8 Creepypasta-Geschichten basierend auf dem wirklichen Leben
Die meisten von uns wissen wahrscheinlich bereits, dass die meisten Creepypasta—Geschichten nicht wirklich real sind – aber gibt es Creepypastas, die auf realen Ereignissen oder Phänomenen basieren? Mit einem Wort, ja. Ja, es gibt, und sie sind wunderbar effektive Geschichten, weil es. Eigentlich, wir haben bereits die „based-on-reality“, was bei der Arbeit in einigen der anderen creepypasta gesehen wir in der Tiefe angeschaut haben: Obwohl Herr. Bear’s Cellar existiert nicht, Raubtiere wie der unbekannte Mann dahinter, und obwohl Mowglis Palast nie gebaut wurde, hat Disney eine Reihe von Attraktionen auf ihren Grundstücken aufgegeben. Persönlich denke ich immer, dass ausgeflippte Geschichten noch ausgeflippter sind, wenn sie ein Element der Wahrheit enthalten; Es verleiht ihnen einen Hauch von Authentizität, der sie umso besser macht. Deshalb bin ich so ein Fan der acht Geschichten, die hier zusammengefasst sind.
Nun ist es erwähnenswert, dass die Ähnlichkeiten zwischen einigen dieser realen Ereignisse und ihren fiktiven Gegenstücken nicht unbedingt bedeuten, dass die Autoren der Geschichten selbst – ob bekannt oder anonym — tatsächlich ihre Inspiration direkt von ihnen erhalten haben. Aber selbst wenn man dies bedenkt, hat dies einen bemerkenswerten Einfluss auf die Geschichten selbst: Es wird alles zu einer großen Frage, ob Kunst das Leben imitiert, ob das Leben Kunst imitiert oder ob wir alle irgendwie in diesem Eintopf seltsamer, mysteriöser und beängstigender Ereignisse sitzen, die direkt vor unserer Nase stattfinden. Oder, wissen Sie, in den Ecken des Raumes, wo das Licht nicht ganz erreicht.
Die Welt kann ein wunderbarer Ort sein; sie kann aber auch ziemlich beängstigend sein. Diese Geschichten, mit ihren Wurzeln in der Realität, erschließen einige der schrecklicheren Aspekte der Welt, in der wir tatsächlich leben.
Schlafen? Wer braucht Schlaf?
„Capgras-Wahn“
Capgras-Wahn ist eine seltene psychische Erkrankung, bei der Betroffene davon überzeugt werden, dass die Menschen um sie herum durch exakte Kopien ersetzt wurden. Es ist ein Trope, den wir immer wieder in Geschichten sehen – wie NPR bereits 2010 betonte, Invasion der Körperfresser ist wahrscheinlich das bekannteste Beispiel – aber das Gruseligste daran ist, dass es absolut 100 Prozent echt ist.
Die Creepypasta, die den Namen der Bedingung trägt, ist kurz, aber das ist ein Teil dessen, was sie so verdammt gut macht. Es erzählt die Geschichte einer Frau, die nach einem Aneurysma zu glauben begann, dass ihr jüngerer Bruder, für den sie das Sorgerecht hatte, durch … jemand anderen ersetzt worden war. „Nolan ist weg, Charlie“, sagte sie ihrem Mann in der Nacht, bevor sie zur Operation ging. „Das ist jemand anderes. Ich weiß nicht, wer er ist, aber er ist es nicht. Es tut mir so leid.“ Die Frau hat die Operation nicht überlebt … aber das ist erst der Anfang. Es ist das, was mit den beiden verbleibenden Familienmitgliedern passiert, was am Ende zählt.
„Komm folge mir“ und andere Geschichten über das Lavendelstadtsyndrom
Es gibt eine riesige Menge an Videospiel-bezogenen Creepypastas, von denen sich viele auf Pokemon konzentrieren. Warum gibt es so viele von ihnen? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich vermute, es hat etwas mit der Generation zu tun, in der beide Dinge — Pokemon und Creepypasta — in den Vordergrund traten. Horror-Fiktion mag uns direkt in der Kindheit viel zu schlagen (hallo, es!); für diejenigen von uns in der tausendjährigen Generation, Pokemon spielte eine wichtige Rolle in unserer Jugend, und Creepypasta trat zu Beginn des Online-Nostalgie-Pushs auf, der Dinge wie Throwback Thursday erleichterte.
