Boreanische Tundra
Die Boreanische Tundra (ausgesprochen BOHR-ian, nicht Boh-REHH-an) befindet sich am äußersten westlichen Rand von Nordend und ist die Heimat der Tuskarr, Drakkari-Trolle und blauen Drachen. Die Untoten Geißel und die Naga bewohnen auch die Zone. Wichtige Sehenswürdigkeiten der Region sind die Tuskarr-Hauptstadt Kaskala und die Riplash-Ruinen. Coldarra ist eine Insel vor der Küste. Kaskala wird derzeit belagert und die Tuskarr sind nach Unu’pe gezogen.
Der größte Teil der boreanischen Tundra ist leeres Eis. Tuskarr sind die dominierende Präsenz in der boreanischen Tundra. Sie halten sich jedoch in der Nähe ihrer Dörfer auf, und man kann tagelang gehen, ohne ein anderes Lebewesen zu sehen. Tuskarr kümmern sich hauptsächlich um Fischerei, Walfang und den Schutz ihrer Dörfer. Tuskarr wird hungrige Drakkari abwehren und sogar eigensinnige Nerubier bekämpfen und sind gewaltige Feinde; aber sie greifen niemals jemanden ohne guten Grund an. Drakkari wandern durch die Tundra, aber nicht in nennenswerter Zahl, die meisten begnügen sich damit, alleine oder in kleinen Rudeln zu wandern. Sie haben keine Stadt in der Tundra, sondern leben in mehreren Lagern, keines groß genug, um Namen zu haben. Sie belästigen die Tuskarr von Zeit zu Zeit, aber jedes Mal, wenn die Tuskarr ihre Kräfte sammeln und die Drakkari rennen lassen. Nerubien wandern auch herum, aber nur in kleinen Rudeln. Naga leben in der Nähe des südlichen Endes, in den Riplash Ruinen. Von Zeit zu Zeit fliegen auch blaue Drachen aus Coldarra über die Tundra. Scourge Scouts kommen aus dem Seegebiet.
Die Boreanische Tundra ist kein wichtiger Teil Nordends. Es ist zu isoliert und zu unfruchtbar, um wünschenswert zu sein, und hat zu viel Küste, um verteidigt zu werden. Tuskarr mag es wegen dieses weitläufigen Ufers, und die Riplash-Ruinen geben den Naga einen perfekten Blick auf jeden, der sich von Süden über den Ozean nähert. Drakkari jagen hier, weil sie können und weil die Tundra wenig Deckung für Wildtiere bietet. Die meisten anderen bleiben weit weg und bevorzugen die bewaldeten Gebiete im Osten. (LoM 93)
Borean Tundra enthält Basen beider Fraktionen und hat keinen Schwerpunkt für eine bestimmte Fraktion. Es gibt einen Hafen zwischen Borean Tundra und Howling Fjord, der eine Riesenschildkröte mit einem Deck auf dem Rücken als schnelles Mittel verwendet, um zwischen den 2 Startzonen zu reisen. Es gibt eine Murloc-Stadt, die nach einigen Quests für D.E.H.T.A.. Die Murlocs können tatsächlich sprechen und Ihre Ausrüstung reparieren. Sie haben auch Quests gegen ein infiziertes Lager in der Bucht.
Geschichte
Die Nerubier waren laut den Ruinen zuerst in der boreanischen Tundra. Jedoch, Die Ruinen können Teile von Azjol-Nerub sein, die aus dem Untergrund hochgeschoben wurden, es sei denn, es war ein Experiment, um zu sehen, ob sie sich über dem Boden wohl fühlen könnten. Wenn letzteres der Fall ist, kann es gescheitert sein, da es eine Ruine ist. Die Tuskarr waren als nächstes dran – Kaskalas ältestes Dorf ist mindestens mehrere Jahrhunderte alt, und der Rest wuchs um ihn herum auf, als sich Familienmitglieder trennten, um ihre eigenen kleineren Familien zu gründen. Die Drakkari sind neuere Ergänzungen des Gebiets und haben keine feste Siedlung. Die Geißel erscheint selten, und ihre Agenten bleiben nie länger als nötig, um zu patrouillieren und nach potenziellen Gefahren oder neuen Rekruten zu suchen. (LoM 94)
In World of Warcraft: Wrath of the Lich King hat die Horde die Siedlung Warsong Hold unter dem Kommando des Mag’hari-Sohnes von Grom, Garrosh Höllschrei, gegründet. Die Horde hat einen Pakt mit den lokalen und kulturell ähnlichen Tuskarr geschlossen, die von Naga in den Riplash-Ruinen belagert werden. Diese Naga beabsichtigen, ihre Generatoren zu benutzen, um die umliegenden Eiskappen zu schmelzen (obwohl diese Pläne durch ihre Niederlage gegen die Kvaldir, einen Clan von Vrykul, der auch die Tuskarr überfällt, vom Kurs abgebracht wurden). Garrosh und seine Truppen haben auch die rätselhafte Taunka entdeckt, einen uralten Ableger der Taurenrasse, von der angenommen wird, dass sie für immer verloren ist.
