RPGBOT – Pathfinder – Barbar Příručka

  1. Pathfinder
  2. Znaky
  3. Třídy
  4. Barbar Příručka

Naposledy Aktualizováno: říjen 15, 2018

Upozornění

podporuji omezenou podmnožinu Pathfinder pravidla obsahu. Pokud byste chtěli pomoci s možnostmi Pathfinder player, které zde nejsou zahrnuty, pošlete mi e-mail a já vám rád poskytnu další pomoc.

RPGBOT používá schéma barevného kódování, které se stalo běžným mezi příručkami pro sestavení Pathfinder. Také si všimněte, že mnoho barevných položek je také odkazy na Paizo SRD.

  • Červená: Špatné, zbytečné možnosti nebo možnosti, které jsou extrémně situační.
  • Oranžová: možnosti OK nebo užitečné možnosti, které platí pouze ve vzácných případech
  • Zelená: dobré možnosti.
  • Modrá: fantastické možnosti, často nezbytné pro funkci vaší postavy.

Úvod

Barbar je Obránce a Útočník na stejné úrovni jako Bojovník, ale tam, kde Bojovník závisí na výkony a pečlivou taktiku, Barbar, závisí na tom, naštvaný a mlátit do věcí. Barbar má tendenci být skleněný dělo, navzdory jejich impozantní výdrž, protože jdou přes výdrže rychle, takže ujistěte se, že přinese s sebou léčitele, a investovat do hůlky z Vyléčit Lehké Zranění pro levné léčivé mezi setkání.

pojem „vztek na kole“ je zmíněn v mnoha barbarských diskusích. Rage cykluje praxi ukončení vzteku a okamžitého zahájení nového. To je pro normálního Barbara nemožné, protože ukončení vzteku způsobuje, že barbar je unavený, takže jízda na kole vzteku závisí na imunitě vůči únavě. Rage Cycling není v žádném případě nezbytný, ale otevírá některé zajímavé možnosti s Rage Powers, které fungují pouze jednou za rage.

Tato příručka je určena pro vanilkový Barbar. Pro nespoutaného Barbara, viz moje příručka barbarů.

Barbar Class Features

Hit Points: jediná třída s D12 hit points.

Základní Útok Bonus: Plný BAB.

Saves: dobré Fortitude šetří, ale Reflex šetří a Will šetří jsou často problémy pro barbary.

Proficiencies: bojové zbraně, střední brnění a štíty nabízejí barbarovi spoustu možností.

dovednosti: 4 + dovednosti, ale velmi málo užitečných dovedností a inteligence je často skládka.

rychlý pohyb (Ex): pěkný pro nabíjení a udržuje vaši rychlost na 30 stopách ve středním brnění.

Rage (Ex): Barbarova schopnost podpisu.

Rage Powers (Ex): Rage Powers nabízejí velké množství zábavných způsobů, jak přizpůsobit svého Barbara. Pro pomoc s výběrem Rage Powers, viz moje Barbarian Rage Power Breakdown.

Uncanny Dodge (Ex): Situační

Trap Sense (Ex): velmi situační.

vylepšené Uncanny Dodge (Ex): velmi situační.

Damage Reduction (Ex): fantastická odpověď na barbarovu tendenci umírat na velké množství slabých útoků.

větší vztek (Ex): lineární zlepšení vzteku.

Indomitable Will (Ex): Situační, ale kouzlo kouzla patří mezi nejděsivější ve hře, a dominují osoba na Barbar vedla ke konci mnoha stran.

neúnavný Rage (Ex): trochu pozdě ve hře vidět nějaké skutečné použití, ale neúnavný Rage umožňuje Rage cyklus bez jakékoliv skutečné úsilí, aby ji do svého sestavení.

Mighty Rage (Ex): další lineární zlepšení Rage.

schopnosti

barbar je především o boji na blízko a jeho schopnosti to odrážejí.

Str: barbaři jsou o rvačce a dokonce i podivné barbarské stavby vyžadují obrovskou hromadu síly.

Dex: pouze se středním pancířem je obratnost nezbytnou součástí BARBAROVA AC.

Con: Protože barbaři mají tendenci mít nízký AC (zvláště když zuří), potřebujete hodně ústavy, abyste zvýšili zásahy barbarů.

Int: Výpis na 8, nebo 7, pokud je to nezbytně nutné. Barbaři mají velmi málo užitečných dovedností.

Wis: zásadní pro barbarskou chudou vůli šetří.

Cha: Výpis na 7 pokud máte v plánu použít zastrašit.

25 Bod Koupit 20 Bodu, Koupit 15 Bodu, Koupit Elitní Pole
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

Závody

Síla bonusy jsou základní, a střední velikost je silně doporučeno.

trpaslík: vynikající obranná možnost, trpaslík nabízí spoustu věcí, které jdou dlouhou cestu, aby barbar zůstal naživu. Trpaslík zvýhodněný třídní bonus uděluje několik tolik potřebných rage kol.

Elf: Elf nemá nic společného s Barbarem.

