Bloodmyst Isle
Nicht zu verwechseln mit Bloodmist oder .
Kampfhaustier-Stufe: 3 – 6
Draenei
Furbolg
Wildkin
Satyr
Blutelf
Naga
Murloc
Prophet Velen
- Exarch Admetius
Sironas †
Blood Watch
Exodar, Hand des Argus
Sunhawks
Nördliche Azuremyst-Inseln
Allianzgebiet
Die Blutmyst-Insel, die einst von den Draenei Silbergale genannt wurde, bevor sich die Krankheit über das Land ausbreitete, ist die zweite der beiden Hauptinseln der Azuremyst-Inseln. Nördlich der Hauptinsel Azuremyst Isle ist Bloodmyst oft der nächste Schritt auf der Reise für ehrgeizige junge Draenei.
Bloodmyst Isle wurde von der Strahlung des abgestürzten Draenei-Schiffes Exodar heimgesucht. Rote Kristalle säumen das Land, und der unheimliche rote Nebel, für den die Insel umbenannt wurde, bedeckt alles. Sogar die großen Kiefern, die die Insel bedecken, haben einen purpurroten Farbton angenommen. Die Kreaturen der Insel sind mutiert und in einigen Fällen feindlich gesinnt. In der Hoffnung, einen Weg zur Wiederherstellung der Insel zu finden, haben die Draenei in der Nähe des Inselzentrums einen Außenposten namens Blood Watch eingerichtet.
Auf Bloodmyst Isle gibt es mehrere riesige Kreaturen. Der Nordwesten von Bloodmyst Isle ist die Heimat einer riesigen Spinne namens Zarakh, deren Laich aufgrund der Kontamination durch die Raumschifftrümmer zu unnatürlichen Größen angewachsen ist. In der Nähe der Vektorspule haben Blutelfen ein Lager aufgeschlagen, um ihre Energien zu kontrollieren und ihren geheimen Anführer zu stärken. Helden der Draenei sind aufgerufen, sie zu Fall zu bringen. Eine kleinere Insel vor der Küste im Nordosten, Wyrmscar Island genannt, beherbergt heute den Geist eines Drachen namens Razormaw.
Geschichte
Vor der Großen Spaltung war diese Insel einst stark von Nachtelfen bevölkert, die sich in der großen Stadt Loreth’Aran befanden. Die Nachtelfen, die einst diese Stadt bewohnten, wurden vom Grünen Drachenzug und seiner Königin Ysera gesegnet, und die Drachenreiter von Loreth’Aran ritten diese mächtigen grünen Drachen in die Schlacht und lebten neben ihnen. Die Stadt wurde zerstört, als der schwarze Drachenschwarm ihre grünen Verwandten verriet und auf die unvorsichtigen Nachtelfen und grünen Drachen herabstieg. Angeführt von einem Leutnant von Todesschwinge, dem furchterregenden Razormaw, löschte der schwarze Drachenschwarm Loreth’Aran und seine Verteidiger in einem wilden Strudel aus Flamme und Tod aus. Die Zerstörung der Stadt Loreth’Aran wurde durch die Katastrophe vollendet, als der Ozean hereinbrach und die Erde ausbrach und nur noch wenige Ruinen übrig blieben, die über einzelne Inseln verstreut waren, auf denen einst eine leuchtende Stadt stand. Wyrmscar Island ist jetzt die Heimat von Bones, den unruhigen Geistern der getöteten grünen Welplinge, und dem Geist von Prinz Toreth, einem Nachtelfenprinzen von Loreth’Aran.
Die Insel war ursprünglich als Silbergale bekannt, als die Draenei zum ersten Mal landeten, so schön wie die nahe gelegene Azuremyst-Insel. Die Insel lag lange Zeit außerhalb der Sichtweite von Zentral-Kalimdor und wurde von den benachbarten Tauren und Nachtelfen weitgehend sich selbst überlassen. Es ist wahrscheinlich, dass deshalb viele Feinde der Nachtelfen, wie Satyrn und Naga, hier einen Zufluchtsort gefunden haben. Murlocs, Furbolg, Moonkin und Treants bewohnen auch die Insel.
Die Insel wurde von blutroten Kristallen aus dem dimensionalen Schiff der Draenei, der Exodar, korrumpiert. Blutähnliche Flüssigkeit sickert aus vielen der Kristalle in den Boden. Die Verderbnis aus der Flüssigkeit führte dazu, dass Kreaturen und Pflanzen bestrahlt wurden. Die Luft war mit rot getöntem Nebel aus der roten Flüssigkeit verschmutzt. Aufgrund der Korruption wurde die Insel in „Bloodmyst“ umbenannt. Als die Exodar auf der Azuremyst-Insel abstürzte, fielen mehrere große Teile des dimensionalen Schiffes auf Bloodmyst. Diese Stücke werden jetzt sowohl von den Draenei als auch von anderen Kreaturen als Schutz verwendet.