Geographie
Die boreanische Tundra ist breit, flach und kalt. Die Landschaft variiert stark. Harter, aber ackerbarer Boden im Süden führt zu nährenden Dampfbädern in der Mitte. Entlang der Westkante erheben sich fiese Klippen und scheren dann in die Westrift ab. Der Norden ist die Heimat von Wiesen und einem Gebiet mit steilen Hügeln. Der Osten ist schneebedeckt und das brutalste, was diese Gegend zu bieten hat.
An ihrem nordöstlichen Rand mündet die Tundra in die Gebirgskette des Lake Wintergrasp, einem riesigen gefrorenen See, der sie effektiv vor dem Dragonblight- und Icecrown-Gletscher schützt. Der einzige Weg, diese Gebiete über Land zu erreichen, führt über die Berge am Rande des Dragonblight oder durch das Sholazar-Becken, die beide nicht einfach sind. Eine Armee wäre selbstmörderisch, beides zu versuchen. Nicht viele Pflanzen können hier oben überleben. Ohne Deckung ist der Wind heftig genug, um Fleisch zu zerreißen, und die Menschen können sich kaum hören, wenn sie schreien. Ein paar Bäume schaffen es, sich festzuhalten, Evergreens, aber die kleinen verdrehten eher als die großen stolzen im Osten. Wölfe und Kaninchen und Füchse und sogar Bären durchstreifen dieses Gebiet. Das meiste Leben ist jedoch im Wasser. Die Zone ist durch den Fluss Borea vom Dragonblight getrennt.
Im Nordwesten sieht man das Hochplateau von Coldarra. Es ist hoch genug, um das ganze Jahr über mit Schnee bedeckt zu sein. In letzter Zeit haben Rumpeln die Erde um die einsame Insel erschüttert. Geologen sind besorgt über das Auftreten von Rissen in der Kruste und befürchten, dass ein massives Erdbeben Coldarra auseinanderreißen könnte. Dies hätte massive Auswirkungen auf die Stabilität der boreanischen Tundra und möglicherweise Nordend selbst.
Dies ist die längste Region in Nordend, die von der Südwestspitze bis zum Wintergraspsee reicht. Der Boden hier ist mehr Schmutz als Fels, und kleine Bäume und Gestrüpp prägen die Landschaft. Aber alles ist immer noch fest gefroren. Die Tundra vermied die meisten Probleme Nordends für eine Weile, aber die Geißel wurde gesichtet, um die Bestände im Nordosten zu stärken. Vielleicht verdankt die boreanische Tundra ihr Glück ihrer relativen Isolation. Der Zugang zum Land kann entlang seines südlichen Randes durch den Ozean gefunden werden.
Warsong Hold hat einen Zeppelinturm, der es mit Durotar verbindet, und Valiance Keep hat ein Dock, das es mit Stormwind City verbindet.
Karten und Subregionen
Frostbridge (RPG)
Instanzen
Instanzname | Ebenenbereich | Gruppengröße | Ungefähre Laufzeit |
---|---|---|---|
Der Nexus | 71-73 | 5 | 45 min – 1 Stunde |
Der Oculus | 80 | 5 | 45 min – 1 Stunde |
Auge der Ewigkeit | 80 | 10-25 | 10 min |
Reise-Hubs
Flugrouten von Fizzcrank Airstrip
- Star’s Rest, Dragonblight
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Bernsteinfarbener Vorsprung, Boreanische Tundra
- Nesingwary Basislager, Sholazar Becken
- Herz des Flusses, Sholazar Basin
- Unu’pe, Boreanische Tundra
Flugwege und Boote von Valiance Keep
- Fizzcrank Airstrip, Boreanische Tundra
- Stars’Rest, Dragonblight
- Stormwind City, Elwynn Forest (steam boat)
- Bernsteinfarbener Vorsprung, Boreanische Tundra
- Transitus Schild, Boreanische Tundra
- Unu’pe, Boreanische Tundra
Flugpfade von Bor’gorok Outpost
- Warsong Hold, Boreanische Tundra
- Bernsteinfarbener Vorsprung, Boreanische Tundra
- Nesingwary Basislager, Sholazar Becken
- Herz des Flusses, Sholazar-Becken
Flugpfade vom Dorf Taunka’le
- Agmars Hammer, Drachenlicht
- Bor’gorok-Außenposten, Boreanische Tundra
- Kriegsgesang-Festung, Boreanische Tundra
- Bernsteinfarbener Vorsprung, Boreanische Tundra
- Unu’pe, Boreanische Tundra
Flugpfade und Zeppeline aus dem Warsong Hold
- Agmars Hammer, Dragonblight
- Bor’gorok Outpost, Boreanische Tundra
- Orgrimmar, Durotar(Zeppelin)
- Dorf Taunka’le, Boreanische Tundra
- Bernsteinfarbener Vorsprung, Boreanische Tundra
- Transitus Schild, Boreanische Tundra
- Unu’pe, Boreanische Tundra
Flugrouten von Amber Ledge
- Fizzcrank Airstrip, Boreanische Tundra
- Valiance Keep, Boreanische Tundra
- Bor’gorok Outpost, Boreanische Tundra
- Taunka’le Village, Boreanische Tundra
- Kriegsgesang halten, Borean Tundra
- Transitus Schild, Boreanische Tundra
Flugpfade von Transitus Schild
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Amber Ledge, Borean Tundra
- Ihr müsst Amber Ledge entdecken, bevor Transitus Shield sich entweder mit Valiance Keep oder Warsong Hold verbindet.