Gnome: síla trest, a žádné užitečné schopnosti.

Half-Elf: nic opravdu užitečné kromě flexibilní schopnost skóre bonus.

Poloviční Orc: Flexibilní bonus schopnost, Darkvision, některé chladné rasové schopnosti, a navíc rage kola jako zvýhodněný bonus třídy.

Halfling: síla trest, a žádné užitečné schopnosti.

člověk: vždy dobrá volba, ale bonus pro lidskou třídu je odpad.

Vlastnosti

  • Anatom (Combat): Barbaři nepotřebují spoustu výkonů, což znamená, Vylepšený Kritický na falchion je dobrá volba. + 1 pro potvrzení kritických zásahů by mohlo být užitečné použít rys.
  • sekera brousit: (Boj): Barbaři se rádi nejprve vrhnou do boje, a často půjdou s nepřáteli na vlastní pěst, takže to může být spolehlivý bonus k poškození. Hodnota bude zastíněna na vyšších úrovních, jak váš bonus za poškození roste,ale může to být příjemné pro kampaně na nízké úrovni, kde 1 nebo dvě poškození jsou velkou součástí hitů něčeho.
  • Bloodthirsty (Combat): těžko sledovat, a těžko přivést do hry často. Hledejte něco spolehlivějšího.
  • Deft Dodger (Boj): Bonus ke špatnému uložení.
  • Zabiják (Boj): Tento je určen pro použití s zbraně, jako sekery a kosy s velkou kritické veřejné mínění, ale když ty zbraně mají 20/x# cílů, budete stěží někdy vidět bonus.
  • reakční (Boj): iniciativní bonusy jsou alwsy pěkné. Nabijte své nepřátele dříve, než vás nabijí.
  • nezkrotná víra (víra): Bonus k vaší nejhorší záchraně.
  • elfské reflexy (Half – Elf rasové): identické jako reakční, ale nepoužívá váš bojový rys.

Dovednosti

  • Akrobacie (Dex): Barbaři neměli starat o útoky příležitost.
  • stoupání (Str): příliš situační.
  • rukojeť zvíře (Cha): k ničemu pro vanilkový Barbar.
  • zastrašit (Cha): užitečné pro některé sestavení.
  • znalosti (Příroda) (Int): jedna z nejdůležitějších znalostních dovedností ve hře.
  • vnímání (Wis): nejvíce válcované dovednost ve hře.
  • Ride (Dex): k ničemu pro vanilkový Barbar.
  • Přežití (Wis): Situační.
  • Swim (Str): příliš situační.

Feats

  • Armor Proficiency, Heavy: Pokud vám nevadí být pomalý, těžké brnění může učinit Barbar výjimečně odolným. Bohužel to ztěžuje nabíjení a odstraňuje váš rychlostní bonus.
  • barroom Brawler: barbaři se silně spoléhají na bojové výkony, takže to může přidat nějakou pěknou všestrannost vaší sestavě. Bohužel je to jen na 1 minutu denně a nemůžete to rozbít.
  • kritické zaměření: jakmile se zlepšíte kriticky, je to vynikající volba. V kombinaci s anatomickou vlastností mohou i Vaše iterační útoky spolehlivě kritizovat. Závislé kritické výkony jsou v pořádku, ale opravdu nehraju Barbara je normální taktika „dělat všechny škody, dokud to padá“.
  • Extra Rage: 6 extra rage kol je pěkné, ale můžete získat mnohem lepší návratnost s rasově zvýhodněné třídní bonusy.
  • Extra Rage Power: Rage Powers jsou fantastické a mnoho z nich bude užitečnější než výkon.
  • flotila: 5 stop není moc, zvláště když existují boty chůzi a pružení.
  • Zlepšení Kritické: Barbaři mají tendenci mít obrovské statické poškození bonus na jejich útoky, a s falchion a lepší kritické můžete očekávat velké a časté kritické zásahy.
  • houževnatost: ještě více hitpointů.
  • Zuřící Vitality: Pádu v bezvědomí, zatímco zuřící odstraní Rage bonus k Ústavě, která může rychle vyskočíte z bezvědomí mrtvý. Zuřící vitalita vám může velmi snadno zachránit život.
  • obnovený vztek: jeden bod vzteku a musíte dostat smrtící ránu. Extra Rage vám pravděpodobně dá více kol denně.
  • Power Attack: Nikdy jsem nepotkal Barbara, který by neměl mocenský útok.
    • Reckless Rage: škálujte trest za útok a poškození o krok výše.
  • Vital Strike: Vital Strike může být velmi silný, ale vyžaduje určité složitosti. Viz můj praktický průvodce Vital Strike.
  • zaměření zbraně: protože nemůžete získat žádný z výkonů vyžadujících zaměření Zbraně, není to příliš užitečné.

