Der Horror von Vault 11
Eingebettet in die Berge ist die Tür, die zu Vault 11 führt, die Art, wie man sie in eine Hütte gehämmert sieht. Es ist verrottendes Holz und Nägel und Spinnennetze, die sich an die Existenz klammern wie die Menschen in Fallouts postapokalyptischem Mojave-Ödland. Die Stahlbruderschaft hat uns hierher geschickt, um einen Differenzdruckregler zu finden, eines der Teile, die zur Reparatur ihres fehlerhaften Luftfiltersystems benötigt werden.
Die Bruderschaft sagte nichts über die Schrecken im Inneren.
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Gewölbe 11 ist insofern ungewöhnlich, als wenn Sie zum ersten Mal seine Haupttür ankommen, die mit der Nummer 11 drauf, die normalerweise zischen und knarren würde, bevor sie sich zurückzieht und seitwärts rollt, ist offen. Die meisten Gewölbe, denen Sie in den Fallout-Spielen begegnen, sind verschlossen, was Sinn macht. Die Gewölbe wurden entworfen, um nuklearen Fallout und glückliche Bewohner fernzuhalten. Warum ist die Tür von Vault 11 jetzt offen?
Durch die Haupttür, auf dem Boden eines großen Eingangsraum sind vier Skelette zusammengekauert. Neben einem steht eine 10mm Pistole. In der Nähe befindet sich ein Terminal, eine der berühmten grün flackernden Lore-Boxen von Fallout. Darauf befindet sich eine Sicherheitsaufzeichnung des Tresoreingangs.
Stimme 1: Werden wir das wirklich tun? Es ist offen. Wir könnten einfach gehen.
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Stimme 2: Ich konnte nicht. Nicht danach.
Stimme 3: Wir haben es nicht verdient zu gehen.
Stimme 4: „Ein leuchtendes Beispiel.“ So nannte es uns.
Stimme 1: Aber wir waren! Wir haben getan, was wir sollten.
Stimme 5: Keineswegs.
Stimme 1: Jeder hätte getan, was wir getan haben.
Stimme 2: Sie fragen mich, das ist genau das Problem. Jetzt machen wir weiter.
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Stimme 3: Ich gehe zuerst.
Stimme 1: Warte. Warten. Die Leute sollten wissen, was passiert ist. Sie könnten daraus lernen.
Stimme 5: Wenn überhaupt jemand da draußen ist, hoffe ich, dass er es nie herausfinden muss. Bereit, Harry?
Stimme 3: Ja.
Stimme 1: Nein, nein, nein, warte!
Vier Schüsse hintereinander.
Stimme 1: Wimmert.
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Geräusch einer Pistole, die auf den Boden fällt.
Ende der Aufnahme. Was ist hier passiert? Was hat vier Menschen dazu bewogen, sich umzubringen? Es gibt fünf Stimmen auf der Aufnahme, aber nur vier Skelette auf dem Boden. Was geschah mit dem Überlebenden dieses scheinbaren Massenselbstmordes? Was ist mit Stimme 1, dem Wimmern, passiert?
An den Wänden des Gewölbes sind Plakate gespritzt – Propaganda für das, was nach einer Wahl klingt. Aber diese Wahl ist anders. Es ermutigt Sie, für Kandidaten zu stimmen, die, wie es scheint, schreckliche, schreckliche Menschen sind.
„Wählen Sie nicht Glover. Seine Familie braucht ihn!“
„Haley ist eine bekannte Ehebrecherin und kommunistische Sympathisantin. Wählen Sie Haley zum Aufseher.“
„Gerüchte über Haley sind unbegründet. Vote Stein für Aufseher!“
„Glover hat nichts falsch gemacht. Stimmen Sie für Stone!“
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“ Ich hasse Nate.“
Vault 11 verblüfft zunächst, aber klar ist, dass seine Bewohner im Vorfeld einer Wahl waren, um den nächsten Aufseher zu finden. Diese Wahl scheint jedoch gebrochen zu sein. Anstatt dass es bei der Wahl darum ging, die beste Person für den Job zu finden, Es scheint darum gegangen zu sein, die schlechteste Person für den Job zu finden. Warum genau?
