Twilight Struggle Recenzi Boj Je Skutečný
(Poznámka: Twilight Struggle používá slova „obrátit“ a „kolo“ poněkud unintuitively. Kolo je jedna hra každého hráče. Turn se skládá z daného počtu kol. Stručně řečeno, round je mikro-segment hry a turn je makro-segment. Mějte to na paměti, aby nedošlo k záměně.)
Obecně, když někdo v deskové hry komunity hovoří o „tematické“ hra, tam je určitý archetyp mají na mysli–sci-fi nebo fantasy tématikou hra s mini, propracované kresby, a příslib akce, vyprávění a dobrodružství. Twilight Boj nevypadá tento druh hry. Je zasazen do Studené Války, má funkční, ale ne okázalé umění, design, a poskytuje lepenky stravenky místo plastových miniatur. Twilight Struggle je však možná nejvíce tematická hra, která kdy byla vyrobena.
Kontejnmentu
Tato hra pro dva hráče staví Spojené Státy a SSSR proti sobě, jak se stavěly k šíření svého politického vlivu po celém světě během Studené Války. Pohled na desku vás nemusí zpočátku nijak zvlášť ohromit. Dostanete mapu světa s hrstkou zemí na každém kontinentu. Každá země má číslo „stability“, které odráží, jak obtížné je přejít z jedné věrnosti na druhou. V této ideologické válce se snažíte získat vlivové body v těchto historicky důležitých zemích. Mít dostatek vlivu nad svým soupeřem v dané zemi a ovládáte jej, takže je pro soupeře mnohem obtížnější jej otočit zpět na svou stranu.
v tomto smyslu je Twilight Struggle poměrně jednoduchá hra pro ovládání oblasti. V tom, co se stane běžícím tématem této recenze, je zde však větší hloubka strategie, než se na první pohled zdá. Je to kvůli naprosto brilantnímu mechanismu Hraní karet, který řídí všechny aspekty hry. Twilight Struggle je součástí žánru her s názvem Card-Driven Wargames (CDG). Tento podžánr vytvořil Mark Herman v roce 1994 s jeho uznávaným We The People. Systém byl dále vyvinut hru s názvem Hannibal: Rome vs. Carthage, které Ananda Gupda a Jason Matthews, tvůrci Twilight Struggle, kreditní jako inspirace pro jejich design.
zde je návod, jak to funguje. Každé kolo oba hráči vypracují do ruky 8 karet. Většina karet jsou karty událostí, které obsahují jak hodnotu“ operace “ (číslo mezi 1-4), tak buď USA, SSSR nebo neutrální událost. Jako hráči se střídají v hraní karet z ruky, musí si vybrat: buď hrát kartu události uvedeny, nebo získat své činnosti hodnoty. Ops vám umožní umístit vliv, pokusit se snížit vliv soupeře přes přeskupení, nebo riskantně zemřít a pokusit se o převrat. Převrat akce je jednou z nejdramatičtějších částí hry, jako dobrý hodu může mít za následek vliv země proletí úplně na druhou stranu, a špatný roll může mít za následek zcela zbytečný kolo.
perestrojka
opět velmi jednoduchá hra na hraní karet a správu rukou. Ale má to háček. Pokud hrajete soupeřovu kartu pro její provozní hodnotu, událost se také stane. Toto je významná inovace Twilight Struggle, která ji postavila na vrchol Boardgamegeek.com žebříčky tak dlouho. Toto jedno pravidlo promění těsnou hru kontroly oblasti a tam a zpět v hru na karty v cvičení v krizovém řízení. Neexistuje žádný způsob, jak se budete moci dostat přes hru, aniž byste hráli několik událostí, které pomáhají vašemu soupeři. Každá nová ruka karet vám přináší obtížná rozhodnutí, protože musíte zjistit, co vám nejvíce ublíží, a jak tyto události co nejlépe zmírnit. Někdy projdete celou zatáčkou hry s pocitem, že vaše akce sloužily pouze k oslabení vaší pozice. Hra vám málokdy dává příležitost zahodit karty, takže otázkou není, které karty hrát, ale kdy.
balíček obsahuje také bodovací karty. Hra je hodnocena tak, že pokud v kterémkoli bodě hry máte 20 nebo více vítězných bodů než váš soupeř, vyhrajete. Body se získávají zavedením kontroly nad regiony kontrolou více zemí bojiště (historicky významné země jako Francie, Írán, Jižní Korea, Polsko atd.) Nicméně, na rozdíl od mnoha podobných her, kde jsou oblasti hodnoceny v předem stanovených časech, bodování pro každou oblast v Twilight Struggle je jen další karta v balíčku. To poskytuje další vrstvu intrik řízení, protože nikdy nevíte, kdy se konkrétní region stane důležitým. Poskytuje také napjatý psychologický prvek hry, když se snažíte zjistit, zda váš soupeř drží bodovací kartu v tomto tahu, a naopak, když se snažíte neodhazovat svému soupeři, které bodovací karty držíte.
pokud máte v ruce například bodovací kartu Evropa a potřebujete trochu více vlivu v několika zemích, abyste získali Evropskou nadvládu,mohlo by být lákavé začít házet vliv tam. Ale pokud jste příliš agresivní, které napoví, na své soupeře, že jste držet Evropě bodování, překazil vaše plány se plížit v nějaké body. Navíc, bodovací karty musí být hrány stejným tahem, jakým jsou vylosovány. Držení bodovací karty vám dává obrovskou sílu, protože budete moci čas, kdy se hraje. Nicméně, hraní bodovací karty vás také okrádá o možnost hrát produktivní akční kartu, která kolo.
