Ember Build 2021 Anleitung Warframe

Warframe Ember Build

Ember ist ein Warframe, der sich auf die Nutzung von Feuerfähigkeiten konzentriert und Feinden in einem großen Gebiet erheblichen Wärmeschaden zufügen kann.

Ihre Fähigkeiten sind gut, um große Mengen an Schaden zu verursachen, und sie tut gut, wenn sie einer großen Gruppe von Feinden gegenübersteht, sie mit Atomwaffen versorgt und im Laufe der Zeit Schaden zufügt.

Wenn sie ihre Fähigkeiten zusammen einsetzt, kann sie leicht große Gruppen von Feinden ausschalten und sie vor Schaden schützen, indem sie in der Lage ist, die Menge zu kontrollieren.

Wie bekomme ich Ember?

Glut

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Embers Teile können als Belohnung für den Sieg über General Sargas Ruk in Tethys auf Saturn erworben werden.

Ihre Blaupause kann über den Markt im Orbiter für 25.000 Credits erworben werden.

Ember kann auch direkt vom Markt für 225 Platin gekauft werden.

Glut Prime

EWB-3

Ember Prime ist die Prime-Variante von Ember und hat Werte wie Rüstung und Schild erhöht.

Relikte, die Ember Prime enthalten:

Blaupause: Gewölbt: Meso E1, Neo E1, Axi E1 Verfügbar: Keine

Neuroptics: Gewölbt: Meso F3, Neo S5 Verfügbar: Keine

Chassis: Gewölbt: Meso F2, Neo F1 Verfügbar: Keine

Systeme: Gewölbt : Lith G1, Axi S2 Verfügbar: Keine

Fähigkeiten

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Ember hat die Fähigkeit, Feuerbälle auszusenden, um ihre Feinde zu verbrennen, Feinde in einem großen Gebiet zu veranlassen, zusätzlichen Schaden durch Hitzeschaden zu erleiden, einen Feuerring zu erzeugen, der sich ausdehnt und Feinde darin verbrennt, und alle ihre Feinde in Brand zu setzen, indem sie einfach in ihre Nähe rennen.

Ihre passive Fähigkeit verleiht ihr 5% zusätzliche Fähigkeitsstärke für jeden Feind in einem Umkreis von 50 Metern, der in Flammen steht.

Feuerball

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Sendet einen Feuerball nach vorne, um Feinde in einem Bereich zu beschädigen, in dem das Projektil einschlägt, und die Chance, auch Feinde in Brand zu setzen.

Die Fähigkeit kann aufgeladen werden, um noch mehr Schaden zu verursachen, und es gibt ein Kombinationsfenster, in dem aufeinanderfolgende Feuerbälle noch mehr Schaden verursachen.

Ladegeschwindigkeit und Schaden erhöhen sich mit zunehmender Stufe der Glutverbrennung.

Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend, um Gegnern, die sich in der Nähe oder in der Ferne befinden, Schaden zuzufügen und ihnen den Hitzestatus-Effekt zuzufügen, um im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen.

EWB-6

( Glut, die Feuerball wirft und Feinde verbrennt)

EWB-7

Augment Mod: Feuerballrausch verursacht die Fähigkeit, Verbündeten 40 Sekunden lang 100% zusätzlichen Hitzeschaden zuzufügen, wenn sie zum Wirken gehalten werden.

Brandopfer

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Die Aktivierung dieser Fähigkeit schirmt Ember mit Feuer ab, das im Laufe der Zeit langsam wächst, was durch einen Balken auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Je höher ihr Hitzepegel ist, desto geringer ist der Schaden, den sie gegen feindliche Angriffe und andere Schadensquellen erleidet.

Die Hitze nimmt im Laufe der Zeit langsam zu, aber das Wirken von Feuerball oder Inferno führt dazu, dass der Schild schneller verbrennt, während die Verwendung von Feuerstoß die Hitze verringert.

