FLEXBONE NATION

Wie immer möchte ich Coach Matt McLeod für seine

kontinuierliche und engagierte Arbeit an flexbonenation.com als enorme Ressource wertvoller

Informationen für Flex Bone-Trainer im ganzen Land. Dies ist eine ausgezeichnete Website!!

„Beeil dich“ oder „2-Minuten“ -Vergehen ist ein offensives Konzept, von dem ich glaube, dass viele flex

-Knochentrainer wirklich hoffen, dass sie es nie in einem Spiel verwenden müssen (LOL). Ich habe vielleicht

fühlte sich früher in meiner Trainerkarriere genauso, aber nachdem ich in

einige sehr kritische Spiele in kritischen Momenten einsetzen musste, hat sich meine Meinung zu diesem Thema geändert viele

Jahre zuvor. Überraschenderweise war die Hurry-up-Offensive für uns am

-Ende einer Halbzeit oder am Ende von Spielen enorm erfolgreich, was zu Punkten oder zumindest einer Chance für

-Punkte führte. Ich glaube fest daran, dass dieser Erfolg dadurch zustande gekommen ist, dass wir eilige Situationen angenommen haben

und sie oft praktiziert haben.

Offensichtlich ist Hurry-up Offense eine spezielle Offensivsituation, die nicht immer

genau zur 2-Minuten-Marke einer Halbzeit oder am Ende eines Spiels verwendet wird, sondern zu einem Zeitpunkt während

des Spiels verwendet wird, an dem die Offense ihr Tempo ändern muss, um genügend Zeit zu haben,

den Ball zu bewegen, um einen Touchdown oder eine Field Goal-Gelegenheit zu erzielen. Da wir normalerweise nicht

ein „explosives“ oder „Big-Play“ -Team sind, haben wir das Bedürfnis verspürt, in unseren Eile-Modus zu kommen

um die 4:30 zu 5:00-Minuten-Marke von einer Hälfte abhängig von den Bedürfnissen unseres Teams während eines

Spiels.

Die meisten Dinge im Fußball befinden sich in einem ständigen Entwicklungszustand, und das ist in meiner

langjährigen Erfahrung mit diesem Vergehen der Fall. Ich hätte vor vielen Jahren

nicht vorhersagen können, dass wir einige kritische Big-Time-Spiele gewonnen hätten, weil wir in der Lage waren,

in eiligen Situationen gut auszuführen. Ich kann wirklich nicht nur einen Grund nennen, warum dies der

Fall für uns war, aber ich glaube, es ist eine Kombination von Gründen, die zu unserem

Erfolg mit dieser kritischen Offensivsituation beigetragen hat; aber kein Grund ist wichtiger als der Hauptgrund

, dass wir diese Situation zu einer Priorität machen und mehrmals wöchentlich daran arbeiten. Ich habe

auch miterlebt, wie viele Teams, die nicht auf diese Situation vorbereitet waren, ein Spiel verloren haben, das sie

hätten gewinnen können, wenn ihre eiligen Offensivverfahren vorhanden gewesen wären.

MÖGLICHKEITEN, HURRY-UP OFFENSE ANZUZEIGEN

  • Alle Trainer, aber vor allem Trainer in einer lauflastigen Straftat können dies als etwas ansehen

dass sie am Ende der Woche „üben“ müssen oder sie können es als eine Prozedur ansehen

das macht Spaß & schnell zu üben und kann und wird ihnen helfen, ein Spiel zu gewinnen. Ich wähle die

später.

  • Betrachten Sie dies in Bezug darauf, wie viel Druck es auf die Verteidigung ausübt – die Verteidigung ist

gerüstet, um eine Straftat zu verteidigen, die sie nicht sehr viel sehen, wenn überhaupt, und dann

während eines Spiels, beginnt die Straftat schneller zu bewegen und möglicherweise mehr passieren; Dies ist nicht

ein einfacher Übergang für die Verteidigung, um Modi während des Spiels zu ändern.

  • Ein Hurry-up-Verfahren wird in der Regel aus der Not am Ende der 1. Hälfte oder bei

das Ende des Spiels, aber es kann auch zu jedem Zeitpunkt während des Spiels als Tempoänderung verwendet werden

Da die Verteidigung so viel Zeit und Mühe aufwenden muss, um den Flex zu verteidigen

, kann es eine große Änderung des Tempos sein. Ich habe Hurry-up Offense wirklich nicht als

echte Tempoänderung verwendet, da wir normalerweise versuchen, die Uhr zu kontrollieren, aber ich habe das Gefühl,

dass es eine großartige Ergänzung sein und Druck auf die Verteidigung ausüben könnte.

