Vlastní skiny

Pokud se vzhled vaše oblíbené vozidlo se začal nudit, a ve hře maskuje k dispozici pro to nejsou úplně to, co chcete, nejlepším řešením je vytvořit jedinečný vzhled pro vaše vozidlo s uživatelskou kamufláž.Na portálu War Thunder LIVE můžete vždy najít zajímavé kamufláže nebo si vytvořit vlastní.Kamufláž uživatele je nastavena lokálně, tj. pouze hráč ji může vidět. Pro ostatní zůstane váš tank nebo letadlo ve stejné kamufláži, která byla vybrána v nabídce „Vzhled“ jako základ pro maskování uživatele.

Nastavení Uživatelské kamufláže

vyberte pozemní vozidlo nebo letadlo, na kterém chcete kamufláž aktualizovat, otevřete nabídku „vzhled“ nebo kliknutím na tlačítko Vytvořte příklad kamufláže.

  • CustomSkins CreateSampleFiles Wiki.jpg

Po tom, přejděte do složky, kam War Thunder je nainstalován klient a proveďte následující:

  1. Přejděte na následující cestu: War Thunder → UserSkins → *dříve získané název složky* (například: template_ussr_t_10m).
  2. Pokud chcete nastavit kamufláž z War Thunder LIVE portál, stačí smazat celý obsah složky, pak si stáhněte jedinečnou kamufláž se vám líbí z live.warthunder.com a zkopírujte obsah archivu do složky. Bude to 2-3 soubory ve formátech souborů DDS nebo TGA a také konfigurační soubor “ name_of_the_vehicle.blk“.
  3. pokud si chcete vytvořit vlastní kamufláž, začněte upravovat jednoduché grafické soubory ve formátu TGA, které jsou již ve složce. Ve výchozím nastavení bude pro pozemní vozidla vytvořena textura, která bude použita na všechny prvky vozidla.
  • CustomSkins MovingCustomSkins Wiki.PNG

Návrat do klienta a aktualizovat seznam dostupných kamufláže stisknutím příslušného tlačítka.

  • CustomSkins UpdateSkinFiles Wiki.jpg

Pokud jste správně udělali všechno, pak maskování naložené, by měly být uvedeny v „Uživatelské kamufláže“ seznamu, když klepnete na tlačítko. Nastavte kamufláž.

  • CustomSkins NewSkinDisplay Wiki.jpg

Kamufláž vytvoření

vytvoření jakéhokoli maskování začíná s vytvořením příklad, který byl popsán výše. Dále jsou ukázkové soubory upraveny v libovolném vhodném grafickém editoru jako běžný obrázek. Důležité je zachovat původní název, protože pro méně zkušené uživatele je mnohem snazší používat již hotovou kamufláž. Pokud chcete změnit název textury, nezapomeňte jej změnit v konfiguračním souboru “ name_of_the_vehicle.blk“.

Principy tvorby

Při vytváření kamuflážní schéma, autoři jsou vyzýváni, aby dodržovat zásady přijaté ve hře. Kamufláže, které nejsou v souladu s těmito pravidly, nebudou použity při přípravě obsahu pro trh War Thunder.

  • výběr obsahu pro trh nebude zahrnut, pokud kamufláž obsahuje změny v kokpitu.
  • Změna textury motor plamen na letadlech není žádoucí, a ve většině případů povede k odmítnutí při výběru obsahu na trhu.
  • poškození a třísky barvy na texturách _dmg by neměly být na hranicích různých částí modelu DM v krytu.
  • identifikační značky na letadlech zemí z fašistického / nacistického bloku by neměly obsahovat zakázané symboly.
  • u italských letadel se doporučuje používat harmonizované značení ke stažení: (Klikněte zde pro stažení souboru zip).
  • značky označující sestřelené letadlo a osobní emblémy pilotů by neměly obsahovat zakázané symboly. Doporučuje se používat jednotné obrazové standardy přijaté ve hře.
  • u německých letadel se doporučuje nepoužívat ocasní značky.

kamufláž letadla

kamufláže letadel nelze otáčet ani měnit, proto v příkladu najdete uspořádání prvků konstrukce.

příklad se skládá z následujících souborů:

  • jméno vozidla.blk-požadovaný soubor pro definování maskování
  • vehicle_name_c.tga-samotná kamufláž
  • vehicle_name_n. tga-maskovací normály
  • vehicle-name_c_dmg.tga-maska poškození pro změny po poškození
  • vozidlo-name_n_dmg.tga-maska poškození normály

první dva soubory stačí pro nejjednodušší kamufláž, ale pak bude vaše kamufláž vyměněna za standardní vytvořenou příkladem, když vezmete i ten nejmenší zásah. Takže stojí za to zásobit se trpělivostí a vytvořit nějakou skutečně působivou práci.

