Dan Harmon Story Circle: hvad forfattere kan lære af Rick og Morty

forfatter Dan Harmon, skaberen af TV ‘ s samfund, har ry for at være en historiestruktur evangelist. I over et årti, han har været kendt for at’ bryde ‘de historier, han arbejder på med et system, han kendt som’ The Embryo, ” The Dan Harmon Story Circle, ‘eller bare’ The Story Circle.’

der er måske ikke noget bedre eksempel på dette system i aktion end sci-fi-komedieserien, Rick and Morty, som Harmon co-skabte. I lidt over 30 episoder har Rick og Morty fået en af de mest hengivne fan-baser i enhver animeret serie siden Matt Groening ‘ s Futurama. Kendt for sin hurtige, pop-kultur-bøjede humor, kærlighed til science fiction troper (og dens ikke-så-forbipasserende lighed med tegn fra tilbage til fremtiden) serien er også blevet rost for sin tætte historiefortælling, der ofte passer ind i en spillefilms værd af plot inden for en 21-minutters runtime.

AnUBjH7LV28 video tommelfinger

men du tænker måske, dette er en blog for forfattere, ikke tv-komedieforfattere. Hvorfor taler de om en tegneserie med en burping bedstefar? Godt, det har at gøre med noget, som ingen romanforfatter kan undgå: struktur.

Hvad er Dan Harmon Story Circle?

Historiecirklen er en tilgang til at planlægge, at Harmon tilpassede sig fra heltens rejse — som i sig selv stammer fra akademisk Joseph Campbells arbejde. Den beskriver en slags fortællingsbue, der ofte bruges af myter fra hele verden og understreger, hvordan næsten alle former for historiefortælling har en cyklisk karakter. I brede streger involverer de altid:

  • tegn vover sig ud for at få det, de har brug for, og
  • vender tilbage, efter at have ændret sig.

for at få en ide om, hvordan historiens cirkel adskiller sig fra andre lignende strukturer, er her stadierne af heltens rejse som beskrevet af manuskriptforfatter Christopher Vogler:

  1. almindelig verden
  2. opkald til eventyr
  3. afvisning af opkaldet
  4. møde mentoren
  5. krydsning af tærsklen
  6. test, allierede, fjender
  7. tilgang til den inderste hule
  8. prøvelse
  9. belønning (beslaglæggelse af sværdet)
  10. vejen tilbage
  11. opstandelse

nogle af disse etiketter henviser til en bestemt type historie: fortællinger om væbnere, der bliver Sværdbevægende riddere, genvinder potions fra en skjult hule. Virkelige liv og død ting. Hvad Harmon gjorde er at forfine disse til kun otte trin (hvilken slags falder sammen med standard plotpunkter). Disse består af grundlæggende menneskelige motivationer, handlinger, og konsekvenser, som han lægger ud på en cirkel:

(via kanal 101)
  1. et tegn er i et område af komfort,
  2. men de vil have noget.
  3. de går ind i en ukendt situation,
  4. Tilpas dig til det,
  5. få det, de ønskede,
  6. Betal en tung pris for det,
  7. vend derefter tilbage til deres velkendte situation,
  8. efter at have ændret sig.

fordelen ved Harmons version i forhold til Vogler er, at den fokuserer mere specifikt på karakter og er meget lettere at anvende på en bredere vifte af historier.

historien cirkel i Rick og Morty

i videoen nedenfor, Harmon anvender historiecirklen på en episode af Rick og Morty med titlen “Mortynight Run.”For nok kontekst til at forstå klippet, her er nogle baggrundsoplysninger:

Rick er en gal, Beruset, egomaniacal videnskabsmand, der har opfundet en portalpistol, der gør det muligt for ham at have forkælet eventyr på tværs af tid og rum. Han trækker næsten altid sit følsomme, ængstelige barnebarn Morty med på turen. I denne episode bringer de også Mortys far, Jerry, for hvem Rick kun har foragt.

urd3myv3rk video tommelfinger

lad os se på, hvordan episodens “A” — historie — som centrerer om Mortys rejse-passer ind i historiecirklen.

et tegn er i et område af komfort

historiens første beat ser Rick og Morty på, hvad der virker som bare en anden af deres eventyr. “Morty eksisterer i komfort, indtil han finder ud af, at Rick er en våbenhandler,” hvilket fører til…

men de vil have noget

som Harmon påpeger, “dette er et etisk problem for Morty.”Drengen sættes i en skyldsituation, der tvinger ham til at “gå over en tærskel og søge efter en måde at fortryde den etiske skade, som han opfatter Rick som at gøre.”Det fører os til næste fase.

de går ind i en ukendt situation

selvom han sjældent trodser sin bedstefars instruktioner, tager Morty Ricks bilnøgler og jager efter morderen og dræber ham ved et uheld.

Tilpas til det

Morty opdager en fremmed gasenhed ved navn ‘Fart’ — hvem var morderens mål. Går imod Ricks instruktioner igen (og gør det, han mener er det etiske valg), frigør Morty Fart fra rumfængslet.

få hvad de ønskede

Morty har nået sit mål: han har reddet et liv — og kan nu være sikker på, at han har gjort det rigtige.

Betal en høj pris for det

“i anden halvdel af historien begynder vi at finde ud af, at handlingen med at redde dette liv vil koste mange andre mennesker deres liv,” forklarer Harmon, da vi ser Fart slagte mange rum politiet, mens Rick og Morty gør deres flugt.

vend derefter tilbage til deres velkendte situation

efter flugten vender banden tilbage til et sted, der ligner ‘normalt liv’, og krydser det, Harmon kalder “returtærsklen.”På dette tidspunkt indser Morty, at Fart er en virkelig ondskabsfuld væsen og betyder at vende tilbage med sit folk for at ødelægge alt kulstofbaseret liv.