Tonnen von Geschichten existieren speziell über ein fiktives Phänomen namens „Lavender Town Syndrome“, aber ich würde argumentieren, dass „Come Follow Me“ — gedacht, um die ursprüngliche Lavender Town Syndrome Geschichte zu sein — ist die effektivste. Geschrieben in einem Stil, der mehr als alles andere einem Nachrichtenbericht ähnelt, Es erzählt von einer Untersuchung einer Reihe von Kindern in Japan, die sich das Leben nahmen, nachdem sie die neu veröffentlichten Spiele Pokemon Red und Pokemon Green gespielt hatten. Der Geschichte zufolge war ein seltsamer Ton in der Musik vorhanden, die während der Lavender Town—Teile der beiden Spiele gespielt wurde – oder zumindest in den Originalversionen von ihnen, die 1996 veröffentlicht wurden; Die Geschichten fragen, ob der Ton etwas mit dem Tod der Kinder zu tun gehabt haben könnte. Daher: Lavendelstadtsyndrom.
Und es stellt sich heraus, dass die Geschichte, obwohl sie nicht unbedingt auf wahren Ereignissen basiert, wahrscheinlich von etwas inspiriert wurde, das tatsächlich passiert ist. Als die Episode „Denno Senshi Porygon“ des Pokemon Anime 1997 ausgestrahlt wurde, landeten 685 japanische Kinder und Jugendliche im Krankenhaus, nachdem eine Szene mit blinkenden Lichtern epileptische Anfälle ausgelöst hatte. Darüber hinaus behaupten eine Reihe von Fanseiten und Videos im Internet, dass „Come Follow Me“ möglicherweise von einem Anstieg der Selbstmorde von Kindern in Japan in den 90er Jahren inspiriert wurde. Es stimmt zwar, dass Depressionen und Selbstmordraten in Japan so hoch sind, dass sie zu einem alarmierenden nationalen Problem werden, aber ich konnte hier keine genauen Zahlen finden, die die Behauptung stützen — aber das Gerücht bleibt trotzdem bestehen.
„Polybius“
Eine weitere Videospielgeschichte, „Polybius“ spreizt die Grenze zwischen Creepypasta und Urban Legend. Im Allgemeinen gibt es nicht viel tatsächliches Kopieren und Einfügen einer bestimmten Erzählung der Geschichte, Es ist also nicht gerade „Creepypasta“ im wahrsten Sinne; es sind mehr die Handlungspunkte, die geteilt werden, was es mehr in das Reich einer urbanen Legende versetzt. Dieser Austausch fand jedoch hauptsächlich im Internet statt, weshalb er häufig in das Genre der Creepypasta aufgenommen wurde.
Der Legende nach war Polybius ein Arcade-Spiel, das 1981 nur für einen Monat in den Vororten von Portland, Oregon, veröffentlicht wurde. Jeder, der es spielte, soll an allem leiden, von Epilepsie bis zu Nachtangst; es verschwand angeblich so schnell, wie es erschien, mit Gerüchten, dass das ganze Debakel etwas mit der Regierung zu tun habe: Es war ein Test; es war eine Vertuschung; und so weiter und so fort.
Aber obwohl es viele Fan-ROMS gibt, die behaupten, das „verlorene“ Spiel nachzubilden, gibt es keine Beweise dafür, dass Polybius selbst jemals existiert hat. Weißt du, was es gab? Tempest, ein 1981 veröffentlichtes ATARI-Spiel, mit dem Polybius ‚Gameplay-Beschreibungen bemerkenswerte Ähnlichkeiten aufweisen. Es wird vermutet, dass die Polybius-Legende aus einer Begegnung mit einem fehlerhaften Tempest-Schrank hervorgegangen ist und mit der Zeit verzerrt wurde, bis sie zu einer buchstäblichen Horrorshow wurde. Natürlich gibt es auch nicht viel, um diese Behauptung zu untermauern – aber die meisten von Fans erstellten Versionen des Spiels orientieren sich an Tempest, daher gibt es hier eindeutig eine Art Feedback-Schleife.
