Tera Review

ve správném a spravedlivém světě by Tera spustila v roce 2004 a přepsala pravidla MMO místo WoW. Uvědomuji si, že jsem právě chrlil přímé rouhání a jsem v extrémním nebezpečí, že budu zasažen božským bleskem, tak mi to vysvětlím. Tradiční MMO boj – jak popularizoval žánr Blizzard-dupání behemoth-není zrovna vzrušující. Zatímco PvP a high-end PvE trochu zvyšují faktor mobility, vyrovnání obecně zahrnuje všechny vysoce oktanové akce, které jsou obvykle spojeny se stromem. To znamená, že se zakořeníte na jednom místě a pevně převrátíte spínač mozku do polohy „Vypnuto“. Tera, naopak, vyžaduje dovednost-založené houpání a loďstvo-footed akrobacie, což vede k adrenalinovou poslední chvíli uhýbá před i světské nepřátele. Také, který byste raději hráli jako: ošklivý starý trpaslík nebo rozkošný (a nejasně děsivý) pes? Odložím svůj případ.

můj výchozí výrok je však dvojsečný meč. Na jedné straně by Tera vytvořila vynikajícího neandrtálce, který by odstartoval evoluční cyklus moderního MMO. Uzavřeno proti uvedeným moderním MMO, nicméně, nebojové prvky Tera (struktura úkolů ,crafting,příběh, PvP, atd.) cítit žalostně za časy-jako vanilla WoW na rozdíl od Post-Cataclysm WoW. To je, být upřímný, Velká noha masivně multiplayerových her na hrdiny. Jistě, bude to pekelně bojovat, když couval do kouta, ale na konci dne, to je jako out-of-místo chybějící článek – ne zcela uvízl v minulosti, ale rozhodně ne na špici.Takže, pojďme začít s dobro: boj – jak jsem poznamenal ve svých dojmech z prvního týdne-je do značné míry vznešený. Lezení do 30 let mého válečníka, ačkoli, naučil mě to ještě více ocenit. Jednoduše řečeno, stát na místě je sebevražda-zvláště jakmile Tera začne házet větší skupiny nepřátel do boje. Naštěstí můj středověký Darth Maul s červenou pletí měl v době, kdy jsem dosáhl úrovně 30, celou řadu stejně silných jednorázových a vícenásobných cílových dovedností, a nemohl jsem si pomoci, ale cítil jsem tento neuvěřitelný pocit kontroly.Pokud se objevila špatná situace, cítil jsem jistotu, že mohu přepnout rychlostní stupně a řešit to čelem. Jeden velký zadek Monstrum (Tera je World-roaming boss ekvivalent – a ano, oni jsou vlastně nazývá, že) vs jeden malý zadek mě? Jistě, to by trvat až deset minut, ale i proti BAM (někdy doslova), země-třást útoky – moje pečlivě načasované uhýbá a pitter-pleskat stávky mohl vyhrát na konci. Co se týče davu slabších nepřátel? Potěšit. Shlukují se ve svých úhledných skupinkách a já je posekám. Systém buddy, jak se ukazuje, není zrovna efektivní bojová formace.

Toto je první MMO, kde mohu říci, že pozice-ne maximalizace DPS-řídila mé volby dovedností od okamžiku k okamžiku. Pokud dodge přistál mi jen mimo dosah útoku, tak bych se točil s vytáhlý Legend-of-Zelda-styl oblast účinku strike a pak účtovat zpět do combo pozici s napichování shishkabob strike. Bez ohledu na to, kde jsem byl, vždycky jsem měl pocit, že bych mohl být tam, kde jsem potřeboval být za pouhé sekundy. Možná to na papíře moc nezní, ale v praxi jsem měl pocit, že jsem-ne nějaká série hodů kostkou na pozadí-rozhodl o mém osudu. Se správným nastavením herního stylu, můj dvojitý, neuvěřitelně nepoctivý válečník dokonce vyrobil opravitelný tank.
a to vše působivě liší od třídy k třídě, příliš. Můj Slayer alt, například, pohyboval se vší milostí a hbitostí, kterou byste očekávali od někoho, kdo ovládá Cloudův buster meč tak, jak by to skutečně fungovalo, což vyžadovalo úplný posun v načasování. Jako výsledek, údery byly daleko těžší půdy, ale ach tak lahodně uspokojující – s craterous ko hodit sekáček velký dost na to, aby ostatní sekáčky wedgies a pak pověsit je od stožáry. Dokonce i léčitelé a kouzelníci vyžadují mnohem větší mobilitu a ruční cílení než jejich poměrně hodní bratranci sledování měřičů v jiných MMO.Problém je, mnoho z těchto detailů definujících třídu sotva záleží mimo bitvy BAM a dungeony. Questy nestydatě recyklovat nepatrné variace na stejných nepřátel, dokud vyrovnání je jen obří rozostření velkých věcí, jejich doprovodné legie malých věcí, a příležitostná věc, kterou se cítíte hrozně o zabíjení. Takže jeden quest mě mohl pozvat na lov davy malé skály stvoření, a pak – jeden level později – já jsem mlátit do nich i drobnější kameny znovu, teprve nyní nazývají „lotři“ místo „přisluhovači“ nebo něco podél těchto linek. Byl jsem také, v různých bodech, nucen zabíjet víly a jednorožce. Vzhledem k tomu, že můžete hrát jako malý zajíček závod (což samo o sobě je již dostatečně znepokojivé), to znamená, že můžete použít malou holčičku zabít některé z věcí, holčičky jsou údajně vyrobeny. Na té větě není nic správného.
konečný výsledek, nicméně, je, že PvE bojové strategie zřídka někdy změnit, a pátrající – který se skládá téměř výhradně z „zabij 10 těch, 25 z nich, atd.“ mise volně svázané dohromady velmi obecný, špatně řekl „děj“ – rychle sestupuje do víčka-tahá dřina území. Jak jednou řekl Bon Jovi: „je to všechno stejné. Jen jména se změnila.“Připusťme, že mluvil o kovbojích, oceli koně, a srovnání kytar na revolvery, ale i s tou svatou trojici intrik, pochybuji, že Tera je unavený quest struktura by mohla být o nějaký skutečný zájem.

