Defensive Strategien

Grüne Ampel.png

Ein starkes Basislayout ist einer der wichtigsten Teile von Boom Beach. Je stärker Ihre Basis ist, desto größer ist Ihre Chance, Angriffe abzuwehren, Informationen zu sammeln und Ihre Ressourcen und Siegpunkte zu sparen.

Jeder hat seine eigene Art, seine Basis einzurichten, aber es gibt vier wichtige Teile eines Basisdesigns, die berücksichtigt werden müssen.

  • Das Hauptquartier
  • Eisstatuen
  • Verteidigungsgebäude
  • Wirtschafts- und Unterstützungsgebäude

Hauptquartier

Die Platzierung Ihres Hauptquartiers ist der wichtigste Teil Ihres Basisdesigns, da Ihr Hauptziel darin besteht, es zu schützen. Verschiedene Basistypen erfordern unterschiedliche Platzierungen, über die Sie unten lesen können. Es gibt jedoch einige allgemeine Regeln:

  1. Stellen Sie sicher, dass sich so viele Verteidigungen wie möglich in Reichweite des Hauptquartiers befinden. Dies verhindert, dass Spieler ihre Truppen in eine Schwachstelle manövrieren und Ihr Hauptquartier leicht zerstören können.
  2. Platzieren Sie Ihre Raketenwerfer niemals direkt neben dem Hauptquartier. Dies führt dazu, dass der tote Winkel des Raketenwerfers das Hauptquartier vollständig bedeckt, was sie gegen Krieger, die es angreifen, unbrauchbar macht.
  3. Flammenwerfer sollten sich immer in Reichweite des Hauptquartiers befinden. Es gibt keinen besseren Ort, um sie zu setzen. Beachten Sie, dass sie Krieger von allen Seiten angreifen können, wenn sie die Seite des Hauptquartiers berühren.
  4. Platziere einige Minen und/oder Boomminen um das Hauptquartier herum, um Kriegern, die versuchen, das Hauptquartier zu stürmen, schweren Schaden zuzufügen. Platziere keine Minen gegen das Hauptquartier, da ein Sperrfeuer sie alle ausschalten wird. Boom-Minen müssen jedoch das Hauptquartier berühren, da sie sonst aufgrund ihres kürzeren Auslöserradius von Kriegern nicht ausgelöst werden. Unabhängig davon wird es für ein Sperrfeuer schwieriger, sie alle zu löschen, wenn man sie ausbreitet.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Eisstatuen

Eisstatuen und Ihre Wahl, wie viele von jedem Typ Sie verwenden möchten, können nicht nur Ihre Hauptbasisverteidigung, sondern auch die aller Ihrer Ressourcenbasen entscheidend beeinflussen. Denken Sie daran, dass Sie Offensive und Produktionspotenzial für die Verteidigung handeln werden, wenn Sie Eisstatuen einsetzen, aber wenn Sie eine wirklich undurchdringliche Basis wollen, ist ein guter Satz Eisstatuen der richtige Weg. Wenn Sie Siegpunkte sammeln möchten, möchten Sie so viele Eisstatuen wie möglich haben und gleichzeitig die offensiven Statuen haben, um die Basen zu besiegen, denen Sie gegenüberstehen.

Eine der verheerendsten Eisstatuen-Sets besteht darin, ein Meisterwerk des Gebäudeschadens, ein Meisterwerk der Gebäudegesundheit und so viele andere Slots wie möglich mit Gebäudegesundheitswächtern zu füllen. Fast jede gute Angriffsstrategie beinhaltet die Zerstörung kritischer Verteidigungsanlagen entweder mit dem Kanonenboot vor der Landung von Truppen oder sehr schnell danach. Bei Gebäuden mit extrem hoher Gesundheit wird nicht nur viel mehr Kanonenbootenergie benötigt, um kritische Gebäude zu töten, sondern auch richtig platzierte Türme, die durch viele Eisstatuen verbessert wurden, können fast jede bekannte Armeekonfiguration verhungern lassen.

Verteidigungsgebäude

Ihre Verteidigungsgebäude sind die einzigen Dinge, die Angriffe auf Ihre Basis abwehren. Wenn Sie sie schlecht platzieren, können andere Spieler Ihre Basis problemlos ausschalten. Durch intelligente Platzierung erhalten Sie Diamanten, Informationen und sparen Ihre Siegpunkte und Ressourcen. Unten sehen Sie, mit welchen Truppen jede Verteidigung am besten und am schlechtesten umgehen kann.