Vault 11 ist mein Lieblingsgewölbe in der Fallout-Serie. Als ich es zum ersten Mal traf, in den aufregenden Tagen nach Obsidians wundervollem Fallout: New Vegas kam 2010 heraus, es hat mich überrascht. Seine Geschichte entfaltet sich wie ein schreckliches Bilderbuch, Jedes Zimmer und jeder Korridor und jedes Terminal fügen eine weitere Schicht Angst hinzu. Und es brachte mich zum Nachdenken. Es brachte mich dazu, darüber nachzudenken, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, das Gute, das Schlechte und das sehr, sehr Hässliche. Acht Jahre später, Gewölbe 11 bleibt fest in meinem Gedächtnis verwurzelt, Als wäre es ein realer Ort, über den ich einmal während eines drogenbetriebenen Roadtrips von Los Angeles nach Las Vegas gestolpert bin, Die Art von Reise, die Sie auf Ihrer Zunge schmecken, wenn Sie sich daran erinnern, so stark waren die Ereignisse.
Wie die meisten Gewölbe in Bethesdas Fallout-Spielen ist Vault 11 ein Labyrinth aus verfallenden Korridoren und Treppen. Alles von den Toiletten bis zur Klinik sieht schlechter aus, als ob die Wände und Decken von Entropie triefen. Wartung, ein Klassenzimmer, Wohnräume und alle anderen Räume, die benötigt werden, um eine kleine Gemeinschaft von Tresorbewohnern am Leben zu erhalten, sind vorhanden und korrekt – und knarren aus allen Nähten. Ein Großteil des Ortes ist Schaufensterdekoration – virtuelle Innereien, die existieren, weil sie müssen, weil ein Gewölbe diese Orte haben muss, damit es sich real anfühlt, gelebt und im Fall von Gewölbe 11, scheinbar verlassen.
Wie immer halten die Klemmen den Schlüssel. Auf ihnen finden Sie den Vault 11 Election Guide – einen „praktischen“ offiziellen Leitfaden für Bewohner, um Aufseher demokratisch zu erhalten, oder D.O. G.O.O.D. Darin wird jeder der drei Kandidaten skizziert, einschließlich einer persönlichen Nachricht. Hier ist Henry Glover zum Beispiel:
„Ich bin ein hingebungsvoller Ehemann und Vater von sechs schönen Kindern. Mein ältester, Sam, war in diesem Quartal auf der Ehrenliste, und ich könnte nicht stolzer auf ihn sein. Mein jüngster, Henry Jr., sagte gerade sein erstes Wort, und es war ‚Da-da. Wir haben diese Bindung bereits und er ist immer noch nur ein Baby. Freunde, wenn ihr bei dieser Wahl zur Wahl geht, möchte ich, dass ihr an eure eigenen Kinder denkt. Dann möchte ich, dass du an Sam und Henry Jr. denkst. Nate Stone sollte Aufseher sein, nicht ich.“
Die anderen Kandidaten klingen ähnlich verzweifelt, nicht gewählt zu werden. Warum? Sie würden sich vorstellen, dass der Job des Aufsehers einer sein würde, den jeder will, schließlich ist der Aufseher der Chef, und Sie bekommen sogar Ihr eigenes Büro. In Vault 11 scheinen die Dinge jedoch anders zu funktionieren.
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Wir entdecken dann, dass die bevorstehende Wahl nach einer Flut von Morden verschoben wurde. „So Gott will, wenn der Mörder schnell gefasst wird, haben wir vielleicht einen vielversprechenden neuen Kandidaten für den Aufseher gefunden“, schreibt Terry Hart, Präsident des Human Dignity Bloc.
Warum willst du einen Mörder als Aufseher?
