Marmoset Toolbag 3 Bewertung

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Es spielt keine Rolle, wie groß Ihre Pipeline ist, wie klein Ihr Toolkit ist oder wie erfahren Sie sind: Wenn Sie sich für 3D-Kunst interessieren, befindet sich wahrscheinlich eine Kopie des Echtzeit-PBR-Renderers Marmoset Toolbag auf Ihrem System. Während es bei Toolbag 2.0 nur darum ging, das Modell zu zeigen, können Sie mit 3.0 viel einfacher in Szene-Workflows eintauchen und vom Backen bis zur Animation mit Shader-, Nebel-, Beleuchtungs- und Rendering-Verbesserungen dazwischen wechseln.

Dies macht es sehr einfach, alles zu erreichen, von gut aussehenden Portfolio-Renderings bis hin zu schnellen Charakter- oder Look-Entwicklungsausgaben. Der Standalone-Viewer und der direkte Upload-Link zur ArtStation schaden auch nicht.

Neue Bäckerausgänge

Beginnend mit dem Bäcker ist der Workflow einfach: Klicken Sie einfach auf das Laibsymbol im Menü, richten Sie Ihre High- und Low-Poly-Mesh-, Tangentialraum- und Käfigeinstellungen ein und definieren Sie dann Ihre Ausgabe. Ab Version 3.04, Toolbag hat Bildqualitätsverbesserungen und unterstützt jetzt mehrere Textur- und Materialgruppen, sodass Sie Elemente mit unterschiedlichen UV-Layouts backen können, obwohl UDIM noch nicht unterstützt wird.

 Marmoset Werkzeugtasche 3

Die Baker-Ausgabe ist vergleichbar mit Quixel oder Substance

Wenn Sie Toolbag noch nicht kennen, beachten Sie, dass die Materialien eines Elements in den Gruppenelementen in der Objektliste auf der linken Seite ausgeblendet sind und nicht immer sichtbar sind. Wenn es gruppenübergreifend eine gemeinsame Materialgruppe gibt, müssen Sie diese möglicherweise im Bäcker für Ihren Backen duplizieren. Dies ist bei einfachen Modellen in Ordnung, kann sich jedoch bei komplexeren Modellen mit vielen Gruppen und Materialien schnell in ein Drag-and-Drop-Problem verwandeln.

Eine Lösung hätte eine Such- und Auswahlfunktion sein können, die 3ds Max oder anderen Anwendungen ähnelt, und dann die Möglichkeit, die Ergebnisse in die jeweiligen Zielgruppen zu ziehen. Abgesehen davon ist es eine robuste Ergänzung zu Toolbag und seine Ausgabe entspricht voll und ganz der anderer Anwendungen wie Quixel oder Substance.

Shader-Verbesserungen

Der native Baker ergänzt die neuen Shader: Toolbag unterstützt jetzt Materialgruppen in der Benutzeroberfläche, was bedeutet, dass Ihre Gruppen und Materialgruppen nicht mehr denselben Namen haben müssen, was in 2.0 ärgerlich werden könnte. Darüber hinaus bietet Toolbag jetzt einige hervorragende Shader-Verbesserungen, wie benutzerdefinierte Shader, Kacheln, Materialanimation, Substance 2018-Unterstützung und den aktualisierten SSS (Skin) -Shader.

Mit dem benutzerdefinierten Shader können Benutzer ihre eigenen Shader-Setups codieren, indem sie die nativen Marmoset-Setups überschreiben. Basierend auf HLSL und GLSL können Sie genau die Shader und Eingaben erstellen und laden, die Sie für Ihre Projekte und Renderings benötigen.

 Marmoset Werkzeugtasche 3

Die SSS-Überholung in Toolbag 3 ist eine enorme Verbesserung gegenüber dem 2.0 Skin Shader

Der SSS-Shader ist ebenso einfach zu bedienen. Hier war der Bäcker super praktisch: Ich hatte vergessen, eine dicke Karte zu backen, und jetzt musste ich nicht mehr die App wechseln, um eine zu backen. Zusammen mit der Möglichkeit, SBSARs von der Registerkarte Extra zu laden, und der Tatsache, dass Sie jetzt Ihre Texturen animieren können, öffnet sich die Shader-Überarbeitung auch für eines der Hauptmerkmale der Version 3.0: Animation.

Animation Toolkit

Während Toolbag 2 nur Plattenspieler-Optionen hatte, kam Version 3.0 2016 mit einem Animations- und Keyframe-Editor. Die neueste Version 3.04 hat dies verbessert und erleichtert den Benutzern nun auch das Leben mit Animationen, indem animierte Netze in der TBSCENE-Datei gespeichert werden können, sowie einige ernsthafte Leistungsverbesserungen.

 Marmoset Werkzeugtasche 3

Keyframes werden nur auf das aktuell ausgewählte Objekt angewendet

Während ein Toolkit wie dieses niemals die gesamte Palette an Animationsfunktionen wie Max, Maya, Houdini, iClone und dergleichen bietet, können Sie damit kleine bis mittlere Szenen animieren und zeichnen sich dadurch aus, was bedeutet, dass Sie alles von Dioramen, Innenräumen, Außenbereichen und Einzel- bis hin zu mehrfigurigen Animationen tun können.

Es ist auch ziemlich intuitiv – Sie können Ihre Animation importieren oder von Grund auf neu einrichten, und wenn Sie in einem der Mainstream-Animationspakete animiert haben, werden Sie sich im Editor wie zu Hause fühlen. Es hat auch eine coole kleine Funktion, mit der Sie Ihren Plattenspieler an die Animation anschließen können, an der Sie gerade arbeiten, sodass Sie in Ihrer Szene mehrere Plattenspieler mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten verwenden können.

Hinzu kommt, dass Sie jetzt TBSCENE-Formate in Unreal importieren können, einen glTF-Exporteur, viele Licht- und Schattenverbesserungen, ganz zu schweigen von Nebel, einen Schattenfänger und einen guten, eigenständigen 360-WebGL-Viewer, der mit allem von WordPress bis ArtStation funktioniert, und Sie haben ein verrücktes solides PBR-Rendering-Paket zu einem Bruchteil des Preises von KeyShot oder Clarisse.

Trotz seiner im Vergleich zu anderen Anwendungen eingeschränkten Funktionalität sollte berücksichtigt werden, dass Toolbag alles, was es tut, sehr gut macht. Mit dieser Liebe zum Detail und Benutzeranforderungen ist Marmoset Toolbag 3 ein Schnäppchen.

Toolbag ist ein fester Bestandteil meines täglichen Workflows. Ich hätte es eine 5-Bewertung gegeben, wenn es nicht für einige der Klobigkeit in der Baker UI wäre. Aber mit dieser Geschwindigkeit, Leichtigkeit und langen Liste von Funktionen würde ich es jedem empfehlen, der einen schnellen und intuitiven PBR-Echtzeit-Renderer benötigt.

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