Verteidigungsgebäude und ihre Stärken und Schwächen

Verteidigung Stark gegen… Anständig gegen… Schwach dagegen…
Sniper Türme
  • Grenadiere
  • Ungeschützte Sanitäter
  • Ungeschützte Kryoniere
  • Zookas
  • Schützen
  • Panzer
  • Krieger
  • Bombardier
  • Scorchers
  • Schwere
Maschinengewehre
  • Schützen
  • Zookas
  • Krieger
  • Schwere
  • Brandstifter
  • Panzer
  • Grenadiere
  • Bombardiere
  • Kryoniere
Mörser
  • Schützen
  • Zookas
  • Grenadiere
  • Krieger
  • Kryoniere
  • Sanitäter
  • Bombardier
  • Scorchers
  • Panzer
  • Schwere
Kanonen
  • Panzer
  • Schwere
  • Ungeschützte Sanitäter
  • Krieger
  • Brandstifter
  • Schützen
  • Zookas
  • Grenadiere
  • Bombardiere
Flammenwerfer
  • Schützen
  • Krieger
  • Schwere
  • Scorchers
  • Panzer
  • Zookas
  • Grenadiere
  • Bombardier
Boom Kanonen
  • Panzer
  • Scorchers
  • Schwere
  • Grenadiere
  • Bombardiere
  • Krieger
  • Schützen
  • Zookas
Raketenwerfer
  • Schützen
  • Zookas
  • Grenadiere
  • Bombardiere
  • Panzer
  • Krieger
  • Heavies
  • Scorchers
  • Warriors rushing Rocket Launcher
  • Truppen werden effektiv von Sanitätern geheilt (außer Zookas)
Schockwerfer
  • Hauptquartier der Krieger
  • Schützen
  • Zookas
  • Grenadiere
  • Panzer
  • Brandbekämpfer
  • Bombardier
  • Truppen, die effektiv von Heavies oder Scorchers abgedeckt werden
  • Heavies
  • Warriors rushing Shock Launcher
Minen
  • Schützen
  • Zookas
  • Bombardier
  • Krieger
  • Verbrenner
  • Panzer
  • Schwere
  • Grenadiere
Boom Minen
  • Panzer
  • Schwere
  • Scorchers
  • Krieger
  • Bombardier
  • Schützen
  • Zookas
  • Grenadiere
Schockminen
  • Schützen
  • Zookas
  • Krieger
  • Panzer
  • Bombardier
  • Schwere
  • Scorchers
  • Grenadiere
Schock Blaster
  • Schützen
  • Zookas
  • Panzer
  • Grenadiere
  • Bombardier
  • Krieger
  • Schwere
  • Scorchers
Lazor Balken
  • Zookas
  • Schützen
  • Bombardier
  • Heavies bei Verwendung mit Zookas und/ oder Schützen
  • Grenadiere
  • Panzer
  • Brandstifter
  • Krieger
Doom Kanonen
  • Scorchers
  • Panzer
  • Schwere
  • Grenadiere
  • Bombardier
  • Krieger
  • Schützen
  • Zookas

Schildgeneratoren

  • Krieger stürzt
  • Zooka Binsen
  • Angriffsstrategien mit Schildgenerator.
Greifer
  • Panzer
  • Verbrenner
  • Schwere
  • Grenadiere
  • Bombardier
  • Krieger
  • Schützen
  • Zookas
Heiße Töpfe
  • Schützen
  • Zookas
  • Krieger
  • Sanitäter
  • Bombardier
  • Grenadiere
  • Schwere
  • Panzer
  • Scorchers
S.I.M.O.s
  • Grenadiere
  • Krieger
  • Zookas
  • Sanitäter, wenn sie nur mit Panzern verwendet werden
  • Panzer, wenn sie alleine oder mit Scorchers verwendet werden
  • Bombardier
  • Schwere (selten gezielt)
  • Scorchers, wenn sie alleine verwendet werden
  • Schützen
Microwav’r
  • Schützen
  • Krieger
  • Sanitäter
  • Zookas
  • Schwere
  • Panzer
  • Grenadiere
  • Brandstifter
  • Bombardier
Boom Überraschungen
  • Panzer
  • Grenadiere
  • Scorchers
  • Schwere
  • Krieger
  • Sanitäter
  • Bombardier
  • Schützen
  • Zookas
Treibgutkanonen
  • Panzer
  • Schwere
  • Ungeschützte Zookas
  • Schützen
  • Krieger
  • Scorchers
  • Grenadiere
  • Bombardier

Hinweis: Sky Shield wurde weggelassen, da seine Stärken und Schwächen je nach Verteidigung variieren.

