Two knights endgame

šachy kll45.svg
šachy nll45.svg
šachy nll45.svg
šachy kdl45.svg
šachy pdl45.svg

v některých pozicích se dvěma rytíři versus pěšec, rytíři mohou vynutit mat získáním tempa, když se pěšec musí pohybovat.

Troitsky lineEdit

The Troitsky line
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black circle

g6 black circle

c5 black circle

f5 black circle

a4 black circle

d4 black kruh

e4 černý kruh

h4 černý kruh

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Troitsky linie pozice, když bílá má dva rytíře a Černá pěšce.

Mueller and Lamprecht 2001
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
G 6 black pawn

g5 white knight

h 3 white knight

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
černé ztráty na ničem nezáleží, kde jsou králové. (Mlynář & Lamprecht 2001)

Kling & Horwitz 1851.
b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g3 bílý král

d2 white knight

f2 černý pěšec

f1 white knight

h1 černý král

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Bílý hrát a vyhrát.

1. Kh4 Kg2 2. Kg4 Kg1 3. Kh3 Kh1 4. Ng3+ Kg1 5. Nf3 #

pěšec se nepohybuje; pomáhá kamarádovi blokováním králova útěku.

I když dva rytíři nemohou vynutit mat (s pomocí svého krále) proti osamělý král (s výjimkou pozice, kde Bílý vyhraje v jednom tahu), snížení materiální výhodu a umožní obhájci krále pěšec se může skutečně umožnit nucený mat. Důvodem, proč může být mat vynucen, je to, že pěšec dává obránci kus k pohybu a zbavuje ho patové obrany (Müller & Lamprecht 2001:19-20). Dalším důvodem je, že pěšec může zablokovat svou vlastní královu cestu, aniž by se nutně pohyboval (např. Kling & Horwitz pozice vpravo).

Trinity-line (nebo Trinity pozici) je klíčovým motivem v šachové koncovce teorie v vzácné, ale teoreticky zajímavý konec, dva rytíři versus pěšák.

řádek, za předpokladu, že bílá má dva rytíře a Černá pěšce, je zobrazen vlevo.

ruský teoretik Troitsky udělal podrobnou studii o této koncovce a zjistil následující pravidlo:

Pokud zastavárny je bezpečně oplocen bílý rytíř, ne dále než na čáru, pak Černý prohraje, bez ohledu na to, kde jsou kings.

— Karsten Müller a Frank Lamprecht, Základních Šachových Koncovek 2001

příkladem aplikace tohoto pravidla je uvedena v diagramu Müller a Lamprecht práva; „… pozice by byla ztracena bez ohledu na to, kde jsou králové“. (Müller & Lamprecht 2001)

postup matu je však obtížný a dlouhý. Ve skutečnosti, to může vyžadovat až 115 pohybuje od Bílé, tak v konkurenci často čerpat od padesáti-pohyb pravidlo bude probíhat první (ale viz tento článek a Druhý Troitsky line sekci pro zónu, kde vítězství může být nucen do padesáti tahů).

Trinity ukázal, že „na jakékoli umístění černého krále, Bílá nepochybně vyhrává pouze proti černému pěšci stojí na a výše“ (Rabinovich 2012:88).

John Nunn analyzovány koncovce o dva rytíři versus pěšák s endgame tablebase a uvedl, že „analýza Trinity a další je překvapivě přesné“ (Nunn 1995:265).On se zavázala tuto kontrolu po ukončení došlo v kritické variace jeho post mortem analýzu hry ztratil na Korchnoi v roce 1980 Phillips a Drew Turnaj v Londýně. Ani jeden z hráčů nevěděl, zda je pozice výhrou pro hráče s rytíři (Korchnoi).

i když je pozice teoretickou výhrou, je velmi složité a obtížné hrát správně. Dokonce i velmistři to nedokážou vyhrát. Andor Lilienthal nedokázal vyhrát dvakrát v šestiletém období, viz Norman vs. Lilienthal a Smyslov vs. Lilienthal. Ale dobrá výhra je ve hře Seitz, viz Znosko-Borovský vs. Seitz (Giddins 2012: 26).

dva rytíři versus pěšec se někdy nazývá koncovka „Halleyova kometa“.

ExamplesEdit

b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 bílý král

h7 černý král

f5 white knight

d3 černý pěšec

d2 white knight

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Bílý vyhraje

Tento diagram ukazuje příklad, jak s pěšec dělá věci horší pro Black (Černý pěšec je přes trojskou linii), tím, že černý má k dispozici tah místo toho, aby byl patový.

1. Ne4 d2 2. Nf6+ Kh8 3. Ne7 (pokud by Černý v tuto chvíli neměl pěšce, hra by byla remízou kvůli patové situaci) 3… d1=Q 4. Ng6 #

pokud Černá neměla k dispozici pohyb pěšce, Bílá nemohla vynutit mat.

b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 černý král

e5 bílý král

f5 černý rytíř

a3 bílý pěšec

b1 černý rytíř

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Černá pohybovat vítězství v 115 pohybuje

nejdelší vyhrává vyžadují 115 pohybuje; to je jeden příklad, počínaje 1… Ne7.

Pěšce za Troitsky lineEdit

Chéron, 1955
b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c4 white knight

g3 černý pěšec

a2 černý král

c2 bílý král

g2 white knight

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Bílý vyhraje s obou stranách pohybovat.

