Kosman Toolbag 3 recenze
- Prodám Kosman Toolbag: $189 (na volné noze/akademiků) / $379 (studios)
nezáleží na Tom, jak velká je vaše potrubí je, jak malá je vaše toolkit může být, nebo na to, jak zkušení jste: šance jsou, že pokud jste do 3D umění, tam je kopie v reálném čase PBR renderer Kosman Toolbag na vašem systému. Tam, kde Toolbag 2.0 byl o předvádění modelu, 3.0 vám umožní ponořit se do pracovních postupů scény s mnohem větší lehkostí, která vás vezme od pečení k animaci, s vylepšeními shaderu, mlhy, osvětlení a Vykreslování mezi nimi.
to je velmi snadné dosáhnout něco od dobře vypadající portfolio činí k rychlému charakter nebo vzhled rozvoji výstup. Samostatný prohlížeč a přímý odkaz na nahrávání na ArtStation také neublíží.
Nový baker výstupy
Počínaje baker, pracovního postupu je snadné: jednoduše klepněte na Bochník ikonu v menu, nastavit vysoké a nízké-poly mesh, tečný prostor, možnosti a klec nastavení, pak definovat svůj výstup. Od verze 3.04, Toolbag má zlepšení kvality obrazu a nyní podporuje více textury a materiálu skupin, což umožňuje péct položky s různými UV rozložení, i když to nepodporuje UDIM.
Pokud jste nový Toolbag, na vědomí, že materiály, které položky jsou „skryté“ ve skupině položek v seznamu objektů vlevo, a oni nejsou vždy viditelné. Také, pokud existuje sdílená skupina materiálů napříč skupinami, možná je budete muset duplikovat v pekaři pro pečení. To je v pořádku u jednoduchých modelů, ale může se rychle proměnit v bolest drag-and-drop u složitějších modelů se spoustou skupin a materiálů.
jedním z řešení mohla být funkce vyhledávání a výběru podobná 3ds Max nebo jiným aplikacím a poté s možností přetáhnout výsledky do příslušných skupin pečení. Bar to, je to robustní doplněk k Toolbag a jeho výstup je plně na stejné úrovni jako u jiných aplikací, jako je Quixel nebo Substance.
Shader vylepšení
nativní baker doplňuje nové shadery: Toolbag nyní podporuje materiálu skupin v UI, což znamená, skupin a materiál skupiny nemusí mít stejný název, něco, co by mohlo být nepříjemné v 2.0. Kromě toho Toolbag nyní přichází s některými vynikajícími vylepšeními shader, jako jsou vlastní shadery, obklady, animace materiálu, podpora Substance 2018 a aktualizovaný shader SSS (skin).
vlastní shader umožňuje uživatelům kódovat své vlastní shader nastavení tím, že jim přepíše ty nativní Kosman. Na základě HLSL a GLSL můžete vytvářet a načítat přesné shadery a vstupy, které potřebujete pro své projekty a rendery.
SSS shader je stejně snadné použití, jen nezapomeňte nastavit slušné osvětlení předvést své shader a Kosman je nové pokročilé průsvitnost možnosti. To je místo, kde pekař přišel v super šikovný: zapomněl jsem péct mapu tloušťky, a teď jsem nemusel přepínat aplikace péct jeden ven. Spolu s možností zatížení SBSARs z Extra kartu a skutečnost, že nyní můžete animovat vaše textury, shader opravy také otevře pro jeden z hlavních rysů 3.0 vydání: animace.
Animation toolkit
zatímco Toolbag 2 měl pouze možnosti gramofonu, verze 3.0 přišla s editorem animace a klíčových snímků v roce 2016. Nejnovější verze 3.04 zlepšila na to, a nyní také dělá animace život jednodušší pro uživatele tím, že animované oka, které mají být uloženy v souboru TBSCENE, stejně jako některé vážné vylepšení výkonu.
Zatímco toolkit jako to nebude nikdy poskytovat celou řadu animace funkce, jako je Max, Maya, Houdini, iClone a podobně, to vám umožní animovat malé a střední scény, a vyniká na to, což znamená, že můžete dělat cokoliv od dioramat, interiéry, exteriéry a jeden k více obrázek animace.
je To docela intuitivní, stejně – můžete importovat animace, nebo nastavit jednu nahoru od nuly, a pokud jste animované v kterémkoli z tradiční animace balíčky, se budete cítit jako doma v editoru. Má také skvělou malou funkci, která vám umožní připojit gramofon k animaci, na které pracujete, ve skutečnosti umožňuje více gramofonů při různých rychlostech ve vaší scéně.
Přidejte k tomu skutečnost, nyní můžete importovat TBSCENE formátů do Neskutečné, glTF vývozce, spousta světla a stínů vylepšení, nemluvě o tom, mlha, stín catcher a dobrý, samostatná 360 WebGL prohlížeč, který pracuje s něčím, z WordPress ArtStation, a máte šílený pevné PBR vykreslování balíček za zlomek ceny KeyShot nebo Clarisse.
navzdory omezené funkčnosti ve srovnání s jinými aplikacemi Je třeba vzít v úvahu, že bez ohledu na to, co Toolbag dělá, dělá to velmi dobře. S tímto důrazem na detail a požadavky uživatelů je Marmoset Toolbag 3 krást.
Toolbag je základem mého každodenního pracovního postupu. Dal bych mu hodnocení 5, kdyby to nebylo pro některé z neohrabanosti v uživatelském rozhraní baker. Ale s touto rychlostí, snadnost a dlouhý seznam funkcí, já bych srdečně doporučit každému, kdo potřebuje rychlé a intuitivní PBR real-time renderer.
- koupit Marmoset Toolbag: $189 (nezávislí / akademici) / $ 379 (studia)
- více: jak vytvořit postavu videohry