začínáme s 3D Modelování pro Tisk pomocí Mixéru

Vytvoření vlastního tisku připravené 3D modely nemusí být obtížné. Zde se Alastair Jennings podívá na to, jak začít se základy 3D modelování pro tisk pomocí Blenderu.

Co budete potřebovat

  • OS: Windows / Mac nebo Linux počítač
  • Software: mixér

to, Co se naučíte

  • Jak nainstalovat mixér
  • Jak se dostat mixér print
  • Jak vytvořit model
  • Jak zkontrolovat, že modely připravené pro tisk

Co je mixér?

blender je bezplatná aplikace pro 3D modelování a je součástí velké komunity s otevřeným zdrojovým kódem. Aplikace je k dispozici pro většinu moderních operačních systémů zdarma, což z ní činí ideální levnou platformu pro vytváření vlastních 3D modelů než stahování jiných lidí.

Chcete-li stáhnout navštivte webové stránky aplikací na https://www.blender.org pak stačí vybrat typ počítače; Windows, OSX nebo Linux ze seznamu a spusťte stahování, po dokončení je to docela snadné nainstalovat na všechny systémy.

Jako 3D aplikace blender má několik různých pracovních prostorů a modelování možností v závislosti na určení modelů, které vytváříte. Při prvním otevření rozhraní uvidíte řadu oken, nabídek a panelů.

tyto různé panely a obrazovky jsou skvělé pro animaci a modelování obrazovky, ale nakonec pro 3D tisk nepotřebujeme všechny.

než začneme s naším projektem, je dobré přizpůsobit rozhraní tak, aby vyhovovalo našim potřebám jako 3D tiskárny, spíše než animátoři, herní designéři nebo architekti!

výchozí uživatelské rozhraní pro blender zobrazuje šest různých oken:

  1. Informační Okno – Bar v horní části obrazovky
  2. 3D Zobrazení Okno – Hlavní pracovní plocha
  3. Časové linie – Oblast pod 3D Oknem
  4. Outliner Okno – vpravo Nahoře a zobrazí všechny objekty ve scéně
  5. Okno Vlastnosti – Pod Outliner Okna, to je místo, kde můžeme upravit nastavení
  6. Nástroj, Police – To je součástí 3D Okna Zobrazení a obsahuje Nástroje (Stiskněte tlačítko T, aby se to objeví a zmizí)

3D Zobrazení Okna – Příprava rozhraní

Práce ve 3D je trochu odlišné od 2D práce a jako takové rozhraní, které vám umožní pracovat s 3D modely, může být zpočátku trochu skličující. Věnujte však trochu času zjištění, jaké jsou různé oblasti rozhraní a co dělají, a vše se překvapivě rychle zapadne na místo.

Pokud se rozhodnete ponořit přímo do modelování pak přinejmenším je dobré vědět, že pomocí těchto zkratka ‚Ctrl, Alt Q‘ se rychle umožní přepínat mezi single a výhledem na rozdělené obrazovce. Něco, co je mimořádně užitečné při práci ve 3D prostředí.

toto rozdělené zobrazení umožňuje vidět model, na kterém pracujete, z různých úhlů současně. Například perspektivní, boční, horní a čelní pohled. Funkce přepínání zobrazení je rychlá a snadná a obvykle surfice, když chcete rychle zkontrolovat jiný úhel vašeho modelu,ale pokud cítíte potřebu trochu více přizpůsobení rozhraní, pak je zde návod.

Přizpůsobit rozhraní

Pokud spíše než čtyři, jak rozdělit byste chtěli rozdělit obrazovku si pak chytit malé zabalená karta v pravém horním rohu 3D Okna a přetáhněte jej doleva, jak to uděláte, uvidíte Okno, rozdělit. Nyní znovu uchopte stínovanou kartu v pravém horním rohu a tažením dolů vytvořte obrazovku rozdělenou do tří.

V tuto chvíli je to vše vypadá trochu přeplněné, jak vidíme Nástroj, Police se objeví v každé z našich okna rozděluje. Kliknutím do pravého horního okna a stisknutím tlačítka “ T “ na klávesnici skryjete polici nástrojů, poté klikněte na okno níže a opakujte.

v dolní části každého z těchto nových oken, které jste vytvořili, je panel nabídek, klikněte na „Zobrazit“ a poté vyberte požadované zobrazení. Dobrou výchozí možností je „perspektiva“ pro velké okno a poté „pravá strana“ a „horní“ pohled pro další dva.

Pokud se chcete zbavit některého z Windows jen uchopit zabalená karta v Okně, které se chcete držet, a přetáhněte ji přes Okno, které chcete odstranit. Jak to uděláte, objeví se šipka nad oknem, které bude odstraněno.