Und dann lesen wir Overseer Order 745, geschrieben von der damaligen Aufseherin Katherine Stone, der Frau von Nate Stone. Als Aufseherin, Kate hat die traditionelle demokratische Methode, jedes Jahr einen neuen Aufseher zu wählen, zugunsten der zufälligen Auswahl aufgehoben, „Gewährleistung völliger Unparteilichkeit und Fairness.“
Unten, im zweiten Stock von Vault 11, befindet sich das persönliche Terminal von Roy Gottlieb, dem Leiter des Justizblocks und Vorsitzenden der Koalition der Vault 11-Wahlblöcke. Darauf ist eine weitere Aufnahme, in der zwei Stimmen, von denen eine Roy gehört, über Katherine Stones Beendigung des Wahlprozesses diskutieren. Roy will revoltieren, so unglücklich ist er mit der Zufallszahlengenerierung, die Kate eingeführt hat. Diese Revolution würde beinhalten, sich zu bewaffnen, um Kate zu zwingen, zum vorherigen System zurückzukehren, Roy enthüllt, aber sein Begleiter äußert Besorgnis, dass die anderen Blöcke nicht mitkommen werden. Es stellt sich heraus, dass der Justizblock die Mehrheit und damit die politische Macht in Vault 11 hat, was zumindest seit einiger Zeit bedeutet, dass sie die jährliche Aufseherwahl beeinflussen konnten. Aber wenn der Block zu den Waffen greift, werden die anderen Blöcke Ball spielen oder sich wehren?
Hier nimmt die Geschichte von Vault 11 eine beunruhigende Wendung.
In Sicherheit ist ein Terminal, das die Heimat einer Datei namens
Kate stimmte zu. „Was könnte ich sonst tun?“ sagt sie. Diese Gruppenvergewaltigung dauert einen Monat an, bevor die Vermerke veröffentlicht werden. Kates Ehemann Nate steht auf der Liste – trotz des Grauens, das sie durchgemacht hatte, um ihn zu retten.
Kate gibt zu, hinter den Morden zu stecken, die die Wahl verschoben haben. Wütend über die Aktionen des Justizblocks tötete sie einige ihrer Mitglieder, um die Führung auszudünnen und ihre Mehrheit zu reduzieren. Sie verrät, dass sie erwartet hatte, erwischt zu werden. Das war ihre beste Chance. Jetzt werde das Volk sie wählen, sagt sie.
„Ein geständiger Mörder?“ Gerard Miles spricht erstaunt. „Glauben Sie, dass die Wähler bereit wären, das Risiko einzugehen, Sie an die Macht zu bringen?“
„Sie müssen sich jemanden aussuchen und mit ihren Gründen leben“, antwortet Kate. „Abwarten.“
Kate hatte Recht. Sie wurde als Aufseherin gewählt und änderte sofort die Regeln.
Zu diesem Zeitpunkt wissen wir immer noch nicht, warum die Bewohner von Vault 11 Angst haben, Aufseher zu werden, aber wir wissen, dass jedes Jahr ein neuer Aufseher gewählt wird. Warum? Was passiert mit dem alten Aufseher?
Obwohl Fallout New Vegas acht Jahre alt ist, fühlen sich die Divisionen, die durch Vault 11 schlagen, im Hier und Jetzt völlig relevant an. Im Zeitalter von Brexit und Trump und einer Politik, von der die meisten glauben, dass sie außer Kontrolle geraten ist, fühlen sich Vault 11 und seine Bastardblöcke und schmutzigen Wahlen plötzlich unangenehm nah an zu Hause. Ich bin mir nicht sicher, was die Moral der Geschichte hier ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das Ödland moralisch groß ist. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die reale Welt es ist.
Tiefer im Gewölbe finden wir den Reaktorraum, der voller Skelette ist, die hinter Sandsackbarrikaden versteckt sind. Hier fand eine Schlacht statt, aber zwischen wem? War das Roys Rebellion? Es sieht so aus. Es sieht aus wie das blutige Ergebnis von Roys persönlichem Terror bei der Aussicht, Aufseher zu werden, weil ein Computer ihn nach Jahren der Kontrolle über sein eigenes Schicksal zufällig auswählen könnte.
Im Atrium befindet sich ein Terminal, in dem die vorbereitete Rede von Gus Olson, Ombudsmann für die jährliche Aufseherwahl, gehalten wird. Olson denkt über den Wahlprozess nach und was es wirklich für die Menschen in Vault 11 bedeutet.