WARNUNG: Lassen Sie Ihre Verteidigung kein anderes Gebäude außer dem Hauptquartier berühren, da es viel Gesundheit bietet. Artillerie hat Spritzschaden, Das heißt, wenn Sie Gebäude haben, die sich berühren, Die Artillerie fügt jedem Gebäude den vollen Schaden zu, der alle diese Gebäude beschädigen oder zerstören kann.

Wirtschaft / Unterstützungsgebäude

Die Platzierung von nicht defensiven Gebäuden ist wichtig, da die Kanonenbootenergie, die ein Angreifer durch die Zerstörung erhält, den Angriff gewinnen oder verlieren kann. In jedem Basisdesign möchten Sie so viele Verteidigungen wie möglich, um Ihre zusätzlichen Gebäude zu schützen. Jedes Basisdesign hat seine eigene Art, sie zu schützen, und Sie können ihre Platzierung so weit wie möglich an die Strategie Ihrer Basis anpassen. Bei Wirtschafts- und Unterstützungsgebäuden ist es in Ordnung, einige von ihnen zu berühren, da es sich normalerweise nicht lohnt, ein Sperrfeuer oder Artillerie zu verwenden, um zwei nicht defensive Gebäude nur für die Energie zu zerstören. Platzieren Sie die Gebäude jedoch nicht an einer Stelle, an der sich vier berühren, da sich dies normalerweise lohnt, um sie für Energie zu zerstören.

Basistypen

In diesem Abschnitt erfahren Sie mehr über allgemeine Arten von Basiskonstruktionen. In jedem Abschnitt werden die Stärken und Schwächen dieser Basis sowie die allgemeine Art der Platzierung erörtert. Jede Basis hat eine empfohlene Konzentration, bei der sie verwendet werden sollte.

Dockbasis

Empfohlen für die Hauptquartiersstufen 1-9

Für die unteren Hauptquartiersstufen ist es am besten, Ihr Hauptquartier am rechten Rand Ihrer Basis neben Ihrem Pier zu haben, damit es einfacher ist, sich mit Verteidigung der unteren Ebene zu schützen. Mit diesem Layout haben Sie nicht viele Verteidigungsgebäude, aber es ist immer noch einfach, sich zu verteidigen, indem Sie die wenigen Verteidigungsmöglichkeiten nutzen, die Sie haben. Mit dem Hauptquartier gegen die Docks ist es einfach, die beiden Hauptrichtungen zu verteidigen, aus denen Ihr Gegner angreifen kann: die obere und die linke Seite.

Stärken:

  • macht es Angreifern schwer, Verteidigungen zu vermeiden
  • begrenzt flankierende
  • Verteidigungen nahe beieinander, so dass sie zusammenarbeiten

Schwächen:

  • Wirtschafts- und Unterstützungsgebäude vorne ermöglichen einen leichten Energiegewinn
  • keine Verteidigung hinter dem Hauptquartier, was es einfacher macht, alle Verteidigungen zu zerstören, bevor man zum Hauptquartier geht

Ecksockel

Beispiel

CornerBaseExample.jpg

Empfohlen für das Hauptquartier Level 13+

Diese Art von Basis ist so gebaut, dass sie gegen alle Angriffsstrategien im Allgemeinen gut ist und sich besonders gut gegen Angriffe von Smokey Warrior verteidigt. Das Hauptquartier kann ganz in der Ecke platziert werden, sobald Sie HQ Level 13 freischalten, wodurch alle Hindernisse entfernt werden können. Diese Basis lässt Krieger einen längeren Lauf machen, bevor sie das Hauptquartier erreichen. Viele Unterstützungs- und Wirtschaftsgebäude müssen jedoch vor allem platziert werden.