Wenn der Wärmebalken voll wird, verliert Ember an Energie, aber die Fähigkeit kann immer mit ihren anderen Fähigkeiten kontrolliert werden, um sie auf einem bevorzugten Niveau zu halten.

Die Fähigkeit kann deaktiviert werden, wenn Sie erneut gedrückt wird, um sie entweder auszuschalten oder die Heizstufe zurückzusetzen.

Diese Fähigkeit verleiht Ember mehr Überlebensfähigkeit und kann ihr helfen, schwere Begegnungen entweder gegen Haufen von Feinden oder inmitten mächtiger Bosse zu überleben.

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( Glut mit aktiver Verbrennung)

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Augment Mod: Immolated Radiance gewährt Verbündeten in der Nähe 50% der Schadensreduzierung, die die Fähigkeit verursacht.

Feuerstoß

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Ember knallt auf den Boden und sendet eine Feuerwelle aus, die Feinde zurückschlägt und in Brand setzt.

Gegnerische Rüstung wird ebenfalls abgestreift, was dazu führt, dass mehr Rüstung abgestreift wird, je nachdem, wie hoch die Stufe der Verbrennung ist.

Dies ist eine großartige Fähigkeit zur Kontrolle von Menschenmengen, da sie Feinde zurückschickt, wenn es zu rau wird, und die Berührung, ihnen Wärme zuzufügen, hilft bei ihrem passiven Status.

Die Verwendung von Feuerstoß kann verwendet werden, um den Wärmepegel der Verbrennung zu steuern, da er den Grad der Verbrennung verringert, wenn er gegossen wird.

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( Glut Casting Feuer Explosion)

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Erweiterungs-Mod: Healing Flame bewirkt, dass Fire Blast Ember für jeden getroffenen Feind um etwa 25 bis 50 Lebenspunkte heilt.

Inferno

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Ember ruft Kometen von oben herab, die jeden Feind in einem Radius um sie herum treffen, beim Aufprall Schaden verursachen und einen Feuerring um sie herum verursachen.

Der Feuerring verursacht im Laufe der Zeit Schaden und dehnt sich auf Gegner in der Nähe aus, wodurch diese ebenfalls Schaden erleiden.

Der Schaden des Feuerrings erhöht sich basierend auf der Stufe der Verbrennung, wodurch er mehr Schaden verursacht, je nachdem, wie hoch die Stufe der Verbrennung ist.

Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend, um Gruppen von Feinden mit Atomwaffen zu versorgen, und kann leicht zu Embers Passiv beitragen.

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( Glut Casting Inferno)

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Augment Mod: Exothermic gibt eine 15% Chance für Energiekugeln fallen zu lassen, wenn ein Feind von Inferno getötet wird.

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Vorgeschlagene Builds

Ausgewogener Build

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Unser ausgewogener Build für Ember ermöglicht es ihr, alle ihre Fähigkeiten sparsam einzusetzen, mit einer guten Steigerung der Fähigkeitsstärke, Reichweite und Effizienz.

Die Fähigkeitsdauer kann geringfügig verkürzt werden, aber dies wirkt sich nicht ernsthaft auf ihre Fähigkeiten aus, und Sie werden die Verringerung nicht einmal bemerken.

Wenn sie alle ihre Fähigkeiten einsetzen kann, wann immer sie will, kann sie Feinde bekämpfen und Verbündete bei der Kontrolle der Menge unterstützen.

Dies ist ein guter Build für diejenigen, die Ember ausprobieren, oder für diejenigen, die einen Standard-Build benötigen, um damit zu beginnen und später nach Belieben zu ändern.

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( Ember mit mehreren ihrer Fähigkeiten)

Nuker Build (Effizienz und Reichweite Build)

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Der Nuker-Build soll im Grunde die Fähigkeiten von Ember wiederholt wirken, zusammen mit einer guten Energieversorgung, um die Gusskosten zu decken.