V dolní části obrazovky uvidíte časovou osu zabírají cenné místo, jako nepotřebujeme animace funkce pro 3D Modelování můžeme rychle odstranit. Přesuňte kurzor mezi časovou osu a okno 3D zobrazení, aby se ikona změnila, a poté klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte možnost „připojit se k oblasti“. Umístěte kurzor myši na časovou osu a objeví se velká šipka, kliknutím odeberete časový řádek.

získání doplňků mixéru pro 3D tisk.

protože blender má obrovské pokračování, existuje spousta doplňků a doplňků, které vám pomohou s 3D modelováním. Je to dobrý nápad, aby si tyto nainstalovány nyní.

Chcete-li získat doplňky a aktivovat, přejděte na „soubor > uživatelské předvolby“ (Ctrl, Alt U) a poté klikněte na Doplňky. Nabídka vlevo zobrazuje dlouhý seznam možností a docela dolů je „Mesh“, klikněte a uvidíte „Mesh: 3D Print Toolbox“, který hledáme. V tuto chvíli to bude šedé s malým přepínačem umístěným vpravo, kliknutím do tohoto pole zaškrtněte. Klikněte na „uložit uživatelská nastavení“ a zavřete okno.

Skutečný svět měření

3D modelování má mnoho využití od reálného světa designu, jako jsou výrobek prototypování do navrhování na obrazovce. Jako takové 3D aplikace používají různé měření, které jsou užitečné v závislosti na tom, jak používáte balíček. Protože náš konečný výstup bude pro 3D tisk, musíme použít měření, které se promítá do reálného světa, jako je metrika.

klikněte na panel vlastností a vyberte „scéna“. Toto je třetí ikona spolu s malou krychlí a válcem, pod jednotkami vyberte metriku a stupně. Po kliknutí se jednotky změní z vlastního měřicího systému mixérů na měřiče. V tomto okamžiku můžete změnit měřítko měření na cm nebo mm zadáním 0,01 nebo 0,001 do pole stupnice. Pokud tak učiníte, budete také muset aktualizovat „nastavení zobrazení“.

nastavení Zobrazení lze nalézt otevřením Přeměnit Panel (N) a rolování dolů na nastavení displeje a zadání ve stejné podrobnosti zde, jak si dát v jednotkách části.

pro jednoduché modelování a pokud jste v mixéru nováčkem, opuštění jednotky v metrech není příliš problém a ve skutečnosti vám usnadní práci s aplikací. V okamžiku, kdy exportujeme model, můžeme změnit měřítko připravené k tisku.

ve výchozím nastavení je konfigurace myši Blenderu trochu zvláštní, takže stojí za to to vyřešit, než začnete. Chcete-li změnit, přejděte na „soubor > uživatelské předvolby“ a poté klikněte na vstup. Klikněte vlevo pod názvem „vybrat s“ a poté „uložit předvolby uživatele“ a zavřete okno.

Chcete-li uložit všechny změny, které jste provedli v rozhraní, přejděte na „soubor > Uložit spouštěcí soubor“. Nyní pokaždé, když načtete blender, získáte tato nastavení, abyste mohli jít přímo do modelování pro tisk.

blender modelování

V tomto projektu budeme dělat chrám, který bude namontován na Elektrické auto, které bude závodil v Goodwoodu pro Goblin Výzvu.

model bude vytvořen v Blenderu a bude založen na Sandroyd School Temple http://www.sandroyd.org/. Po dokončení modelování použijeme software Cura k přípravě souboru modelu připraveného k tisku na Ultimaker 2 Extended.

Vlákna, které budeme používat, je nejnovější ABS tisková Struna od Verbatim http://www.verbatim-europe.co.uk/en/3D/

Krok 01

Budeme dostat přímo do modelování pomocí ‚Shift > Ok > Válců‘ vytvořit první objekt. Nyní změňte rozměry X a Y na 5m a Z na 0, 2 m. otočte pohled, abyste viděli spodní stranu válce. Přepněte režim do režimu úprav pomocí rozbalovací nabídky umístěné ve spodní části okna 3D zobrazení.

Krok 02

Klepněte na obličej na spodní části válce a klepněte na Záložku Nástroje, v Nástroj, Police. Vyberte „Extrude Region“ a poté stiskněte klávesu enter, aniž byste skutečně vytlačovali. Vyberte „Push / Pull“ a dát tvář trochu větší šířku vytvořit krok a klikněte pro potvrzení, pro přesnost můžete použít kurzor dolů spíše než myš rozšířit krok. Znovu vyberte „Extrude Region“ a pomocí kurzoru vytvořte krok. Opakujte postup a vytvořte řadu kroků pro chrám. Po dokončení přepněte zpět do režimu objektu.

po dokončení přepněte viditelnost kroků do polohy off pomocí ikony malého oka v okně Outliner.

Krok 03

Klepněte na tlačítko nová vrstva (malý rámeček mřížky z 20 polí v dolní části 3D Okna) a vytvořit další 5m válce se stejnými rozměry jako dříve. Nyní vytvořte kouli a krychli, vytvořte kouli o průměru menším než 5m a poté vytvořte kostku větší než 5m. Přesuňte kostku tak, aby protínala kouli uprostřed.