Maskování pozemních zařízení

V tuto chvíli je možné vytvořit dva typy kamufláží pro pozemní vozidla:

  1. Opakování maskování – jednoduché (černobílé, s skvrny, pruhy) zbarvení, které může být zmenšen a otáčet.
  2. Opravena kamufláž – komplexní proměnné vzory na různých částech vozidla, ve kterém je také možné přidat nálepky i bez pozadí (kamufláž), které budou na vozidle za všech okolností. Takovou kamufláž nelze otáčet ani měnit.

pravidla pevné kamufláže

  • budou použita blokem set_tex v .soubor blk (viz příklad níže).
  • barva kamufláže bude na model aplikována maskou alfa kanálu.
  • alfa kanál: bílá-barva kamufláže viděná na modelu, šedá-průsvitná, černá-barva nebude použita.
  • barva Pevné kamufláže „odstínuje“ metalicitu a mění hladkost.
  • velikost každé straně textury v pixelech by měl odpovídat power of two (například, 2048, 4096, 8192), poměr stran by měl být stejný jako původní textura.

jako jednoduchý příklad vytvoříme maskování pro Chieftain Mk.10 s pevným obtiskem ve tvaru oranžového čtverce. Vrstva bude obsahovat chieftain_mk_10_turret.tga textura. Jeho kanály RGB a Alfa vypadají takto:

  • CustomSkins Chieftain10RGB Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10Alpha Wiki.png

nakreslíme čtverec ve stejné oblasti na všech kanálech. V alfa kanálu musí být zbývající oblast vyplněna černou barvou.

  • CustomSkins Chieftain10RGBOrangeSq Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10AlphaOrangeSq Wiki.png

v případě změn pouze jedné textury bude soubor blk vypadat takto:

name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

Takže model bude mít následující podobu:

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSq Wiki.png

Všimněte si, že zbytek textury s rez na věži není vidět. K tomu došlo, protože hodnoty alfa kanálu mimo čtverec byly rovny nule. Místa se šedým alfa kanálem budou použita jako průsvitná. Obtisk překreslí místa „rozdělené barvy“, změní metalicitu a hladkost povrchu. Pojďme otevřít uk_camo_very_dark_drab.tga soubor a kreslit černé pruhy tam (v chápání PBR „black“ – to není tmavší než 30; 30; 30 v RGB).Důležité:

  • tato struktura by měla mít alfa kanál, závisí na ní hladkost barevných oblastí.
  • textura by měla být zastíněna.
  • CustomSkins RepetitiveCamoBlackBars Wiki.png

nahrazení opakovaného maskovacího souboru by mělo být zobrazeno v souboru blk. K tomu je nutné přidat následující blok:

replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

v důsledku toho získáte kamufláž, která může stárnout (použije se stárnoucí maska) a po zničení bude model vypadat správně.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSqBlackBars Wiki.png

pomocí set_tex můžete malovat vozidla, téměř úplně stejně jako v příkladu kamufláž „Berlínské Brigády“ za Chieftain Mk.10.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeBerlinCamo Wiki.jpg

ta složka .blk popisuje aplikaci pevné kamufláže na model konzistentním odkazem na zúčastněné textury. Pokud je uvedena textura .blk soubor, který není v archivu, pak taková kamufláž je nepravděpodobné, že by být považovány při výběru pro trh.

name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

věnujte pozornost alfa kanálu ve struktuře trupu (alfa kanály zbývajících prvků pevné kamufláže jsou podobné).

  • CustomSkins Chieftain10HullAlpha Wiki.png

vzhledem k tak složité struktuře neexistuje žádná“ barva “ na škrábance a díly, pokud podvozek. Podobného efektu lze dosáhnout odečtením kovové mapy od bílého alfa kanálu. Chcete-li získat masky alfa kanálů a mapy metalicity, doporučujeme použít funkci exportu WTAssetViewer z CDK War Thunder.

  • důležité! Pomocí replace_tex místo set_tex pro pevné kamufláž textury bude mít za následek nemožnost použít nějaké nálepky, aby se tyto textury ve hře a takové výtvory budou automaticky zamítnuty výběrem obsahu pro War Thunder Trhu.

Funkce aplikace maskování pomocí set_tex:

  • Set_tex není určen pro normální mapy nebo AO (ambient occlusion).
  • průhlednost nebo neúplné pokrytí jsou povoleny – například pro upevnění obtisků. Pak bude použita škálovatelná barva V zmeškaných oblastech.
  • na model můžete použít obtisky ze hry.
  • po zničení bude model vypadat správně.

sdílejte svou práci na portálu War Thunder LIVE

Klikněte zde: Chcete-li sdílet svou práci na portálu War Thunder LIVE. Učte se z děl jiných autorů nebo je vezměte jako základ pro svou vlastní práci, ale nezapomeňte připsat původnímu autorovi