zkosené hrany¶

Možnosti¶

ovlivňují vrcholy v

zkosené jsou pouze plochy v blízkosti vrcholů, hrany zůstávají nezměněny.

hrany

zkosení okrajů, vytváření průsečíků ve vrcholech.

šířka typu M

určuje, jak hodnota šířky řídí velikost úkosu. Podle výběru je šířka:

Offset

vzdálenost od nové hrany k originálu.

šířka

vzdálenost mezi dvěma novými hranami tvořenými zkosením (nebo hranami na obou stranách zkosení, pokud existuje více než jeden segment).

procento

procento délky sousedních hran, které nové hrany posouvají.

absolutní

přesná vzdálenost podél okrajů sousedících se zkosenou hranou. Rozdíl od offsetu je viditelnýkdyž se nerovné hrany připevněné ke zkoseným okrajům setkávají pod úhlem vedle pravého úhlu.

u úkosů pouze pro vrchol se typy offsetu a hloubky měří od původního vrcholu.Typ šířky se měří od nového vrcholu ke středu nové plochy (jako polovina šířky).

Šířka

můžete změnit zkosení šířka pohybem myši směrem k a od objektu,trochu jako nástroje transformace.Přesný význam hodnoty závisí na volbě typu šířky (viz výše). jako obvykle lze měřítko ovládat jemnějším stupněm přidržením Shift to scale v krocích 0,001.LMB dokončí operaci, RMB nebo doprovod zruší akci.

Poznámka

Při více hrany jsou zkosené ve stejné době,to je někdy nemožné, aby šířka odpovídala výše uvedené definici na všechny hrany současně.Bevel se v takových případech snaží kompromitovat.Někdy vypnutí smyčky Slide (viz níže) může usnadnit zkosení, aby šířky, jak je uvedeno.

segmenty s

počet segmentů v úkosu lze definovat pomocí kolečka myši pro zvýšení nebo snížení této hodnoty.Čím větší je počet segmentů, tím hladší je zkosení.Nebo stiskněte tlačítko S pro změnu čísla pomocí pohybů myši a číselného vstupu.

Alternativně můžete ručně zadat hodnotu čísla segmentu během používání nástroje nebo v panelu možností nástroje Mesh po použití nástroje.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_example-4.png

zkosení se čtyřmi segmenty.¶

tvar P

Toto je číslo mezi 0 a 1, které řídí tvar profilu (boční pohled na zkosenou hranu).Výchozí hodnota 0, 5 dává kruhový oblouk(pokud se plochy setkávají v pravém úhlu).Hodnoty menší než ty dávají plošší profil, přičemž 0,25 je přesně plochý a hodnoty menší než hodnoty, které dávají konkávní zkosení. Hodnoty větší než 0,5 poskytují konvexnější profil.Podobně jako segmenty lze nastavit pohyby myši a číselným vstupem po přepínání P.

index materiálu

Číslo materiálu určuje, který materiál je přiřazen novým plochám vytvořeným nástrojem zkosení.Při výchozím nastavení -1 je materiál zděděn od nejbližší existující tváře („nejbližší“ může být trochu nejednoznačný).V opačném případě je číslo indexem slotu materiálu, který se má použít pro všechny nově vytvořené tváře.

Harden Normál H

Pokud je povoleno, per-vertex tvář normály zkosení plochy jsou upraveny tomatch okolní plochy, a normál okolní plochy nejsou ovlivněny.Tím se okolní plochy udrží ploché (pokud byly dříve), přičemž zkosené plochy se do nich hladce stínují. Aby tento efekt fungoval, je třeba povolit vlastní dělené normály, což vyžaduje, aby bylo povoleno Auto Smooth (viz normály). pro pohodlí bude tato možnost povolena, pokud již není povolena, když zde povolíte Harden Normals.

překrytí svorek C

omezuje šířku každé zkosené hrany tak, aby hrany nemohly způsobovat překryvné průsečíky s jinou geometrií.

smyčka Slide

pokud existují nezkosené hrany spolu se zkosenými hranami do vrcholu, zkosení se pokusí sklouznout podél těchto okrajů, pokud je to možné.Vypnutí volby může vést k rovnoměrnějším šířkám zkosení.

označte švy u

pokud okraj švu překročí švový a všechny zkosíte, tato volba zachová očekávané šíření švů.

Sharp k

podobně jako označit švy, ale pro ostré hrany.

pokos vnější o

pokos je vytvořen, když se dva zkosené hrany setkávají pod úhlem.Na straně, kde je úhel větší než 180 stupňů, pokud existuje, se nazývá vnější pokos.Tato volba určuje vzor, který Blender používá na vnějším pokosu.

ostré

hrany se setkávají v ostrém bodě, bez dalších vrcholů zavedených na okrajích.