V této studii André Chéron, Bílý vyhraje i přesto, že pěšák je dobře mimo Troitsky line (Müller & Lamprecht 2001:20).

černá pro pohyb je rychlejší. S bílou se pohybovat, musí manévrovat, aby se pohyboval na černou, následovně. 1.Kc3 Kb1 2.Kd2 Ka1 3.Kc1 Ka2 4.Kc2 (bílá pak manévruje, aby získala stejnou pozici s vertikální místo horizontální opozice) 4…Ka1 5.Kb3 Kb1 6.Nb2 Kc1 7.Kc3 Kb1 8.Nd3 Ka1 9.Kc4 Ka2 10.Kb4 Ka1 11.Ka3 Kb1 12.Kb3 (nyní White má dostatek času na to, aby blokáda N vygenerovala Páření sítě v čase) 12…Ka1 13.Ne3 g2 14. Nc2+ Kb1 15. Na3+ Ka1 16.Nb4 g1=Q 17.Nbc2#

Averbakh & Chekhover, position #251
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black cross

b8 black cross

c8 black cross

d8 black cross

a7 black cross

b7 black kříž

c7 černý kříž

d7 černý kříž

e7 černý kříž

a6 černý kříž

b6 černý kříž

c6 černý kříž

d6 white knight

e6 černý kříž

f6 černý kříž

g6 černý král

b5 černý kříž

c5 černý kříž

d5 černý kříž

e5 bílý král

f5 černý kříž

c4 černý kříž

d4 černý kříž

e4 černý kříž

f4 černý kříž

h3 černé pěšce

h2 white knight

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Kreslicí plochy označené „x“

Bílý hrát draws. Černá hrát ztrácí. (Averbakh & Chekhover 1977: 119-120).

V situaci s Černou věž zablokoval pěšce na h3, pokud se černý král může vstoupit a zůstane v oblasti označené křížky v přilehlých diagram, hra končí remízou. V opačném případě může Bílá přinutit černého krále do jednoho z rohů, které nejsou umístěny ve výkresové zóně, a dodat mat. Černá nemůže být kontrolována v rohu a8, protože rytíř na h2 je příliš daleko, aby pomohl dodat mate: Black kreslí tlačením pěšce, jakmile Bílá přesune rytíře na h2. Bílá hrát v diagramu se může pokusit zabránit černé vstoupit do kreslicí zóny s 1.Ke6, ale Black pak hraje 1 … Kg5 s cílem zaútočit na rytíře na h2. Bílá je nucen zastavit se 2.Ke5, který umožňuje Černá pro návrat do výchozí polohy s 2…Kg6, a Bílý žádný pokrok (Averbakh & Chekhover 1977:119-120).

Topalov versus Karpoveditovat

Topalov vs. Karpov, 2000
b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g4 černý pěšec

b3 bílý král

d3 white knight

e2 white knight

b1 černý král

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Bílý vyhrál po 74. Ne2, i když pěšec byl za trojskou linií.

Anatolij Karpov prohrál koncovku s pěšcem proti dvěma rytíři Veselin Topalov i když měl teoretickou remízu s pěšcem kolem Trinity-line; vzhledem k jeho rarita, Karpov se zdálo, že neví, teorie kreslení a zamířil do špatného rohu. (V závislosti na poloze pěšce může být mat vynucen pouze v určitých rozích (Troitzky 2006).) V této časové kontrole „rychlé hry“ byla pozice ve hře zpočátku remízou, ale Karpov udělal špatný tah, který vyústil ve ztracenou pozici. Topalov později udělal špatný krok, čímž se pozice stala remízou, ale Karpov udělal další špatný krok, což mělo za následek opět ztracenou pozici.

Wang versus AnandEdit

Wang vs. Anand, 2009
b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 černý král

a5 bílý král

c3 bílý pěšec

f3 černý rytíř

g3 černý rytíř

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
b c d e f g h
Pozici po 61. Kxa5

Tuto pozici od zavázanýma očima hra mezi Wang Yue a Viswanathan Anand vede k příkladu s nuceným vyhrát, i když pěšec je kolem Trinity line. Hra pokračovala

61… Kc5,

blokování pěšce nesprávným kusem. Černý měl hrát 61, Ne4 62. C4 Nc5!, blokování pěšce na trojské lince s rytířem, s nucenou výhrou. Hra pokračovala:

62. c4 Ne4 63. Ka4 Nd4 64. Ka5.

Black má v této pozici stále teoretické vynucené vítězství, a to i poté, co nechal pěšce postupovat kolem linie Troitsky:

64… Nc6+ 65. Ka6 Kd6!! 66. c5+ Kc7

a Black má vynucený mat v 58 dalších tahech (Soltis 2010:42). Nicméně, skutečná hra byla vypracována.

Second Troitsky lineEdit

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black cross

g6 black cross

a5 black circle

c5 black circle

d5 black circle

e5 black circle

f5 black circle

h5 black circle

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Druhý Troitsky line

Karsten Müller požádal o „druhou Troitsky line“, který odpovídá, kde se rytíři mohou vyhrát bez padesát pohybovat pravidlo v platnost. Pokud je černý pěšec blokován bílým rytířem na nebo za jednou z teček, Bílá může vynutit výhru do padesáti tahů. Pokud může být pěšec zablokován na nebo za jedním z Xs, White může vynutit výhru do padesáti tahů více než 99 procent času.