Je soupeř hodnost vs. pozice (OPRK) skutečně užitečné v každodenních fantasy obručích?
Sledujte theScore fantasy feed na Twitteru (@thescorefantasy) pro nejnovější zprávy, funkce a další.
soupeř hodnost vs. pozice (OPRK), někdy známý jako obrana vs. pozice, je běžný rys na denních fantasy stránkách. Scvrkává se na to, kolik fantasy bodů za hru Tým umožňuje hráčům konkrétní pozice do jednoho barevně odlišeného žebříčku.
tým, který vám nejvíce fantasy bodů na protilehlých moc dopředu bude mít velký, zelený „30“ vedle PFs proti nim na břidlice. Hráč, který čelí týmu, který vypne PFs, by měl vedle svého jména červené „1.“. Jako semafor, barevné kódování dává implicitní zprávu: zelená znamená, že hráč jde, zatímco červená znamená, že je v tom tvrdém zápase nehrají.
na povrchu to zní, jako by to mělo být užitečné. To se zdá být nástroj, který může pomoci DFSers bez rozdílu a objektivně eliminovat špatné matchupy z tvrzení při budování sestavy, když priorit hráči s těmi, záviděníhodnou „zelené“ OPRKs.
Ale ve skutečnosti, OPRK je do značné míry zbytečné a příliš zjednodušující prostředek, který dává falešný pocit zvuku statistický podklad. Slouží pouze k dalšímu oddělení příležitostných hráčů DFS od odborníků odstraněním hlubší analýzy z rovnice. Bez kontextu je OPRK bezvýznamný; s kontextem je OPRK irelevantní.
OPRK funguje pouze míra obranné úspěch ve světě, kde hráči jsou úplně jedno-dimenzionální a předvídatelné v jejich poziční role, ale to prostě není, jak se hra hraje dnes. Plynulost při útoku znamená, že definice učebnic pozic („strážci míčů“, „strážci perimetru“, „útočníci středního rozsahu“ a „centra vnitřního skóre“) jsou zastaralé.
nestačí chytit PG a předpokládat, že hráč bude vynikat v asistencích, nebo seznam PF a očekávat silnou fantasy produkci na deskách. Dnešní hru nyní řídí bodoví útočníci, protahovací pětky, kombinační stráže a defenzivní specialisté. Pokud jste vzali 10 hráčů z jedné pozice, viděli byste několik variací na to, jak získávají fantasy hodnotu.
například, tým je OPRK proti centrech ve skutečnosti neřekne nic o tom, jak se zápas proti různé typy center. Nerozlišují mezi typy center, které hrály v předchozích hrách.
tým může aplikace excel omezit fantasy produkce obranný-hlídal center, kteří odvozují většinu své hodnoty z odrazila ode dna, ale to neznamená, že budou moci obsahovat mimo střelecké schopnosti a hrát-dělat Karl-Anthony Towns.
je tu také otázka hráčovy poziční všestrannosti ve hře. Carmelo Anthony bude v této sezóně uveden mezi malými útočníky na drtivé většině webů DFS. Zranění může vyžadovat, aby hrál velkou část hry jako nominální síla týmu vpřed. K čemu vám je oprk jeho soupeře proti SFs, když tuto roli neplní, když je na podlaze?
jediný způsob, jak vědět, jak tým brání určité typy hráčů je studium jejich obranu a určit jejich silné a slabé stránky. Mají velkého muže schopného uhájit tříbodovou hranici? Má obrana ráda uvolnit svého soupeře, aby pomohla ucpat pruh proti sekání stráží? Odrazí se dobře jako tým, nebo budou v DFS přispívat hráči, jehož podlaha je udržována stálým proudem doskoků?
ze všech fantasy sportů je basketbal možná nejsložitější. Herní skript a strategie v reálném světě jsou neuvěřitelně důležité. Snažit se reprezentovat složitost hry v OPRK je nesmyslně redukční. Budete lépe poslouží kopání do markantů týmových statistik – a sledovat tolik herní záběry, jak můžete najít-pokusit se pochopit, jak jedinečně nadaní hráči se vztahují k sobě navzájem, když zabírají podlahu ve stejnou dobu