Krok 04

Vyberte oblasti a pak z ‚Modifikační‘ menu vyberte ‚Boolean > Intersect‘. Uvidíte, jak koule zmizí. Klikněte na kostku a na kartě Nástroje vyberte Odstranit. Nyní uvidíte poloviční kouli. V Okně Vlastnosti pod „Objekty“ omezit Transformovat Zámky a otáčení Koule o 180 stupňů a přesunout ji sladit s Válcem. Použijte ‚Přidat modifikátor > Boolean‘ pak ‚operace > Union‘ vyberte kostku z rozbalovací nabídky objektů a klikněte na ‚Použít‘ pro spojení dvou objektů dohromady.

Krok 05

Klikněte na třetí vrstvu a vytvořit krychle, Válec a Prázdný. Upravte velikost krychle tak, aby vznikla plošina pro válec nastavením osy Z na 2 A X, Y na 0,3.

levým tlačítkem myši vyberte válec a změňte osu Z na 4 a X, Y na 0,6. Nyní přesuňte válec tak, aby mírně protínal kostku.

Krok 06

v Okně Vlastnosti vyberte Modifikátory ‚Přidat Modifikátor > Boolean“, pak „Provoz > Unie vyberte Válců od objektu rozevíracího seznamu a klepněte na tlačítko „Použít“ chcete-li svázat dva objekty dohromady. Z nabídky 3D zobrazení vyberte „pravý pohled“ a přesuňte sloupec tak, aby spočíval na středové čáře, nastavte umístění X a Y na 0.

klikněte na ‚Empty‘ v okně vlastností a nastavte umístění tak, aby X, Y A Z byly nastaveny na 0. Vyberte pohled shora, abyste viděli další fázi při vytváření sloupců.

s vybraným válcem klikněte v okně vlastností na „modifikátory“ a vyberte „pole“. Zvyšte počet na 10 a zrušte zaškrtnutí „relativní Offset“ a zaškrtněte „offset objektu a vyberte „Empty“.

Krok 07

jakmile to uděláte toto pole je vytvořen kolem „Prázdné“, co zjistíte, se stane, je, že každý zdvojování Válce se budou lišit ve velikosti. Chcete-li nastavit vše na stejnou velikost v nabídce 3D zobrazení, přejděte na „objekt > použít > měřítko“.

Nyní zkontrolujte model ze všech zobrazení pomocí přepínače obrazovky (Ctrl, Alt Q), než budete pokračovat. Možná zjistíte, že je třeba mírně upravit polohu z „prázdného“ tak, aby všechny válce seděly na základní čáře.

V Okně Vlastnosti vyberte Objekt a Změnit Zámky a ujistěte se, že zámek X a Y. Vyberte možnost otočit a otočte válec tak, aby vytvořit kruh. Chcete-li narovnat základny válců, klikněte na původní válec a otáčejte na ose Z.

Krok 08

Vyberte osu Y šipku upravit sloupce tak, že jsou rovnoměrně rozmístěny a v kruhu. Podržte klávesu Shift a přepněte viditelnost vrstvy modelu steps zpět na. Můžete to použít jako vodítko pro umístění sloupců. Ujistěte se, že sloupce spočívají na schodech. V tuto chvíli může být velikost kroků trochu malá, takže pro nastavení použijte „měřítko“.

Krok 09

zapněte viditelnost všech vrstev. Vyberte kroky a přejděte na „modifikátory“ a vytvořte „Boolean > Union“ mezi těmito a sloupci. Pak opakujte pro sloupy a kopuli. Nakonec zkontrolujte model pro všechny objekty, které zbyly z procesu sjednocení.

Krok 10

Nakonec klikněte na ‚3D Tisk Karta“ v „Tool Shelf‘ a klepněte na ‚Zkontrolovat‘, přejděte dolů do spodní části okna a uvidíte, zda existují nějaké problémy. Protože se jedná o relativně jednoduchý model, neměli byste mít příliš mnoho problémů. Při prvním kliknutí na něj zvýrazní některé problémy s „hranami rozdělovače“, takže stačí kliknout na „Vytvořit rozdělovač“ a „zkontrolovat vše“ znovu.

Pokud model ukáže, že má Potrubí okraj, nejprve zajistit, že máte vypnout celý váš model tím, že udeří “ A “ na klávesnici. Jakmile je de-vybrán, stiskněte ‚Ctrl, Shift, Alt a M‘, některé vrcholy nyní budou zvýrazněny oranžově. Tato zvýraznění nejsou rozdělovací a je třeba je před tiskem opravit.

snadný způsob, jak opravit tyto non potrubí čelí, je hit “ F “ nebo klikněte na ‚Potrubí‘, pokud to nebude dělat svou práci, pak budete muset ručně ucpat díry výběrem okolní hrany, podržením Ctrl + F‘ a výběrem „Fill“.

V okamžiku, kdy jsme vytvořili model bez placení příliš velkou pozornost na rozměry, takže pokud jsme byli na tisk by měřit i více než 5 metrů. Změňte rozměry na cm a poté nastavte umístění X, Y A Z na 0.

krok 11