Darüber hinaus erkrankten, wie Skeptoid berichtet, am selben Tag 1981 zwei Menschen an Arcade-Spielen in einer Spielhalle in einem Vorort von Portland: Während Brian Mauro versuchte, einen Rekord zu brechen, spielte er über 28 Stunden lang Asteroids und gab den Versuch schließlich aufgrund einiger Magenprobleme auf; währenddessen entwickelte Michael Lopez, der Tempest am selben Tag in derselben Spielhalle wie Mauro spielte, eine Migräne und brach danach auf jemandes Rasen zusammen. Es ist ein Zufall, um sicher zu sein – aber es ist auch ein seltsamer, und einer, der „Polybius“ geholfen haben könnte, seine Beine zu finden.
Oh, und für Neugierige bedeutet der Name des Studios, das angeblich Polybius entwickelt hat — Sinneslochen — aus dem Deutschen „Sinneslöschung“; darüber hinaus teilt das Spiel selbst einen Namen mit dem antiken griechischen Historiker Polybius, der behauptete, dass Historiker niemals berichten sollten, was nicht durch Interviews mit Augenzeugen verifiziert werden kann — im Wesentlichen, dass Sehen glauben ist. Hat hier jemand Polybius in Aktion gesehen?
…Ich dachte nicht.
„Der Brunnen zur Hölle“
Es gibt keine Möglichkeit, dass ein vernünftiger Mensch „Den Brunnen für die Hölle“ als real verwechseln würde; Wir wissen, was sich im Mittelpunkt der Erde befindet, und es ist definitiv keine Hölle. Es macht immer noch einen ziemlich klassischen Trope, obwohl: Im Jahr 1989, so die Geschichte, waren Wissenschaftler, die ein riesiges Bohrloch in Sibirien bohrten, schockiert, einige äußerst beunruhigende Geräusche aus den Tiefen der Erde zu finden — Geräusche, die so sehr nach den Schreien gefolterter Seelen klangen, dass die Forscher den Laden abrupt schlossen und gingen. Das Video dort oben enthält angeblich Audio von den Forschern aufgezeichnet; es ist ziemlich seltsam, so betrachten Sie sich gewarnt, bevor Sie auf „play.“
Die Geschichte vom Brunnen zur Hölle wurde hauptsächlich durch Boulevardzeitungen und Newsletter verbreitet, was nicht gerade überraschend ist, wenn man bedenkt, wie draußen das Ganze ist. Aber lustige Tatsache: Bohrlöcher, die untersuchen, was sich unter der Erdoberfläche befindet, sind echte Dinge. Die Bohrungen am Kola Superdeep-Bohrloch zum Beispiel (und ja, „Superdeep-Bohrloch“ ist ein Fachbegriff) begannen 1970; Ab 1989 hatte es eine Tiefe von 12.262 Metern erreicht und war damit der tiefste künstliche Punkt der Erde. Es befindet sich auf der Kola—Halbinsel und grenzt an Russland, Finnland und Norwegen – nur für den Fall, dass Sie sehen möchten, ob dort unten Dämonen leben.
„Die Alice-Morde“
Mir ist nicht ganz klar, warum so viele Creepypasta-Geschichten in Japan stattfinden – vielleicht sagt es etwas über die Faszination der Welt für die japanische Kultur aus —, aber „The Alice Killings“ ist eines der denkwürdigsten. „The Alice Killings“ konzentriert sich auf eine angebliche Mordserie, die zwischen 1999 und 2005 in Japan stattfand, und beschreibt die Kuriositäten, die am Tatort jedes Verbrechens gefunden wurden — insbesondere das Vorhandensein einer Spielkarte als Visitenkarte und der Name „Alice“ in Blut geschrieben.
Aber obwohl die Alice-Morde selbst nie stattgefunden haben, gab es einen echten Serienmörder, der einem ähnlichen WEG folgte. Er war Spanier, kein Japaner; Geboren am 5. April 1978 als Alfredo Galán Sotillo, wurde er als Spielkartenkiller bekannt, nachdem er 2003 sechs Menschen getötet und drei verletzt hatte. Der Grund für den Namen sollte natürlich offensichtlich sein: Er hinterließ Spielkarten auf den Körpern seiner Opfer. Schließlich ergab sich der Spielkartenkiller der Polizei; Er verbüßt jetzt 142 Jahre für seine Verbrechen.