„Wir wollen, dass es Sinn macht. Um zu verstehen, warum der Mainframe des Tresors uns töten wird, wenn wir keinen eigenen als jährliches Opfer anbieten. Um vollständig zu verstehen, warum wir diese Wahlen trotz der uneingeschränkten Korruption, die sie seit Jahrzehnten geplagt hat, weiterhin durchführen.“
Die Stimme für einen Aufseher ist die Stimme für ein Opfer. Vault 11 ist eine Wahl für eine Hinrichtung.
„Ich kann mich nur fragen, ob es keine Antworten gibt“, klagt Olson, „und wir machen einfach mit, weil wir keine andere Wahl sehen.“
Vault 11 ist ein erfahrenes Videospiel-Storytelling der Designer von Obsidian Entertainment. Ereignisse werden langsam enthüllt. Es erfordert Geduld seitens des Spielers. Hier wird viel Zeit damit verbracht, den toten Raum zu erkunden, Bereiche des Gewölbes, die keine wichtigen Dokumente enthalten, augenöffnende Terminals oder NPCs, die bequem die Vergangenheit für die gelangweilte oder kurze Zeit buchstabieren. Stattdessen nehmen wir Fragmente der Geschichte über Bewohnerprotokolle und Aufzeichnungen auf, wunderbar geschrieben und dann nachdenklich platziert, so dass der Spieler wahrscheinlich jedem in der von den Designern geplanten Reihenfolge begegnen wird. Environmental Storytelling wird mit guter Wirkung eingesetzt: die Propagandaplakate, die Platzierung von Skeletten, eine einsame Pistole, ein verlassener Raum, in dem die korrupte Politik geführt wurde. Wir absorbieren die Wahrheit von Vault 11 durch virtuelle Osmose. Dann schließt sich der Kreis in Vault 11, dessen Abschluss in seine Einführung führt. Es ist eine befriedigende Auszahlung, aber nicht alles wird erklärt. Mysterien bleiben.
Es gibt keinen anderen Ort als das Büro des Aufsehers. Über ein Terminal öffnen wir die Opferkammer. Der Schreibtisch des Aufsehers hebt sich vom Boden ab und zeigt ein Treppenhaus, das nach unten führt. Es gibt eine Spur von menschlichem Blut und Organen. Es gibt eine Tür. Dahinter befindet sich ein langer Korridor. Am Ende des Korridors ist ein Licht. Es gibt Licht am Ende dieses Tunnels, Licht, das von Dutzenden von Aufsehern gesehen wurde, als sie zu ihrem Tod gingen.
Und jetzt treten Sie in ihre Fußstapfen.
“ Herzlichen Glückwunsch, Märtyrer!“ erklärt eine zwitschernde männliche Stimme aus einem versteckten Lautsprecher. „Deine fantastische Reise hat gerade erst begonnen. Bitte gehen Sie zum Licht.“
Wir gehen zum Licht.
„Das Licht beruhigt und beruhigt Ihren Geist. Geh zum Licht.“
Wir gehen zum Licht.
Durch eine Tür sehen wir vier grelle Baulichter in einem Raum, dann eine andere Tür, die zu einem anderen Raum führt. Darin befindet sich ein Stuhl neben einem Projektor, der einer Leinwand zugewandt ist.
“ Willkommen. Bitte setzen Sie sich auf den Stuhl. Die Show beginnt gleich.“
„Die Show erfordert, dass Sie auf dem Stuhl sitzen.“
„Es ist absolut notwendig, dass Sie auf dem Stuhl sitzen.“
„Sie haben keine andere Wahl. Sie müssen auf dem Stuhl sitzen.“
Wir sitzen auf dem zerstörten Stuhl. Der Bildschirm flackert ins Leben. Es ist eine Präsentation von Vault-Tec, der bösen Firma, die Fallouts Gewölbe gebaut hat, angeblich lebensrettende Kammern, in Wahrheit schreckliche soziale Experimente – und Vault 11 ist eines der schlimmsten.