Flugrouten und Boote von Unu’pe
- Fizzcrank Airstrip, Boreanische Tundra
- Valiance Keep, Boreanische Tundra
- Taunka’le Village, Boreanische Tundra
- Warsong Hold, Boreanische Tundra
- Moa’ki Hafen, Drachenlicht (Schildkrötenboot)
Angrenzende Regionen
Zonenname | Fraktion | Pegelbereich | Richtung | Zugriff |
---|---|---|---|---|
Drachenlicht | 71-74 | Osten | Zu Fuß, mit dem Boot von Unu’pe oder über die Flugroute | |
Sholazar Basin | 75-78 | Norden | Zu Fuß oder über den Flugweg | |
Wintergrasp | PvP | Nordost | Nur mit fliegendem Reittier | |
Stadt Sturmwind | Weit nach Südosten über den Ozean | Mit dem Boot vom Valiance Keep zum Stormwind Harbor | ||
Durotar | 1-10 | Nach Westen über den Ozean | Mit dem Zeppelin vom Kriegsgesang zu einem Turm westlich von Orgrimmar |
Bemerkenswerte Charaktere
Siehe auch: Boreanische Tundra NSCs
Horde
- Garrosh Höllschrei – Kriegsgesang-Festung
- Varok Saurfang – Kriegsgesang-Festung
Allianz
- Thassarian – Die klagende Zikkurat
- General Arlos – Tapferkeitshütte
Quests
Hauptartikel: Boreanische Tundra Quests
Die Hauptquestreihen erkunden eine Vielzahl von Konflikten in der gesamten Zone. Die einheimischen Tuskarr und Taunka werden von den Kvaldir aus ihren Dörfern vertrieben. Mehrere Dolinen degorgieren Krypta-Unholde um die kürzlich errichteten Befestigungen von Warsong Hold und Valiance Keep. Territoriale Aggression wird im Magmothran Magnataur beobachtet. Die Fizzcrank-Gnome haben einen fleischhassenden Terror geweckt, der aus der verlassenen Titan-Technologie verschmolzen ist.
Im Zuge des Kampfes gegen diese Bedrohungen werden die Helden von Warcraft auch eine Handvoll politischer Verschwörungen aufdecken. Die ersten Funken des Wolvar / Oracle-Konflikts sind offensichtlich, da diese Gruppen auch ihre Gegner im Winterfin-Stamm der Murlocs haben. Eine Organisation, die als Druiden für die ethische und humane Behandlung von Tieren bekannt ist, rekrutiert jeden, den sie können, um Nesingwarys Wilderer vor Gericht zu stellen. Die Zauberer von Dalaran untersuchen die Entführung magischer Talente aus den Gebieten rund um den Bernsteinvorsprung.
Schließlich, nach diesen vielen Prüfungen, wird der Spieler kommen, um die subversive Figur bekannt als Prinz Valanar, auf der schwimmenden Nekropole von Naxxanar zu konfrontieren.
Ressourcen
- Kobalt
- Goldclover
- Tigerlilie
Wilde Kreaturen
- Naga
- Blaue Drachenkin
- Nashörner
- Snobolds
Seltene Elite-NSCs, die mit dem Nordbelichtung Leistung.
- Fumblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Galerie
Weitere Screenshots finden Sie auf den verschiedenen Subzonenseiten.
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- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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