Patch

Hrany setkají v ostrý bod, ale kromě toho, další dva vrcholy jsou zavedeny v blízkosti pointso, že hrany a plochy na vrcholu může být menší skřípnutí dohromady thanwhat se vyskytuje v Ostré.Posuvník šíření určuje, jak daleko jsou nové vrcholy od křižovatky.

Oblouk

dva vrcholy jsou zavedeny v blízkosti průsečíku a zakřivený oblouk je spojuje dohromady.Posuvník šíření určuje, jak daleko jsou nové vrcholy od křižovatky.Posuvník profilu řídí tvar oblouku.

aktuální volby jsou zobrazeny v tomto diagramu, kde vnější pokos je podél vodorovné plochy.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-2.png

ostrý vnější pokos.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-3.png

náplast vnější pokos.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-4.png

Oblouk vnější pokos.¶

vnitřní I

vnitřní pokos se vytvoří, když je úhel mezi dvěma zkosenými hranami menší než 180 stupňů.Tato volba určuje použití mixéru vzoru na vnitřním pokosu.Možnosti jsou stejné jako u vnějšího pokosu, kromě toho, že oprava nemá smysl, a proto je vynechána.Vnitřní mitery jsou znázorněny v následujícím diagramu, kde dva vnitřní mitery jsou na svislých plochách.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-5.png

ostrý vnitřní pokos.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

Oblouk vnitřní pokos.¶

Spread

hodnota používaná k šíření dalších vrcholů od sebe pro vnější a vnitřní Mitery.

Křižovatka Typu N

Když více než dvě zkosené hrany setkat ve vrcholu, ok je vytvořen asa způsob, jak dokončit křižovatku mezi generované geometrie.Tato volba řídí metodu použitou k vytvoření této sítě.

výplň mřížky

výchozí metoda pro vytváření křižovatek, užitečná, když je požadováno hladké pokračování zkoseného profilu. Aniž by byl povolen vlastní profil, křivka profilu pokračuje průsečíkem, ale s vlastním profilem vytváří pouze hladkou mřížku s hranicí křižovatky.

Cutoff

vytvoří mezní plochu na konci každé zkosené hrany přicházející do vrcholu. To je nejužitečnější pro vlastní profily, když je nová křižovatka příliš složitá pro hladké vyplnění mřížky.

S tři cesta křižovatce, když vnitřní koutky cutoff profily tváře setkat na stejném místě, žádné centrum obličeje je vytvořen.

směr mezních ploch závisí na normálu původního vrcholu.

Možnosti metody průsečíku.¶
../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-1.png

metoda průsečíku výplně mřížky.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

třícestný mezní průsečík, kde jsou vnitřní vrcholy sloučeny.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-3.png

metoda mezní křižovatky se středovou plochou.¶

síla obličeje

nastavte sílu obličeje na plochách zapojených do zkosení podle zadaného režimu.To lze použít ve spojení smodifikátor normálů hmotnosti(s zaškrtnutou možností vlivu obličeje).

žádné

nenastavujte sílu obličeje.

nový

nastavte sílu obličeje nových tváří podél okrajů na střední a sílu obličeje nových tváří ve vrcholech na slabou.

ovlivněno

kromě těch, které jsou nastaveny pro nový případ, také nastavte tváře sousedící s novými tvářemi, aby měly sílu silnou.

kromě těch, pro Postižené možnost,nastavit také všechny ostatní plochy modelu mají sílu Silný.

typ profilu z Superellipse

vytváří zkosení s jednotnou konkávní nebo konvexní křivkou.

vlastní

../../../../_images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

widget vlastního profilu.¶

tento widget umožňuje vytvoření uživatelsky definovaného profilu s větší složitostí nežs parametrem single profile. Modální nástroj umožňuje přepínání vlastního profilu, ale tvar profilu je upravitelný pouze v panelu možností po potvrzení operace.

profil začíná v pravém dolním rohu widgetu a končí vlevo nahoře, jako by to bylobyly mezi dvěma hranami protínajícími se v pravém úhlu. Kontrolní body jsou vytvořeny v widgetu apak je cesta vzorkována s počtem segmentů z modifikátoru zkosení.

Poznámka

Profil jezdce zůstane aktivní, když miters jsou enabledbecause to stále kontroluje tvar pokosu profily.

Předvolby

Předvolby podpůrných smyček a kroků jsou vytvářeny dynamicky v závislosti na počtu segmentů v úkosu. Pokud se změní počet segmentů, předvolba bude muset být znovu použita.

vzorkování

vzorky budou nejprve přidány do každého kontrolního bodu, pak pokud je dostatek vzorků, budou rovnoměrně rozděleny mezi okraje. Možnost přímé hrany vzorku přepíná, zda jsou vzorky přidávány k okrajům s ostrými kontrolními body na obou stranách. Pokud není dost samplesto dát každou hranu stejný počet vzorků, jen budou přidány do nejvíce zakřivené hrany.Takže, je doporučeno použít alespoň jako mnoho segmentů jako jsou kontrolní body.