skupinová hra pak opravdu a skutečně uloží tuto – alespoň zpočátku. V téměř kompletní kontrast k sólovým pátrající to tence zahalený úrovni běžícím pásu, je to rychlé, zběsilé, a odměňuje taktickou sebeuspokojení s mohutným monster dráp na klíční kosti. Basilisk BAM, například, může účtovat, vrhnout, točit náhle, nebo skok do nebe a zřítí, potenciálně drcení celou stranu. Mezitím, upír (promiň, „vampír“) centric Sinestral Manor je finální boss–, která by mohla být nejlépe popsána jako důsledek radioaktivní pavouk, co byl kousnut radioaktivním kopii Gears of War – je obecně méně agilní, ale náchylné k zahájení ohnivé střely se pohybovala, když jste rozptylovat jeho menší (nechutné) potomků.
je Pravda, že tyto šéfa taktiky nezní nesmírně odlišné od těch v jiných Mmo, ale neustálý pohyb a dovednost-založené boje, aby BAM bitvy cítit méně jako tradiční tank-a-spanks a více jako Monster Hunter je intimní setkání s Godzillou je druh. To znamená, že stále není dostatek rozmanitosti-zejména s ohledem na časovou povahu Tery – a dokonce i Bamy rostou únavné ve vyšších úrovních hry.Bohužel, zbytek Tera skončí pocit jako bez chuti vnějšího pláště musíte rozdrtit zuby na dosažení jeho BAM kabiff-pow-thwacking jádro. Hra je otevření oblasti, která se bude jíst pět nebo tak hodin svého času – se liší od průměrných out-a-out strašné, a dokonce i nápadité (i když stručný) prolog, který vám umožní vyzkoušet své třídě na úrovni 20 plýtvá svůj potenciál na matoucí, rozpačitě se rozvíjejícím provedení. A zatímco se věci konečně vyzvednout přibližně na úrovni 20, pátrající ve skutečnosti dostane více světské, jak budete postupovat, s smysluplné dovednost získat perplexingly odříznutím na úrovni kolem 40.
Za to, že shromáždění – zatímco chytře spárován s mini-nadšenci pro lepší svázat do toku boj – promítá se do únavné crafting systém, který je také na hranici k ničemu díky snadné dostupnosti lepší položky přes kořist. A zatímco existuje PVP, v tuto chvíli je omezen na náhodné potyčky v otevřeném světě, jak bylo dříve slíbeno PVP battlegrounds nebude implementováno až do konce léta.
budu však věnovat zvláštní pozornost volebnímu systému Tery. V podstatě, jeho cílem je zvolit série „Vanarchs,“ který – podle Tera oficiální webové stránky – jsou zodpovědné za „stanovení a vybírání daní od dodavatelů“ a „aktivace speciálních obchodech a dovednosti školitelů v osadách, otevření nové teleport tras a více“ v Tera různých provincií. Bohužel to zatím opravdu nemohu hodnotit, protože to odstartovalo až na začátku týdne, přičemž první várka voleb bude 1.Června. Vzhledem k jeho přísnému požadavku na úroveň (50) a soutěživosti je to však to nejbližší, co má Tera k jedinečné koncovce právě teď. Ne, politický systém asi nebude tak chaoticky řízený jako třeba EVE on-line, ale já se nesmírně těším, kam ty měsíční výbuchy demokracie směřují. Pokud splní tento slib, určitě vám o tom řekneme.Já však vynesu verdikt o tom, co je Tera právě teď-ne o tom, co bude za několik měsíců. A zatímco jeho bojový systém je bonafide dělová koule do jinak skladem stále (Vindictus vyloučen) moře Fantazie MMO, těžká kotva průměrnosti téměř potopí celou produkci. Na tom není nic zatraceně neslýchaného, říci, Tera je stejné-y questy nebo generické meče‘ n ‚čarodějnictví‘ n ‚ obří apokalyptický robot příběh, ale to všechno přijde dohromady, aby nasát jakýkoli pocit živosti nebo moment-to-moment zábavy. Bluehole je MMO debut občas dělá zoufalé, škrábal pochopí na velikosti (viz: BAMs, dungeony, boj je zřídka aplikována nuance), ale zdá se, že většinou obsah plahočit podél nenuceně, bez použití sám. Rozdal bych to jako „A za úsilí“, “ ale většina Tera-mimo její boj – je líně navržena. Není pochyb o tom existuje mnoho slibují, ale tak, jak je, mohu jen doporučit předplatné pro náruživé hráče, kteří si zcela vyčerpány jiné, více robustní možnosti, jako je WoW nebo Rift, nebo absolutně nemůže čekat déle pro Guild Wars 2 či The Secret World.
ale hej, alespoň můžete hrát jako pes.