Low-Fidelity vs. High-Fidelity Prototyping
Designtreue bezieht sich auf den Detaillierungsgrad und die Funktionalität eines Prototyps. Die Wiedergabetreue kann in Bezug auf Interaktivität, Grafik, Inhalt und Befehle sowie in anderen Bereichen variieren.
Wenn Sie mit dem Prototyping beginnen möchten, müssen Sie entscheiden, wie genau es mit dem Endergebnis übereinstimmen soll, was auch bestimmt, wie viel Zeit und Energie Sie dafür aufwenden müssen.
Low-Fidelity-Prototypen zum Beispiel sind einfache und Low-Tech-Konzepte. Alles, was Sie brauchen, um loszulegen, ist ein Stift und Papier. Ziel ist es, Ihre Ideen in testbare Artefakte umzuwandeln, mit denen Sie dann frühzeitig Feedback sammeln und analysieren können.
Auf der anderen Seite sind High-Fidelity-Prototypen hochfunktional und interaktiv. Sie sind sehr nah am Endprodukt, mit den meisten notwendigen Design-Assets und Komponenten entwickelt und integriert. Hi-Fi-Prototypen werden häufig in späteren Phasen verwendet, um die Benutzerfreundlichkeit zu testen und Probleme im Workflow zu identifizieren.
Welches ist besser? Das kommt drauf an.
Vorteile von Low-Fi-Prototyping
Konzentrieren Sie sich auf Design und Konzepte: Ohne den Druck, jede Seite verlinkt, anklickbar und interaktiv zu machen, können Sie sich weniger um die technischeren Teile des Prototypings kümmern und mehr Energie für die Ideenfindung aufwenden.
Echtzeit-Iteration: Nehmen wir an, Sie sammeln Kundenfeedback zu Ihrem skizzierten Prototyp. Während dieses Tests können Sie einen Teil des Designs basierend auf Kundenkommentaren in Echtzeit in nur wenigen Minuten schnell wiederholen.
Für jedermann zugänglich: Jeder kann kritzeln. Mit Low-Fidelity-Prototyping können auch Nicht-Designer am Designprozess teilnehmen und Inhalte, Menüs und Abläufe durchdenken.
Vorteile von High-Fidelity-Prototyping
Anwendern vertrauter: High-Fidelity-Prototypen sehen für Kunden wie Live-Software aus, was bedeutet, dass sich die Teilnehmer während des Tests eher natürlich verhalten.
Lokalisieren Sie bestimmte zu testende Komponenten: Sie können während des Benutzertests tief in eine einzelne Komponente (wie Flow, Visuals, Engagement oder Navigation) eintauchen. Auf diese Weise erhalten Sie detailliertes Feedback zu bestimmten Elementen des Designs, die mit Stift und Papier nicht möglich wären.
Weiterführende Literatur: Warum alles Prototyping Rapid Prototyping ist
Vorzeigbarer für Stakeholder: Kunden und Teammitglieder erhalten eine klare Vorstellung davon, wie das Produkt aussehen und funktionieren wird, bevor es überhaupt live geht. Sie können auch klare Erwartungen an die Entwickler in den frühen Phasen setzen, wie viel Zeit benötigt wird, um Ihren Prototyp zu bauen und ein fertiges Produkt zu haben.
Identifizieren Sie die richtige Wiedergabetreue für Ihren Prototyp
Prototyping mit der falschen Wiedergabetreue ist einer der häufigsten Fehler beim Prototyping. Leider gibt es keine One-Size-fits-all-Lösung. Stattdessen sollten Sie es basierend auf jedem einzelnen Szenario bewerten.
Für Geschwindigkeit und Flexibilität sind Low-Fidelity-Prototypen am besten geeignet. Wenn Sie bereits Kundenfeedback bearbeiten und mehr Daten zu bestimmten Bereichen sammeln möchten, können Sie sich für High-Fidelity-Prototypen entscheiden.
Das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte: Genau wie Sie nie den gleichen Rock ’n’Roll-Song für jede Gelegenheit hören würden, sollten Sie beim Prototyping nicht standardmäßig die gleiche Wiedergabetreue verwenden.
Lesen Sie weiter über Prototyping
- Prototyping und Spielen: Innovation durch spielerische Interaktion
- Wie ein Designer Prototyping erstellt hat
- Download-Formular, ein kostenloses Wireframe-Kit