může potenciálně ušetřit spoustu opotřebení na životní prostředí, a také aby bylo k dispozici pro lidi, kteří si nemohli dovolit jít jinak.“Bailenson výzkum ukazuje, že ponoření v digitálním světě může dělat lidi více šetrné k životnímu prostředí—například tím, že ukazuje jim z první ruky devastaci simulované odpadky poseté oceánu—a dokonce, snad, více soucitný. „Pokud se můžete virtuálně podívat do zrcadla a vidět sám sebe jako důchodce, nebo jako příslušníci jiné rasy, nebo jako postižený, která vám pomůže formulář empatie s ostatními v různých oblastech života,“ řekl.
a pokud se takové sny uskuteční dříve než později, většina kreditu půjde Luckey. Když jsem se s ním setkala letos v létě na Oculus nové kanceláře, v elegantní high-vzestup v Irvine, Kalifornie, důkazy o společnosti krkolomný růst byl všude. Stoly plné počítačového vybavení a prototypů Rift ležely rozptýlené zdánlivě náhodně přes obrovské, monochromatické otevřené oblasti. Zaměstnanci vybalili čerstvá modrá Facebook trička a zveřejnili mapy regionálních kanceláří své obří mateřské společnosti. Klepání a vrtací zvuky přerušovaly zdánlivě každou konverzaci.
jediná pozoruhodná věc, která chyběla, byl sám Luckey, který přirozeně přišel pozdě. Ale když se konečně ukázal, ve své standardní uniformě džíny, pruhované tričko, a sandály, nebylo pochyb. „Já jsem Palmer!“prohlásil a jeho energie okamžitě naplnila kancelář. U 22, on pořád vypadá jako přerostlý puberťák, s neovladatelný hřívu hnědé vlasy, zálibu důrazně vyslovovat věci „super cool“, a zvyk zůstat v neustálém pohybu, i když sedí v klidu. (Přestože byl mnohokrát milionářem, držel se milovaného auta z jeho dospívání, také Honda Insight z roku 2001.), Kde Zuckerberg a další titáni tech jsou často chladný a rezervovaný, Luckey je všechno teplo a mág kouzlo—usměvavý, upovídaný stánkař, který také se stane být prvotřídní inženýr.
a veškerá tato energie, jak jsem se brzy dozvěděl, byla navzdory jeho nemoci; o chvíli dříve mi řekl, že se hodil do zbrusu nové Tesly přítele. Když jsem vyjádřil překvapení nad jeho nevázaností, pokrčil rameny. „Mám opravdu vysokou toleranci bolesti-lomítka-nemoci,“ řekl. Chris Dycus, hardwarový inženýr Oculus, popsal Luckeyho horlivost jako téměř nezničitelnou sílu. „Palmer je nadšený ze všeho,“ řekl. „Jdi se ho zeptat, proč Pro tebe McDonald‘ s vlastně není tak špatný, a budeš s tebou mluvit hodinu.“
ale Luckey je především evangelistou virtuální reality. Po celá desetiletí lidé snili o technologii, která by jim umožnila zažít alternativní realitu-umělou, vytvořenou, zcela novou. Společnosti, nalil miliardy dolarů do výzkumu v 80. a 90. let, ale computing technologie prostě nebyla dostatečně pokročilá, přesto, když se Luckey si začal hrát s virtuální reality, většina to dal za mrtvého. Na trhu byly k dispozici speciální náhlavní soupravy, ale byly obrovským zklamáním. „Spousta z nich měla nízké rozlišení,“ řekl mi Luckey a upozornil na jejich nedostatky. „Byly extrémně těžké-můj nejlepší vážil šest liber.“ Všichni měli nízké zorné pole.“Ještě horší je, že nové modely by mohly snadno stát víc než nové Porsche.
V jen pár let šťourat, dospívající Luckey se obrátil to všechno na jeho hlavu, s využitím stávajících dílů, aby inženýr něco daleko lepší a lehčí než jiné náhlavní soupravy venku, vše za 300 dolarů—čímž se vytvoří první virtuální reality zařízení, které by mohlo být životaschopné tradiční výrobek. A neudělal to v laboratoři, ale v garáži svých rodičů.
***
Pokud je možné argumentovat, že nekonvenční vzdělání, bez práce, nebo pevné plány, pomáhá uvolnit kreativitu, Luckey může být Vykazují pro trestní stíhání. Jeho matka, Julie, doma všechny čtyři její děti v průběhu každého z jejich dětství (Luckey otec, Donald, je prodejce aut), ale Palmer byl jediný z dětí, kdo se nikdy nevrátil; líbilo se mu, flexibilitu příliš mnoho. Ve svém dostatečném volném čase věnoval většinu své značné energie tomu, aby se učil, jak budovat elektroniku od nuly.
Nikdo jiný v Luckey rodiny byl zájem především o technologie, ale jeho rodiče byli rádi, aby více než polovina garáže na své Long Beach, Kalifornie, domov pro jeho experimenty. Tam Luckey rychle postupoval od výroby malé elektroniky k „vysokonapěťovým věcem“, jako jsou lasery a elektromagnetické cívky. Nevyhnutelně došlo k nehodám. Při práci na live Tesla coil, Luckey jednou omylem dotkl uzemněného kovového rámu postele, a vyhodil se přes garáž, jiný čas, při čištění infračerveného laseru, spálil šedé místo do jeho vize.
Když Luckey bylo 15, začal „modding“ video hry vybavení: s konzolí, jako je Nintendo GameCube, demontáž nich, a úprava je s novějšími díly, transformovat je do kompaktní, efektivní a ručně vyráběné zařízení. „Modding byl zajímavější než jen stavět věci zcela pomocí nových technologií,“ řekl mi Luckey. „Právě tento velmi zvláštní typ inženýrství vyžadoval hluboké pochopení toho, proč lidé učinili rozhodnutí, která učinili při navrhování hardwaru.“