Mit diesem Build können Sie Ihre Fähigkeiten wiederholt einsetzen, um in einem großen Gebiet Schaden zuzufügen, Feinden Statuschancen zuzufügen oder sie zur Kontrolle der Menge niederzuschlagen.

Feuerball kann wiederholt gewirkt werden, um Gegnern Schaden zuzufügen, und Inferno kann gewirkt werden, um allen Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen sowie Statuseffekte und den sich ausdehnenden Feuerring anzuwenden.

Mit diesem Build können Sie Feinden im Laufe der Zeit anhaltenden Schaden zufügen und mehrere Feinde in einem Gebiet zurückschlagen.

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( Glut wirkt Inferno auf mehrere Gegner in einem großen Gebiet)

Schaden im Laufe der Zeit Build (Dauer Build)

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Der Schaden im Laufe der Zeit-Build konzentriert sich darauf, eine gute Dauer für den Build zu haben, zusammen mit einer Erhöhung der anderen Statistiken von Ember.

Dies konzentriert sich hauptsächlich auf die Verwendung von Inferno, um Feinden seine Auswirkungen zuzufügen, um sie über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden zuzufügen.

Die Verwendung dieses Builds funktioniert gut mit verschiedenen Spielstilen und kann verwendet werden, um Gegnern Schaden zuzufügen, während sie herumlaufen oder ihnen direkt gegenüberstehen.

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( Ember bewegt sich um Feinde, die von Inferno betroffen sind)

Survivability Build (Ausgewogener Build mit Gesundheit und schnellem Denken)

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Mit einem geringeren, aber ausgewogeneren Build verleihen wir Ember mehr Überlebensfähigkeit mit Vitalität für mehr Gesundheit und schnellem Denken für eine Chance, dem Tod zu entkommen.

Dies ermöglicht es Ember, während Missionen aggressiver zu sein und mit dem Einsatz ihrer Fähigkeiten mehr in die Schlacht zu springen.

Im Falle eines tödlichen Schadens gibt schnelles Denken Ember eine Chance zu entkommen, indem sie entweder ihre Fähigkeiten einsetzt, um Feinde wegzuschlagen und darauf zu rennen, oder ihre Fähigkeiten einsetzt und sich innerhalb der begrenzten Zeit, in der sie dem Tod trotzt, wehrt.

Dies ist ein guter Build für diejenigen, die ihre Fähigkeiten nutzen und sich im Kampf engagieren möchten, insbesondere für diejenigen, die nah und persönlich sein und viele Nahkampf-Hits austeilen möchten.

Mit einer guten Menge an Fähigkeiten kann dies einer der stärksten Hybrid-Builds sein, die Spieler als Allround-Build verwenden können.

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( Ember bekämpft Feinde aus nächster Nähe, während er auch Fähigkeiten einsetzt)

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Übersicht

EWB-25

Ember ist ein sehr mächtiger Warframe und dafür bekannt, eine große Menge an Hitzeschaden zu verursachen und Feinde um sie herum zu verbrennen.

Ihre Fähigkeit Feuerball gibt ihr die Möglichkeit, Feinde aus jeder Entfernung auszuschalten, während ihre Fähigkeit Inferno sie sehr tödlich macht und einem großen Bereich um sie herum Schaden zufügt.

Abgesehen von ihrem anfänglichen Schaden durch ihre Fähigkeiten fügt sie auch viele Hitzestatuseffekte zu, wodurch Feinde im Laufe der Zeit Schaden erleiden und schließlich sterben.

Sie kann nicht nur viel Schaden anrichten, sondern auch die Kontrolle über die Menge übernehmen, um Feinde niederzuschlagen, was ihr und ihren Verbündeten einen Vorteil in Missionen verschafft.

Obwohl sie aufgrund ihrer geringen Gesundheit und Standardrüstung etwas zerbrechlich ist, kann sie viel Schaden austeilen und sogar einige der heftigsten Kämpfe überleben, wenn sie geschickt eingesetzt wird.

Ember trifft Feinde mit explosiven Projektilen und setzt alle ihre Feinde in Brand.