soumrak boj je nabitý až po okraj s těmito druhy nesnází. Noví hráči se často odradí, když zjistí, že nakreslili hrst soupeřových karet. Zkušení hráči to často dávají přednost, protože si mohou vybrat, kdy se karta hraje. Například karta Trumanovy doktríny umožňuje USA eliminovat veškerý vliv SSSR v nekontrolované zemi v Evropě. To může být pro USA zničující raná válečná karta. Ale pokud ji SSSR ovládá, mohou často snadno čekat, až ji budou hrát, dokud nebudou mít v nekontrolované zemi v Evropě žádný vliv, čímž ji učiní nulovou.
kachna a kryt
samozřejmě, žádná hra studené války by nebyla úplná bez hrozící hrozby globálního termonukleárního zničení. Twilight Struggle přimělo oba hráči na špičkách až na pokraj jaderné války, aniž by ve skutečnosti spuštění. Existuje Defcon track od 5-1, který představuje, jak blízko je svět k reenacting konec Dr. Strangelove. Pokud DEFCON někdy zasáhne jeden na řadě, prohrajete. Poslední část je složité, protože pokud budete hrát kartu, která spouští soupeřovu událost, a oni se rozhodnou hrát případě takovým způsobem, jak vyvolat jadernou válku, budete stále ztrácejí. Takže v průběhu hry si musíte být vědomi, pokud držíte některou z těchto karet“ DEFCON suicide “ a podle toho plánujete. Na druhou stranu nejvýznamnější typ akce ve hře, převrat, klesá DEFCON o jeden bod. Celá hra se stává baletem potenciální destrukce, protože hráči soupeří, aby získali co nejvíce výhod ze svých nepřátelských, DEFCON spouštěcích her, aniž by skutečně stiskli tlačítko.
Jeden z nejvíce mimořádné vlastnosti o Twilight Struggle je, že to má rytmus a pocit klasické hry jako šachy. Vítězem hry je téměř nikdy osoba, která zjistí virtuózní tah,ale osoba, která po otočení vytlačí ze svých karet co největší hodnotu. To je okrajově užitečné hraje, ty, které nutí soupeře do těžké rozhodnutí, hraje to posun tempo hry z jedné, kde jste reagoval na svého soupeře na jeden, kde váš soupeř musí reagovat na tebe–to jsou hry, které klidně dokáží vyhrát. Nedostatek velkých tahů však drama hry nezbavuje. Naopak, když i ty nejjemnější posuny hybnosti mohou kaskádovat do pevně výhodné polohy, na každé akci záleží. Twilight Struggle dokonale napodobuje paranoiu, druhé hádání, a brinksmanship studené války skutečným psychologickým způsobem.
Realpolitik
osamělý výjimka na hardcore strategie pravidlo, samozřejmě, je převrat akce, která se opírá o hodu určit jeho sílu. Pro hardcore hráče, který miluje jít nebo šachy, to může být frustrovaně náhodné. Pro moderní hráč, který se používá k euro/americké hybridy, které vždy obsahovat alespoň špetkou náhody, nicméně, převrat přináší jen tolik, že randomizace sůl aby prohrávající hráč od pádu beznadějně pozadu. Jedním ze strategických principů každé hry je, že hra s vysokým rozptylem je pro prohrávajícího hráče relativně výhodná, a akce převratu otevírá dveře pro hru s vysokým rozptylem.
nenechte se mýlit. Twilight Struggle je strategická hra skrz naskrz. Pokud se nový hráč postaví proti zkušenému veteránovi, Veterán určitě vyhraje. Nejlepší způsob, jak zažít hry je naučit se vedle partnera, takže můžete oba být rovnoměrně vyvážený, jak se naučit karet a strategie. Pokud vás učí zkušený hráč, bude trvat několik her, než se stanete vzdáleně kompetentními. Tam jsou jednoduché způsoby, handicap veterán hráč pomoci hladké toto úvodní období, ale stále vidím to být frustrující pro některé lidi.
nenechte se tím odradit od vyzkoušení hry. Twilight Struggle je absolutní mistrovské dílo a jeden z vrcholů herního designu v jakémkoli médiu. Z celého srdce doporučuji všem, kteří mají zájem o deskové hry. Zachycuje pocit jeho tématu lépe než kterákoli jiná hra, kterou jsem kdy hrál. Způsob, jakým využívá víceúčelové karty k řízení akce, je skvělý. Tak, jak to přináší do unavený myšlení politického vůdce abstrahováním celé války do jedné karty, je mimořádná. Twilight Struggle je nejlepší desková hra, jakou jsem kdy hrál.
Zůstaňte v kontaktu přihlášením nebo sledováním promyšleného hráče na facebook nebo twitter.
skóre: 9.5/10
Shrnutí
+Multi-použití karty vytvořit velmi těžké rozhodnutí,
+nuceni hrát akce pro své soupeře byl brilantní inovace
+klasický strategický 2 hráče zkušenosti v nejlepším možným způsobem,
-nemusí být vizuálně přitažlivé pro některé
-Znalosti karty je významné, tak zkušený hráč porazí nový hráč téměř 100% času
Více Info
> Délka: 2-3 Hodiny
Křivka Učení: 3/5
Mozek Hořet: 4/5
Více Info Na BoardGameGeek
Nákup Twilight Struggle