Die Präsentation, die Voice-Over von der chirpy männlichen Stimme von vor enthält, ist ein Filmstreifen in der ikonischen Fallout Ladebildschirm Mode. Die zwitschernde männliche Stimme sagt uns, dass unser Opfer bedeutet, dass das Gewölbe weiter gedeihen kann. Wir sehen ein Bild von einem Mann am Strand, der auf einem Stuhl sitzt, einen Cocktail in der Hand und den Sonnenuntergang beobachtet. Dies ist ein zweiminütiger Film über unser Leben, aber er hat nichts mit dem wirklichen Leben zu tun. Dies ist das unerreichbare, perfekte amerikanische Leben der 50er Jahre, das sich Vault-Tec vorgestellt hat. Dies ist Vault-Tec in seiner ungeheuerlichsten Form und versucht, sein jüngstes Opfer – den Spieler – davon zu überzeugen, ihren Tod friedlich zu akzeptieren, als ob sie dankbar sein sollten. Dies ist auch Fallout von seiner monströsen besten – beunruhigend, verrückt und irgendwie lustig.
Die Lichter gehen aus und die Wände des Raumes heben sich, um steinharte Roboter und an der Decke montierte Türme zu enthüllen, die sofort angreifen. Diese Roboter spielen nicht herum und nehmen alles mit, was Sie haben – all Ihre Stimpacks, all Ihre leistungssteigernden Medikamente und all die Munition, die Sie für Ihre schädlichste Waffe packen. Sie überleben die Begegnung an der Haut Ihrer Zähne, keuchend, verwirrt und entsetzt. Was ist gerade passiert?
Vault 11 ist auch zutiefst beunruhigend. Sein Ende scheint vom Milgram-Experiment über den Gehorsam gegenüber Autoritätspersonen inspiriert zu sein, Ein Experiment, bei dem es darum ging, herauszufinden, inwieweit Menschen ihre eigene Moral verletzen würden, wenn sie dazu aufgefordert würden. Vault 11 lehrt uns, dass die Leute bereit wären, in einer solchen Situation ziemlich weit zu gehen. In einer wunderbaren, unerwarteten Wendung befinden wir uns in den Schuhen des Aufsehers, irgendwie ein Teil des tödlichen Experiments als Spieler im Spiel und draußen. Wir sind das Meerschweinchen, und wir finden, dass wir gehorchen. Wir sitzen auf dem Stuhl und warten darauf zu sterben, genau wie alle Aufseher vor uns. Ich denke, das ist das wahre Genie von Vault 11.
Die Roboter schwelen immer noch, wir bemerken, dass der Boden mit über einem Dutzend menschlicher Leichen übersät ist, von denen jeder ein Aufseher für das Wohl des Gewölbes geopfert hat, weil die Leute für ihren Tod gestimmt haben. Wir zählen 16 Leichen, was bedeutet, dass das soziale Experiment von Vault 11 16 Jahre dauerte, nachdem die Bomben gefallen waren. New Vegas spielt 204 Jahre nach dem Ersten Weltkrieg im Jahr 2077. Wir erreichen die Szene etwa 188 Jahre, nachdem Vault 11 ins Chaos gefallen ist, nachdem die bewaffnete Rebellion den Tod im ganzen Ort gefegt hat. Alle sind gestorben – so scheint es zumindest.
Hinter einer anderen Tür befindet sich der Vault Mainframe. Dies war der Mainframe, der so programmiert war, dass er den gesamten Tresor tötete, es sei denn, er wurde jährlich geopfert. In einem Terminal finden wir eine Aufnahme namens Vault 11 Solution.
„In Ordnung, ich weiß, dass du mich hören kannst, also hör zu“, sagt ein namenloser Mann. „Wir sind noch zu fünft. Fünf. Aus… Ich weiß nicht, wie viele.
„Also, es ist vorbei. Wir haben geredet und es ist vorbei. Wir werden niemanden mehr zum Sterben schicken. Schalten Sie also unser Wasser oder Gas aus oder tun Sie, wofür Sie programmiert sind. Aber wir hören dir nicht mehr zu.“
Dieser Mann war einer der fünf Menschen, die wir in der Sprachaufnahme hörten, die wir am Eingang zu Vault 11 fanden – und es klingt wie der Mann, der versuchte, den Selbstmord zu stoppen, der Mann, der, wie wir vermuten, entkommen ist.