„Selbstmordmaus.avi“, „Dead Bart“,“Thaddäus Selbstmord“ und andere verlorene Episoden
Ich betrüge hier ein wenig, indem ich drei Geschichten in einen Eintrag aufnehme – aber es ist ein großes Ding, also fühle ich mich nicht so schlecht. Verlorene Episodengeschichten sind das Fundament, auf dem Creepypasta aufgebaut ist, Daher ist es vielleicht nicht überraschend, dass das Subgenre etwas Wahres enthält. Ich meine, nein, Es gibt keinen tatsächlich verschrotteten Mickey-Mouse-Cartoon, der unter dem Dateinamen „suicidemouse.avi“ (obwohl es natürlich Videos der angeblichen Datei auf YouTube gibt, wie das hier gesehene); Nein, Bart wurde nie aus einem Flugzeugfenster gesaugt und starb bei den Simpsons; und Thaddäus hat nie etwas anderes getan als… nun, sei Thaddäus. Das heißt, es ist alles andere als unbekannt, dass Cartoons wegen fragwürdiger Inhalte einer Zensur ausgesetzt sind.
Einer der bekanntesten Sätze verbotener Cartoons ist das, was oft als „Censored 11“ bezeichnet wird – 11 Looney Tunes und Merrie Melodies Shorts, die seit 1968 wegen ihrer Verwendung beleidigender Rassenstereotypen verboten sind. Abgesehen davon – was, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich im Ruhestand bleiben sollte, weil es definitiv nicht in Ordnung ist, beleidigende Stereotypen aufrechtzuerhalten — gibt es viele andere Beispiele, die in den letzten Jahren aufgetreten sind, und einige von ihnen sind … irgendwie komisch.
Spongebob hat sich tatsächlich mit einem Pushback aus einer bestimmten Episode befasst; „Sailor Mouth“, das ursprünglich am 21. September 2001 ausgestrahlt wurde, wurde beschuldigt, Kinder dazu zu ermutigen, Obszönitäten zu verwenden, obwohl seine Schöpfer behaupten, dass es sich darüber lustig machen soll, was passiert, wenn Kinder Wörter lernen, die sie nicht wirklich verstehen. Persönlich denke ich, dass es eher eine dieser Episoden ist, die sowohl Kinder als auch Erwachsene ansprechen soll, denn seien wir ehrlich: Es ist lustig, schlechte Sprache mit Delfingeräuschen auszusprechen.
Die Cartoon Network-Show Dexter’s Laboratory befand sich auch in Bezug auf ein Segment, das ursprünglich als Teil der zweiten Staffel im Jahr 1997 ausgestrahlt werden sollte, in heißem Wasser. Genannt „Rude Removal,In dem Segment wurden Dee Dee und Dexter jeweils in zwei Teile geteilt — eine höfliche Version von sich, und eine unhöfliche Version. Rude Dee Dee und Dexter verfluchten einen blauen Streifen (natürlich gepiepst), was dazu führte, dass der „Rude Dee“ gerissen wurde, bevor er jemals ausgestrahlt werden konnte. Schließlich sah es einige Bildschirmzeit auf Adult Swims YouTube-Kanal.
Und dann gibt es „Man’s Best Friend“, ein Segment aus der bereits umstrittenen Nickelodeon-Show Ren und Stimpy. „Man’s Best Friend“ wurde als viel zu gewalttätig angesehen, um im noch jungen Netzwerk ausgestrahlt zu werden — was angesichts des Gewaltniveaus von Ren und Stimpy ziemlich beeindruckend ist. Ich frage mich, wie viel von dem Pushback in diesem speziellen Segment durch die wachsende Kluft zwischen Ren und Stimpy Schöpfer John Kricfalusi und Nickelodeon verursacht wurde, oder ob das Segment nur ein weiterer Nagel im sprichwörtlichen Sarg war, der ihre Arbeitsbeziehung war … aber so oder so, „Man’s Best Friend“ sah das Licht des Tages nicht, bis der Cartoon 2013 kurz als „Adult Party Cartoon“ auf Spike wiederbelebt wurde.
Angesichts all dieser realen Vorfälle und mehr ist es kein Wunder, dass sich so viele „Lost Episode“ -Geschichten verbreitet haben, oder?
Bilder: : 23 :, publicenergy, julien (l’ours)/Flickr; Wikimedia Commons