SCHLÜSSEL ZUM ERFOLG IN EILE-UP STRAFTAT

1. Wir betrachten Hurry-up-Vergehen eher als eine einfache Änderung des Verfahrens als als eine Änderung des

-Vergehens. Dies ist im Grunde eine Anpassung, wie Spiele schneller aufgerufen werden und / oder

von Anfang an nach Bedarf funktionieren und Taktsituationen verstehen und bearbeiten können.

2. Beeilen Sie sich offensive Verfahren werden 2. Natur für die Trainer & Spieler die

mehr werden sie geübt. Kommunikation und Uhrbewusstsein werden alle

Routine & einfach am Spieleabend, wenn sie oft geübt werden.

3. Führen Sie den Ball, wenn die Zeit und die Verteidigung erlaubt; nicht 1-dimensional werden. Zu oft gehen

Teams davon aus, dass wir anfangen müssen, den Stein zu brechen, nur weil die Zeit begrenzt ist. Ich

habe festgestellt, dass der Gegner oft anfängt, mehr 2-tiefe Deckung zu spielen und

So können wir den Ball laufen lassen – vor allem in die Grenze, um die Uhr zu arbeiten.

4. Führen Sie Ihre normale Straftat aus – Ich glaube nicht daran, in

Beeilungssituationen eine völlig andere Straftat auszuführen. Wenn Sie ein Flex Bone-Team sind und sich in einer eiligen Situation befinden, möchten Sie

ein „Spread Offense“ werden und verschiedene Schutzszenarien und

Limited Run-Spiel für Ihr Team erstellen Dies kann sehr schwierig sein! Sie müssen sich

daran erinnern, dass es mehrere Spiele sein können, bevor Sie tatsächlich Hurry-up Offense ausführen, also ist es schwierig

für Kinder, etwas Neues auszuführen, das sie nicht viel benutzen können, besonders in einer kritischen Situation

.

5. Konnektorspiele sind für diese Situation gut zu haben – ich habe zuvor einen Artikel für Flex Bone Nation über „Konnektorspiele“ wie Bildschirme, Ziehungen und Schaufeln für

geschrieben. Dies sind großartige Spiele auf 50-50 Run / Pass Downs oder auf Downs, wo

Die Verteidigung ist mehr besorgt über ein potenzielles Passspiel und sind in einem Pass Rush

Modus – diese Situationen treten oft in Eile auf.

6. LOS Kommunikation muss vorhanden sein. Wir haben ein System der Kommunikation durch

Signale & anrufe an der Line of Scrimmage (Visuell & Verbal). Ich glaube nicht, dass die

Armbandkommunikation in dieser Situation gut ist, da es länger dauert,

zu finden und ein Spiel von einem Armband zu lesen, als ein Signal zu sehen oder einen Anruf zu hören.

7. Trainer & Die Seitenlinie steuert die Uhr; Bitten Sie den QB nicht, die Uhr zu steuern –

Dies ist als Trainer viel einfacher zu tun, und wir teilen dem

QB nur unsere Absichten mit. Auf diese Weise ist es nicht wichtig, am Ende der

Hälfte oder des Spiels auf die Uhr zuzugehen.

KRITISCHE UHRENSITUATIONEN – ERINNERUNGEN & GEDANKEN ZUR EILE SPIELEN.

  • CLOCK PLAY – Das offensichtlichste Spezialspiel im Hurry-Up-Offense-Modus ist das

“ uhr spielen“. Die Fähigkeit, sich schnell aufzustellen & snap & den Ball sofort in den

Boden zu werfen. Denken Sie daran, dass dies ein Down verwendet wird, also rufen Sie dies nicht am 4. Down an!

Außerdem stellen wir uns bei diesem Spiel nicht in einer echten Formation auf, da es nicht notwendig ist, wir

sagen einfach allen unseren erfahrenen Jungs, dass sie sich so schnell wie möglich AUF DIE LOS ausrichten sollen, da Sie

mehr als 7 Spieler auf der LOS haben können. WIR FÜHREN AUCH CLOCK PLAY AUF 1 ST

SOUND AUS, UM ZEIT ZU SPAREN – SPIELER RUFEN DIES AUS, WENN WIR UNS

DEM LOS NÄHERN. Der QB muss den Ball empfangen und ihn dann nach vorne spike

in den Boden; Riskieren Sie nicht, dass dies ein Fumble ist.