Es gibt noch etwas anderes, eine „automatisierte Lösungsreaktion“, die die fünf Überlebenden gehört hätten, nachdem sie die Entscheidung getroffen hätten, sich dem Mainframe zu widersetzen.
„Herzlichen Glückwunsch, Bürger von Vault 11!“ erklärt die gleiche Stimme aus dem Raum mit dem Stuhl. „Sie haben die Entscheidung getroffen, keinen Ihrer eigenen zu opfern.
„Ihr könnt mit erhobenem Haupt gehen, wissend, dass euer Einsatz für das menschliche Leben ein leuchtendes Beispiel für uns alle ist.
„Und um dieses Gefühl des Stolzes noch süßer zu machen, habe ich einige aufregende Neuigkeiten.
„Trotz allem, was Sie glauben gemacht haben, wird die Bevölkerung von Vault 11 nicht wegen ihres Ungehorsams ausgerottet.
„Stattdessen wurde der Mechanismus zum Öffnen der Haupttresortür aktiviert, und Sie können nach Belieben kommen und gehen.
„Aber nicht so schnell! Erkundigen Sie sich bei Ihrem Aufseher, ob es sicher ist, zu gehen. Hier bei Vault-Tec steht Ihre Sicherheit an erster Stelle.“
Gewölbe 11, wir erkennen jetzt, war ein weiteres soziales Experiment von Vault-Tec, Das wollte sehen, wie weit Gewölbebewohner im Auftrag einer Autoritätsperson gehen würden. Als die fünf Überlebenden, die wir in der Aufnahme am Eingang des Tresors hören, davon erfuhren, als sie erkannten, dass all die Hinterhältigkeiten, die Politik, die Drohungen, die Kämpfe, der Stress, der Terror, die Vergewaltigung und der Mord auf einer Lüge beruhten, schämten sie sich so für ihre Handlungen, dass sie das Gefühl hatten, es gäbe keine andere Wahl, als Selbstmord zu begehen. Besser als die wahre Geschichte von Vault 11 jemals ans Licht kommen.
Vielleicht fühlte sich Stimme 1 anders an. Vielleicht hatte er das Gefühl, dass die wahre Geschichte von Vault 11 ans Licht kommen musste, um aufzuklären, um zu verhindern, dass so etwas jemals wieder passiert. Haben die anderen vier versucht, Stimme 1 zum Schweigen zu bringen, nachdem er sich geweigert hatte, Selbstmord zu begehen? Hat Voice 1 sie in Notwehr getötet? Hat Stimme 1 sie ermordet, um sich selbst zu retten? Oder vielleicht begingen die anderen vier Selbstmord, wie es zum ersten Mal erscheint, wenn wir das Gewölbe betreten und die Szene Hunderte von Jahren später betrachten. Wir haben einfach nicht alle Antworten. Wir wissen nur, dass Vault 1 der einzige Überlebende des Horrors von Vault 11 war.
Alle anderen sind gestorben.
Vault 11 beginnt mit einem Knall – vier in der Tat – und es wird besser von dort. Bei der langsamen Erkundung des längst verlassenen Ortes erfahren wir die Geschichte seiner Menschen und die Ereignisse, die zu dem Vorfall am Eingang geführt haben. Es ist eine Achterbahnfahrt Licht auf Kampf – speichern Sie die Tötung der ungeraden mutierten Ratte und die Kakophonie des Chaos auf dem Höhepunkt – aber schwer auf Geschichte. Die Gipfel sind vollgepackt mit intensiver Angst, die in Richtung Offenbarungstäler rast. Es gibt überall Momente, zum Beispiel, wenn Sie erfahren, was Katherine Stone für ihren Ehemann durchgemacht hat, und, Gut, so ziemlich alles, was mit der Opferkammer zu tun hat, das lebe lange in der Erinnerung. Vault 11 ist, ganz einfach, Fallout von seiner besten Seite, ein weiteres Beispiel für eine scheinbar harmlose Suche, die zu etwas überraschend Kompliziertem und Bezauberndem führt. (Vergessen Sie übrigens nicht, den Differenzdruckregler in die Hand zu nehmen.)