Anreise
Die Bloodmyst-Insel ist nur von der Azuremyst-Insel aus erreichbar, die nur mit dem Boot vom Dorf Rut’theran in Teldrassil aus erreicht werden kann. Seit Cataclysm gibt es auch eine Flugstrecke, die das Dorf mit Azure Watch auf Azuremist Isle verbindet, die wiederum mit Blood Watch verbunden ist.
Das Dock in Rut’theran verbindet sich über ein Portal mit Darnassus, Lor’danel in Dunkelküste über den Flugweg und Sturmwindstadt und Azuremyst-Insel über das Meer.
Horde Mitglieder der Horde, die Bloodmyst Isle besuchen wollen, müssen zuerst ein Boot der Allianz-verbündeten Rut’theran entführen, zur Azuremyst Isle segeln und dann nach Norden zur Bloodmyst Isle fahren. Seien Sie vorsichtig: es ist nicht möglich, fliegende Reittiere sowohl auf Azuremyst- als auch auf Bloodmyst-Inseln zu verwenden, und Sie müssen sich am Boden durch feindliche Gebiete bewegen. Wenn Ihr Level jedoch hoch genug ist, um ein fliegendes Reittier zu verwenden, werden Sie wahrscheinlich keine Schwierigkeiten mit feindlichen NPCs haben. und die Zone wird äußerst selten von Allianzspielern über Level 20 besucht.
Geographie
Bloodmyst Isle liegt vor der Westküste des nördlichen Kalimdor. Die Insel ist durch einen schmalen Wasserstreifen in zwei Abschnitte unterteilt. Der kleinere Abschnitt, der durch eine Brücke mit der Azuremyst-Insel verbunden ist, ist noch unberührt vom roten Nebel, der den Hauptteil der Insel bedeckt.
Auf Bloodmyst Isle gibt es keine instanzierten Dungeons oder Schlachtfelder. Die Mikrospule, die Vektorspule, finden Sie hier. Blood Watch dient als Reisezentrum der Zone und verbindet sie mit Azuremyst Isle.
Karten und Subregionen
- Amberweb Pass
- Axxarien
- Beryll Coast
- Blacksilt Shore
- Bladewood
- Blood Watch
- Bloodcurse Isle
- Das blutverfluchte Riff
- Die Blutwäsche
- Bristlelimb Enclave
- Die Crimson Reach
- Der Cryo-Core
- Der Foul Pool
- Das versteckte Riff
- Kessel’s Crossing
- Die verlorene Falte
- Middenvale
- Mystwood
- Nazzivian
- Ragefeather Ridge
- Ruinen von Loreth’Aran
- Talon Stand
- Tel’athions Lager
- Das verschleierte Meer
- Die Vektorspule
- Veridian Point
- Vindicator’s Rest
- Der Warp Piston
- Wrathscale Lair
- Wyrmscar Insel
Elitegebiete
- Die Vektorspule
Travel Hubs
Der einzige Travel Hub auf Bloodmyst Isle ist Alliance aligned Blood Watch. Der Außenposten der Draenei dient als Kommunikations- und Transportverbindung zur Exodar auf der Insel Azuremyst.
Flugrouten von Blood Watch
- Exodar, Azuremyst Isle
Angrenzende Regionen
Zonenname | Fraktion | Pegelbereich | Richtung | Zugriff |
---|---|---|---|---|
Azuremyst Isle | 1 – 20 | South | Durch Schwimmen, Fuß und Flugweg von Blood Watch |
Bemerkenswerte Charaktere
Hauptartikel: Bloodmyst Isle NSCs
Quests
Hauptartikel: Bloodmystery Storyline Hauptartikel: Bloodmyst Isle quests
Ressourcen
- Tuch
- Kräuter
- Leder
- Erz
Wilde Kreaturen
- Bären
- Blutelfen
- Drachenwelpen
- Felguard
- Frenzys
- Furbolgs
- Golems
- Zurrgurte
- Motten
- Murlocs
- Naga
- Ravagers
- Satyr
- Spinnen
- Treants
- Leerwandler
- Wasserelementare
Trivia
- Bloodmyst Isle hat mindestens ein paar Hinweise auf Star Wars. Der Flugmeister bei Blood Watch heißt Laando und es gibt eine Quest namens Kessel Run. Es kann eine Hommage an die Filme sein, ähnlich wie Un’Goro Crater eine Hommage an den klassischen Nintendo ist.
- Die Kristallkontamination könnte ein Hinweis auf Tiberium aus der Command and Conquer-Serie sein, wo sie ähnliche Probleme wie die Exodar-Kristalle verursacht (befallene oder verzehrte Flora und Fauna, Mutationen mit Kristalleigenschaften).
Galerie
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Der Kryo-Kern.
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Bloodmyst trees Konzeptkunst.
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Mehr Concept Art.
Patch-Änderungen
- Patch 7.3.5 (16.01.2018): Levelskalierung implementiert, vorherige Zonenebene: 10 – 20.
- Patch 2.0.3 (09.01.2007): Hinzugefügt.
- ^ Blood Watch
- ^ Prinz Toreth
- Wowhead
- WoWDB
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