Powerplay (sportlicher Begriff)

In mehreren Mannschaftssportarten treten Situationen auf, in denen nach einem Regelverstoß ein Team bestraft wird, indem die Anzahl der Spieler auf dem Spielfeld vorübergehend reduziert wird. Der Begriff Powerplay wird häufig auf den Vorteilszustand angewendet, den das nicht bestrafte Team in dieser Zeit genießt. Spezielle Taktiken und Strategien können angewendet werden, während sich ein Team im Powerplay befindet.

Die Ferris State Bulldogs auf einem 5-on-3 Powerplay gegen die Michigan Wolverines.

Hauptartikel: Strafe (Eishockey)

Im Eishockey soll sich ein Team in einem Powerplay befinden, wenn mindestens ein gegnerischer Spieler eine Strafe verbüßt, und das Team hat einen numerischen Vorteil auf dem Eis (wenn beide Teams die gleiche Anzahl von Spielern auf dem Eis haben, gibt es kein Powerplay). Bis zu zwei Spieler pro Seite können im Strafraum dienen, ohne dass Auswechslungen zulässig sind, was einem Team ein mögliches 5-gegen-3-Powerplay ermöglicht.

Es gibt drei Arten von Strafen, die zu einem Powerplay für das nicht beleidigende Team führen können: Minor (zwei Minuten), Double-Minor (vier Minuten) und Major (fünf Minuten). Für solche Strafen, Der beleidigende Spieler wird vom Eis ausgeschlossen und kein Ersatz für den bestraften Spieler ist zulässig. Wenn ein Torhüter entweder eine kleine, eine doppelte oder eine große Strafe begeht, würde ein anderer Spieler, der zum Zeitpunkt der Strafe auf dem Eis war, stattdessen die Strafe verbüßen. Ein Powerplay, das aus einer kleinen Strafe resultiert, endet, wenn das Team mit mehr Spielern auf dem Eis punktet. Eine Doppel-Minor-Strafe wird so behandelt, als hätte der Spieler zwei kleinere Strafen hintereinander begangen: Ein Tor, das die Mannschaft mit Vorteil in den ersten zwei Minuten erzielt, beendet nur die erste kleine Strafe (und die zweite beginnt nach dem Neustart des Spiels); Ein Tor der Mannschaft mit Vorteil in den letzten zwei Minuten der Strafe beendet das Powerplay, unabhängig davon, ob im ersten Teil der Doppel-Minor-Strafe ein Tor erzielt wurde. Wenn ein Spieler eine große Strafe erhält, tritt ein Powerplay auf, aber das Powerplay endet nicht, selbst wenn das Team im Powerplay punktet (außer in der Verlängerung, da dies das Spiel beendet); Eine große Strafe endet nur, wenn fünf Minuten verstrichen sind oder das Spiel beendet ist. Eine Matchstrafe führt dazu, dass der beleidigende Spieler aus dem Spiel geworfen wird (und der Spieler möglichen weiteren Suspendierungen unterliegt), wird aber ansonsten wie eine Hauptstrafe behandelt.

Befindet sich ein Team am Ende einer Regulationsperiode oder am Ende einer Playoff-Overtime noch in einem Powerplay, wird das Powerplay in der folgenden Periode fortgesetzt. Strafen für „Fehlverhalten“ (10 Minuten Dauer) und Strafen für „Fehlverhalten im Spiel“ (der beleidigende Spieler wird für das Gleichgewicht des Spiels ausgeworfen) ermöglichen den Ersatz des beleidigenden Spielers, führen also nicht zu Powerplays. In der Praxis werden Fehlverhalten und Strafen für Fehlverhalten im Spiel jedoch häufig zusätzlich zu einer Haupt- oder Nebenstrafe bewertet.

Besondere Regeln regeln Situationen, in denen drei oder mehr Spieler derselben Mannschaft gleichzeitig Strafen verhängen müssen. Sie sollen sicherstellen, dass ein Team immer mindestens drei Skater auf dem Eis haben kann, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass alle Strafen vollständig „serviert“ werden (vorausgesetzt, das Spiel endet nicht zuerst). Im einfachsten Beispiel, wenn Andy eine geringfügige Strafe erhält, gefolgt von Barry, und beide sind immer noch in der Strafbox, wenn Charlie auch eine geringfügige Strafe erhält:

  • Charlie kann vor der Wiederaufnahme des Spiels ausgewechselt werden;
  • Die zwei Minuten, die Charlie servieren muss, beginnen nicht, bis Andys Strafe abläuft oder das Team im Powerplay punktet, je nachdem, was zuerst eintritt;
  • Wenn das Team im Powerplay vor Ablauf von Andys Strafe, aber vor Ablauf von Barrys punktet, endet Andys Strafe und er kann die Strafbox verlassen, aber sein Team muss immer noch zwei Männer zu kurz spielen, bis Barrys Strafe abläuft;
  • Wenn das Team im Powerplay vor Ablauf von Andys Strafe , Andy muss im Strafraum bleiben, bis Barrys Strafe abläuft oder es eine Unterbrechung im Spiel gibt, je nachdem, was zuerst kommt;
  • Vorausgesetzt, es gibt keine Unterbrechung im Spiel, Andy wird die Strafbox verlassen, wenn Barrys Strafe abläuft, Barry wird die Strafbox verlassen, wenn Charlies Strafe abläuft (wodurch sein Team wieder in voller Stärke ist) und Charlie wird bis zur nächsten Spielunterbrechung in der Strafbox bleiben.