  • HABEN SPIELT BEREIT ZU VERWENDEN, UM DEN BALL AUßERHALB DER GRENZEN ZU BEKOMMEN – ES ist

wichtig, ein paar Spiele zu haben, die eine große Chance haben, außerhalb der Grenzen zu kommen und

Yards zu gewinnen, verglichen mit dem Spiel um die Uhr. Ein paar Stücke, die wir gerne in dieser

Situation haben, sind:

  1. Rakete werfen in die Grenze auf 1. Ton.

  2. Drop-Back-Out-Route in die Grenze mit dem Spiel Seitenschlitz eine klare Route läuft die innere Abdeckung zu halten. Dies kann ein 3-stufiges oder 5-stufiges Konzept sein.

  3. Doppelte Optionen in die Grenze zwingen das Spiel nach draußen und eine große Chance, Yards zu gewinnen und trotzdem die Uhr zum Stillstand zu bringen.

  4. Alle Offensivspieler müssen nach jedem Spiel davon ausgehen, dass wir am Ende bleiben und das nächste Spiel anrufen werden, weil wir nicht möchten, dass sie darüber nachdenken müssen, wann die Uhr stoppt, weiterläuft oder mit der Pfeife Ready for Play neu startet. Wir wollen uns zusammenraufen, wenn es die Situation erlaubt, damit sich unsere Spieler niederlassen und neu gruppieren können, da wir nicht jedes schnelle Tempo-Team sind.

  5. BALL-CARRIER-REGELN: Wenn Sie den Ball zwischen den Zahlen haben, erhalten Sie alle Yards, die Sie können; Aber wenn Sie den Ball an oder außerhalb der Zahlen haben, erhalten Sie alle Yards, die Sie können, und verlassen Sie die Grenzen. Es ist die Aufgabe des Play-Callers zu wissen, ob wir in der Mitte des Feldes mit dem Ball arbeiten können oder ob wir an der Seitenlinie arbeiten müssen.

  6. WICHTIGE TAKTREGELN (NHSF) – Zu wissen, wann die Uhr stoppt, startet oder stoppt & dann startet, ist alles wichtig für die Taktverwaltung. Hier sind die wichtigsten Situationen, an die man sich erinnern muss:

  • Uhr stoppt für unvollständige Pässe oder ein Laufspiel, das außerhalb der Grenzen geht (achten Sie darauf, den offiziellen für einen echten Stopp der Uhr hier zu sehen).

  • Clock stoppt auf 1 st downs in der High School, sondern beginnt, nachdem der Ball gesetzt ist und auf dem spielbereit, es sei denn, das Spiel ging aus den Grenzen.

  • Die Uhr stoppt im Elfmeterschießen, aber abhängig vom Ergebnis des Spiels und davon, ob es sich bei der Strafe um ein Foul mit totem Ball handelt oder nicht, hängt es davon ab, ob die Uhr mit dem Ready for Play–Signal startet – erkundigen Sie sich bei den Beamten.

  • Die Uhr stoppt bei Verletzungen, aber wie bei einer Strafe kann die Uhr je nach Ergebnis des Spiels beginnen.

HINWEIS: Jedes Mal, wenn die Uhr vorübergehend angehalten wird, aber mit der Ready for Play-Pfeife neu gestartet wird, möchten wir, dass das Spiel aufgerufen wird und über dem Ball ist, um es zu schnappen, um jede Sekunde zu sparen, die wir können.

KADENZ: Wenn wir ein Stück mit laufender Uhr ausführen, werden wir unser Bestes tun, um ein Stück auszuführen, das wir mit einer 1. Klangkadenz ausführen können. Wenn wir ein Spiel aus dem Huddle ausführen, stehen alle unsere Trittfrequenzoptionen zur Verfügung.

HURRY-UP OFFENSIVE VIDEO:

Im folgenden Video sehen Sie (5) Spielbeispiele für erfolgreiche Hurry-up / 2-

Minute Offensive Series gegen sehr gute Gegner in kritischen Spielen in kritischen Momenten.

Die wichtigsten Dinge zu beachten sind: Normale offensive Struktur, der Versuch, den Fußball zu laufen, wenn

möglich, Möglichkeiten, die Uhr zu töten, die Verwendung von Connector-Spielen, normales Huddling, wenn möglich,

Die Spieler bewegen sich schnell und arbeiten meistens den Ball außerhalb der Hashes. Ich entschuldige mich

dass die Kamera die Uhr in diesen Videosegmenten nicht öfter anzeigt. Wir alle müssen

nehmen, was wir bekommen können.