Bringen Sie Ihren Kindern mit diesen $ 3-ish-Spielen das Rollenspiel bei

Jeder erfahrene Rollenspieler weiß, dass es eine großartige Möglichkeit ist, Kinder in Rollenspiele zu bringen, um ihre Entwicklung zu unterstützen. Es ermutigt Kinder, kooperativ zu arbeiten, ihre Vorstellungskraft zu nutzen, sich selbst durch die Linse eines fiktiven Charakters zu erforschen und sogar ihre mathematischen Fähigkeiten zu trainieren (sie werden gebeten, die Ergebnisse von Schecks im laufenden Betrieb zu berechnen, Rollen hinzuzufügen und entsprechend zu modifizieren.)

Zum Glück sind die Vorteile des Spielens mit Kindern für die Leute von DriveThruRPG offensichtlich.com auch, mit ihnen eine Menge großartiger Spiele für Kinder zum Verkauf für ihre Teach Your Kids To Game Week. Alle angebotenen Artikel wurden ausgewählt, um Menschen dabei zu helfen, Kinder in die Welt der Rollenspiele und der damit verbundenen Möglichkeiten, Abenteuer und Aufregung einzuführen. Hier sind ein paar Spiele, die für den Anfang Abenteurer groß sein würde.

HELD KINDER ($3)

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Hero Kids wurde speziell für Kinder ab 4 Jahren und bis zu 10 Jahren entwickelt und ist kinderfreundlich gestaltet, wobei Designentscheidungen für Mechaniker auf Einfachheit und Zugänglichkeit ausgerichtet sind. Zum Beispiel überprüfen Spieler mit einem D6, und Sitzungen sind absichtlich kürzer für kürzere Aufmerksamkeitsspannen, nur 30-60 Minuten statt der deutlich längeren Spiele von vielen anderen RPG-Erfahrungen. Das Spiel spielt auch in einem unglaublich zugänglichen Universum und die Kunst ist einladend und vertraut.

Wenn Sie Kinder jung anfangen möchten, ohne mit ihnen darüber sprechen zu müssen, wie es wirklich ist, chaotisch neutral zu sein, ist dies das perfekte Spiel für Sie.

Pfadfinder: Eine Lernzeit ($3)

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Eine der einfachsten Möglichkeiten, Neohyte-Rollenspielern beim Eintauchen zu helfen, besteht darin, ihnen eine Struktur innerhalb des Abenteuers zu geben, die ihnen vertraut ist. Für Kinder ist der Einstieg in eine Schule eine perfekte Möglichkeit, sich wohler zu fühlen und zu verstehen, dass diese Welt wie ihre eigene ist, aber voller Abenteuer und Großartigkeit. Die Einführung in ein System und Universum, das beliebt ist, wird auch dazu beitragen, sie für die Langlebigkeit innerhalb des Spielsystems einzurichten, und kann sie früher in Ihre Spiele bringen.

Dieses Basismodul mit dem Pathfinder-System ist ideal für Anfänger, einschließlich Anfänger GMs. Das Abenteuer beginnt in der Exallizar Preparatory Academy und hilft den Spielern, die Welt durch die Linse eines Schülers zu erkunden, was unglaublich passend ist. Es enthält nicht nur vier vorgefertigte PCs – die zufällig Nachkommen großer Helden wie alle Studenten der Akademie sind -, sondern auch ein Bewertungssystem, das Feedback gibt, um zu sehen, wie gut alle es gemacht haben, und um das Abenteuer in anderen eigenständigen Modulen fortzusetzen (die ebenfalls zum Verkauf stehen.)

Ruf von Catthulhu Deluxe ($2.48)

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Eine großartige Möglichkeit, das, was normalerweise Horror- oder Gruselthemen sind, für Kinder viel zugänglicher zu machen (und wahrscheinlich das Schlafengehen nach dem Spiel zu erleichtern), besteht darin, es mit einem geliebten Thema zu kombinieren. Mice & Mystics ist ein perfektes Beispiel dafür, wie dies in Aktion aussieht und genau das, was Call of Catthulhu tut, indem er die Liebe zu Katzen perfekt mit der Angst vor dem Alten verbindet. GMs (liebevoll als Cat-Herders bezeichnet) werden ihre Spieler (die selbst Katzen kontrollieren) in Abenteuer entführen, in denen sie gegen Kräfte des dunklen kosmischen Chaos kämpfen, während sie immer noch Zeit finden, zwei Drittel ihres Lebens zu schlafen und sich zu pflegen ein Viertel ihrer Wachzeit.

Abenteuer in OZ: Fantasy-Rollenspiel jenseits der Yellow Brick Road ($ 3.50)

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Eine andere Möglichkeit, Kinder anzulocken und in ein Spiel einzutauchen, besteht darin, das Spiel in einem Fantasy-Universum zu spielen, das ihnen bereits vertraut ist. In Adventures in Oz tauchen die Spieler in das Universum ein, ähnlich wie Dorothy selbst, und können das Land Oz erkunden und Abenteuer erleben. Für jüngere Kinder ist es auch eine großartige Möglichkeit, sie durch ein Abenteuer zu führen, das sich nicht darauf konzentriert, Gewalt als Mittel zur Lösung von Hindernissen einzusetzen (es gibt wirklich nicht genug Häuser am Himmel, um dafür auf deine Feinde zu fallen), sondern gibt den Spielern Punkte, um Freunde statt Feinde zu finden.