Bemærk: På cirkeldiagrammet er Trin 7 direkte modsat Trin 3, hvor Morty krydsede tærsklen til den ukendte situation. Balance og harmoni er en stor del af fortællingen.

efter at have ændret

“så Morty træffer beslutningen om at skifte til nogen, der dræber.”Han afslutter Fart og derved redder universet og bliver en anden end den person, han startede som. Som Harmon påpeger, er dette ikke en forestilling for børn: ikke alle hovedpersoner har brug for at lære universelt positive budskaber for at en historie skal være sand.

Harmon har lagt sin proces til at bruge historiecirklen i et fascinerende sæt indlæg (advarsel: indeholder sværger), hvor han også taler om karakteren af historiefortælling og besvarer spørgsmål som…

Hvorfor er denne struktur en cirkel?

du spørger måske, hvorfor Harmon ikke bare lægger denne struktur ud i en flad linje. Han rører let på rytmerne i biologi, psykologi, og kultur: hvordan vi alle bevæger os cyklisk gennem faser af liv og død, bevidst og ubevidst, orden og kaos.

det fascinerende, han påpeger, er, at cyklusser som disse delvis er det, der har gjort det muligt for mennesker at udvikle sig.

” bag (og under) din kultur, der skaber forhjerne, er der en ældre, enklere abehjerne med meget mindre at sige og en meget højere stemme. En af de få ting, det fortæller dig, igen og igen, er, at du skal søge, finde, tage og vende tilbage med forandring. Hvorfor? Fordi det er sådan, det menneskelige dyr har holdt sig fra at uddø, det er hvordan menneskelige samfund holder sig fra at kollapse, og hvordan man holder sig fra at gå ind i McDonald ‘ s med en maskingevær.”

” vi har brug for søgning – vi har brug for ild, vi har brug for god kvinde, vi har brug for landmåne — men vigtigst af alt, vi har brug for tilbagevenden, og vi har brug for forandring, fordi vi er et samfund, og hvis vores helte bare klatrede på bønnestænger og aldrig kom ned, ville vi ikke have overlevet vores første istid.”

hvad Harmon får på er, at historier er en grundlæggende, universel del af den menneskelige kultur på grund af deres årtusinder lange historie som både en undervisning og et læringsredskab. Denne ide om at søge, ændre og vende tilbage er ikke et hack-koncept, der er sammensat af dovne forfattere, men en indgroet del af vores kollektive psyke. Derfor er historier fra en kultur i stand til at resonere med mennesker over hele verden.

i Harmons filosofi, når en bog, film, forestilling eller sang ikke opfylder kriterierne ovenfor, er det ikke nødvendigvis dårlig skrivning: det er simpelthen ikke en historie.

gælder historiecirklen virkelig for enhver historie?

(billede: BBC)

ifølge Harmon, Ja.

“begynd at tænke på så mange af dine yndlingsfilm som muligt, og se om de gælder for dette mønster. Tænk nu på dine yndlingsfest anekdoter, dine mest levende drømme, eventyr og lyt til en populær sang (musikken, ikke nødvendigvis teksterne).”

så lad os sætte den teori på prøve. Lad os vælge et eksempel, der er længst væk fra en profan tegneserie for voksne og se om det gælder: Dickens Store forventninger.

    1. Pip, en ung forældreløs, lever et beskedent liv på maurerne.
    2. men de vil have noget: han bliver besat af Estella, en velhavende Pige i hans alder.
    3. de går ind i en ukendt situation: en mystisk velgører plukker Pip fra uklarhed og kaster ham — en fisk ud af vandet — ind i Londons samfund.
    4. Tilpas dig til det: han lærer at leve det høje liv og bruger sine penge useriøst
    5. få det, de ønskede: Pip er endelig en gentleman, som han mener vil berettige ham/gøre ham værdig til Estella.
    6. Betal en høj pris for det: Pip opdager, at hans penge kom fra en fange, han drukner i gæld, han beklager at fremmedgøre sin onkel, han indser, at hans forfølgelse af Estella er forgæves.
    7. vend derefter tilbage til deres velkendte situation: Pip slutter Fred med sin onkel Joe (som plejer ham tilbage til helbredet). Pip forsvinder til Egypten i årevis og vender igen hjem…
    8. ændret: tilbage igen, hvor historien startede, genforenes en nu ydmyg Pip med Estella, der på grund af et eller andet plot er klar til at åbne sit hjerte for ham.

selvom stor forventning var en seriel, skrevet uge for uge, Dickens må bevidst eller ubevidst have været opmærksom på denne cyklus. Han sendte sine figurer på en rejse mod noget, de ønskede — kun for dem at betale prisen og vende hjem, ændret.

som med ethvert fornuftigt råd om struktur er afhentningen her ikke, at du slavisk skal overholde en fast formel eller risikere at ødelægge din historie. Denne historiecirkel, sammen med andre populære historiestrukturer som treaktsstrukturen, er simpelthen værktøjer baseret på observationer af historier, der har formået at resonere med læsere gennem århundrederne. Bare ved dette: hvis du befinder dig i en blindgyde med enhver historie, du skriver — kan du gøre meget værre end at knække historiehjulet ud, identificere, hvor du er, og se, hvad der kommer næste gang i cyklussen.