Stärken:

  • Die Verteidigung zwischen dem Hauptquartier und der Ecke der Karte kann nicht geschockt werden, ohne die Krieger zu immobilisieren
  • Der Funneled approach erschwert es Angreifern, Minen und Boomminen auszuweichen
  • begrenzt die Flankierung
  • langer Lauf für Krieger
  • Das Hauptquartier im Hintergrund bedeutet, dass die Gegner mehr Zeit benötigen, um dorthin zu gelangen, möglicherweise läuft die Angriffszeit aus

Schwächen:

  • Wirtschafts- und Unterstützungsgebäude vorne erleichtern Angriffen mit anderen Strategien als Smokey Warriors den Erhalt einfacher Energie, wodurch dieser Basistyp stark gegen Krieger, aber schwächer gegen die meisten anderen Strategien ist
  • Flammenwerfer hinter dem Hauptquartier werden gegen andere Truppentypen als Warriors unbrauchbar

Strandbasen

Empfohlen für das Hauptquartier Level 10-20

Dieser Basistyp wurde entwickelt, um es für jede Angriffsstrategie sehr schwierig zu machen, Kanonenbootenergie aus Unterstützungs- und Wirtschaftsgebäuden zu erhalten. Alle Verteidigungsgebäude befinden sich direkt am Strand, und die nicht defensiven Gebäude sind um den Umfang der Basis verteilt, was es Angreifern erschwert, Energie zu gewinnen, indem sie diese Gebäude zerstören. Angreifende Truppen werden direkt in den Kampf geworfen, und die Seiten der Basis werden mit Boom-Minen und all den vielen anderen Verteidigungen in Reichweite verteidigt, was es sehr tödlich macht, um die Basis herum zu flankieren. Ohne die Energie aus den nicht defensiven Gebäuden haben Angreifer eine sehr begrenzte Anzahl von Kanonenbootwaffen.

Stärken:

  • sehr schwer für Truppen, Energie aus Unterstützungs- und Wirtschaftsgebäuden zu gewinnen
  • Grenzen flankieren
  • sehr starke Frontalverteidigung
  • Viele Minen, die zum Hauptquartier führen, erschweren auch Kriegerstürme
  • große Raketenwerfer- und Boom-Kanonenabdeckung

Schwächen:

  • Wenn der Angreifer nicht versucht zu flankieren, ist es unwahrscheinlich, dass Boom-Minen ins Spiel kommen
  • kürzerer Weg für Krieger

Gerade Basen

Beispiel

StraightBaseExample.jpg

Empfohlen für etwa Hauptquartier Level 19+

Dieser Basistyp ist für Spieler der oberen Ebene gedacht, die häufig Smokey-Warrior / Smokey-Heavy-Warrior- und Smokey-Heavy-Zooka-Angriffen ausgesetzt sind. Das Hauptquartier befindet sich nach hinten und die Gebäude sind rechteckig durch die Mitte der Insel angeordnet. Die meisten Verteidigungen konzentrieren sich auf das Hauptquartier. Verteidigungen, die sich im Umgang mit Zookas auszeichnen, sind so weit wie möglich verteilt. Typischerweise wird ein Shock Blaster oder Lazor Beam vorne platziert, damit Angreifer mehr Rauchschirme verwenden oder mehrere Truppen herausnehmen können, wenn sie die Basis betreten und zum Hauptquartier gehen.

Stärken:

  • Der Weg zum HQ ist sehr lang und gefährlich, so Smoke-Screen-Strategien müssen mehr Energie aufwenden, um zum HQ zu gelangen oder mehrere Truppen zu verlieren.
  • Die Verteidigung konzentriert sich auf das Hauptquartier, um mit Strategien zur Bekämpfung von Rauchschwaden effektiver umzugehen.
  • Da sich das Hauptquartier nicht am Rand der Karte befindet, ist es schwieriger, zum Hauptquartier zu gelangen und mit einem schweren Landungsboot Minen zu räumen.
  • Eine Reihe von Auslegerminen entlang der Front entmutigt den direkten Angriff auf die Basis
  • Für Angreifer, die zur Seite flankieren, ist es schwierig, Energie zu sammeln.

Schwächen:

  • Energie ist einfacher für Angreifer, die Nicht-Rauch-Screen-Strategien verwenden, um durch Angriffe an der Front zu sammeln.