Zbraně

  • Bardiche: 19-20 crit je nejlepší, co můžete dostat na zbraň s dosahem.
  • Falchion: 18-20 škodlivý rozsah bude činit více škody, než je rozdíl mezi 2d4 a 2d6 poškození, a to zejména, jak vám rostou v úrovni a škody bonus, rychle zatmění poškození zbraní.
  • Greataxe: na stejné úrovni jako greatsword.
  • Greatsword: go-to obouruční zbraň. Dobrý kompromis mezi spolehlivým poškozením a rozsahem kritického ohrožení.

Brnění

  • Nebeská Zbroj (22,400 gp): Pokud máte těžké brnění znalosti a Zručnost modifikátor maximálně +5, Nebeské Brnění je nejlepší brnění ve hře, pokud vše, co potřebujete z vašeho brnění je AC. Pro více, podívejte se na můj praktický průvodce nebeskou zbrojí.
    • hroty kůže: spuštění brnění, pokud máte v plánu použít lehké brnění.
    • skrýt: spuštění brnění, pokud plánujete použít střední brnění.
    • Mithral Breastplate: všechny střídavé střední brnění a žádná snížená rychlost, ale je to docela drahé.

    magické předměty

    Zbraně

    • Furious (+1): zřejmá volba pro každého, kdo má schopnost vzteku.
    • osvěžující (+2): + 2 je drahé, ale to otevírá spoustu opravdu skvělých možností sestavení. Pokud chcete používat schopnosti, které ukončují váš vztek jako zuřivý povrch, může vám to dovolit zuřit cyklus tak dlouho, dokud můžete něco zabít v přiměřeně krátkém pořadí. Pro nedostatek lepší možnosti držte krysu v tašce na opasku a zabijte ji, abyste spálili únavu.
    • Rychlost (+3): extra útok za kolo je obrovská hromada dalších poškození, ale Boty Rychlosti jsou mnohem levnější, a za cenu, můžete si koupit několik párů a změnit je jednou utratili 10 kol/den.
    • začarovaný (+1): Hodí se k tématu Barbar dobře, ale ublížit si je nebezpečné, a budete se cítit hloupě, když vezmete poškození 1d6 a srazíte se nevědomě.

    Brnění/Štíty

    • Nebeská Zbroj (22,400 gp): Pokud máte těžké brnění znalosti a Zručnost modifikátor maximálně +5, Nebeské Brnění je nejlepší brnění ve hře, pokud vše, co potřebujete z vašeho brnění je AC. Pro více, podívejte se na můj praktický průvodce nebeskou zbrojí.
    • nosorožčí kůže (unikátní): Poměrně levné, a 2D6 bonusové poškození na každé nabití je spolehlivým posílením vašeho poškození z kusu vybavení, kterému barbaři obvykle nevěnují velkou pozornost.

    Kroužky

    • Ochrana: Udržet jeden, pokud jste najít ten, který nikdo jiný ve straně chce, ale nechci utrácet zlato. Barbarské AC je po-myšlenka, a prsteny ochranného měřítka v ceně velmi rychle.

    Hůlky

    • Vyléčit Lehké Zranění: nemůžete použít, takže se skamarádit s někým, kdo může. Vaše hit body půjde nahoru a dolů velmi ostře na normální den, takže to bude vidět hodně využití.

    podivuhodné položky

    • pás síly: získejte JEDEN brzy a často jej upgradujte. Zvažte upgrade na pás fyzické síly pro bonusy na sílu i ústavu, ale nejdou pro fyzickou dokonalost, pokud opravdu nepotřebujete obratnost z jakéhokoli důvodu.
    • boty rychlosti: za pouhých 12 000 gp to jsou krást. Aktivujte je jako bezplatnou akci po jednom kole a jejich používání můžete snadno prodloužit po celý den. Zásadní pro téměř jakoukoli postavu na blízko.
    • Boty Kráčí a Pružení: na Rozdíl od 3. vydání, Rychlý Pohyb již není vylepšení bonus, takže tyto boty zásobníku s Barbarem je Rychlý Pohyb. Boty rychlosti budou lepší volbou pro většinu barbarů, ale pokud potřebujete být z nějakého důvodu opravdu rychlí, fungují skvěle a nestojí moc.
    • plášť odporu: příliš zásadní na to, aby se vzdal.
    • Čelenka Zmatek: první efekt funguje nejlépe pro byl dost podezřívavý nebo pro Nespoutaný Vztek Pravomoci jako postoje, ale velkým lákadlem je druhý efekt položky. Začátek vzteku jako okamžitá akce znamená, že získáte všechny obranné výhody, které získáte ze svého vzteku právě včas, abyste vás ochránili před tím, co vás zasáhne. Funguje pouze jednou denně,ale obvykle to stačí.

    permanentní kouzla

    • zvětšit osoba: velká velikost vás dosáhne a malý bonus k síle, oba jsou fantastické pro barbary.

    Multiclassing a Prestiž Tříd

    • Oracle: o jednu úroveň ponořit se do Oracle na úroveň 9 může udělat imunní vůči Únavě, což vám umožní vztek cyklus 8 úrovní brzy. Rage Cycling může být mocným nástrojem pro mnoho barbarských staveb a dramaticky zlepšuje účinnost Rage Powers, které fungují pouze jednou za rage.