Ein Tor, das von der Short-Handed-Mannschaft während eines Powerplays erzielt wird, wird als Short-Handed-Tor bezeichnet; Ein Short-Handed-Tor hat jedoch keinen Einfluss auf das Powerplay. Wenn ein Powerplay ohne Tor gegen die Shorthanded-Mannschaft endet, soll es den Elfmeter getötet haben. Wenn ein Team im Powerplay punktet, soll es das Powerplay umgewandelt haben (dh die Gelegenheit in ein Tor umgewandelt haben).

Während eines Powerplays kann das Shorthand-Team den Puck zum gegenüberliegenden Ende der Eisbahn werfen, und das Spiel wird fortgesetzt.

In Ligen, die Überstunden mit weniger als fünf Skatern pro Seite durchführen, existiert das Konzept des Powerplays immer noch, aber seine Anwendung ist leicht modifiziert. Zum Beispiel verwendet die NHL ein 3-gegen-3-Format für Überstunden in der regulären Saison, mit drei Skatern plus dem Torhüter. Wenn das Regulationsspiel mit einem Team im Powerplay endet, beginnt das begünstigte Team in der Verlängerung mit mehr als drei Skatern (fast immer vier, sehr selten fünf). Ähnlich, wenn ein Spieler während der Verlängerung bestraft wird, Das nicht bestrafte Team darf für die Dauer der Strafe mit einem zusätzlichen Skater spielen, mit zwei zusätzlichen Skater, wenn zwei Spieler desselben Teams Strafen verhängen.

LacrosseEdit

Im Box Lacrosse ist ein Powerplay dem Eishockey sehr ähnlich, mit zweiminütigen kleinen Strafen und fünfminütigen Majors. Im Feld Lacrosse, eine ähnliche Art von Strafe Situation existiert, obwohl die Dauer der Strafe ist nur 30 Sekunden für technische Fouls, eine Minute oder mehr für persönliche Fouls, und bis zu drei Minuten für die Verwendung eines illegalen Stick, unsportliches Verhalten und bestimmte gewalttätige Kontakt Fouls wie Targeting. Je nach Verstoß kann die Strafe vorzeitig „freigegeben“ werden, wenn ein Tor von der anderen Mannschaft erzielt wird, oder „nicht freisetzbar“ sein, was bedeutet, dass die volle Dauer verbüßt werden muss. Der Begriff „Powerplay“ wird im Field Lacrosse nicht verwendet, sondern als „Extra Man Offense“ (EMO) oder „Man up“ für das gefoulte Team und „Man down“ für das beleidigende Team bezeichnet.

Muggelquidditchedit

Beim Quidditch kommt es zu einem Powerplay, wenn ein Mitglied der gegnerischen Mannschaft eine blaue, gelbe oder rote Karte erhält. Ein Spieler, der wegen einer blauen oder gelben Karte Zeit hat, muss eine Minute oder bis zum Tor des anderen Teams im Strafraum bleiben. Wenn ein Spieler eine rote Karte erhält, wird dieser Spieler aus dem Spiel geworfen und ein Ersatzspieler muss zwei Minuten im Strafraum bleiben. Diese zwei Minuten müssen vollständig serviert werden, unabhängig davon, wie oft die gegnerische Mannschaft während der Strafe trifft. Ein Spieler, der im selben Spiel eine zweite gelbe Karte erhält, erhält automatisch eine rote Karte. Blaue Karten stapeln nicht; ein Spieler kann eine beliebige Anzahl von blauen Karten bewertet werden, ohne automatisch eine strengere Karte bewertet zu werden.

Ein Team kann niemals einen Torhüter im Strafraum haben. Wenn der Keeper in den Strafraum geschickt wird, muss der bestrafte Keeper sofort die Position mit einem Chaser-Teamkollegen wechseln. Wenn alle Verfolger bereits in der Strafbox sind, muss der bestrafte Keeper mit einem Schläger oder Seeker-Teamkollegen wechseln. Wenn der Elfmeter des Keepers dazu führt, dass alle seine Spieler im Spiel Zeit in der Strafbox haben, verliert dieses Team das Spiel.

Analoge Konzepte, die im Allgemeinen nicht als „Powerplay“ bezeichnet werden, bearbeiten

  • Im Wasserball. eine kürzere Version der Eishockey- oder Lacrosse-Elfmetersituation existiert ebenfalls. Es wird als „Mann nach oben“ oder „Mann nach unten“ bezeichnet.
  • Im Futsal gibt es eine Situation, die im Wesentlichen ein Powerplay ist. Wenn ein Spieler eine rote Karte zeigt und somit aus dem Spiel geworfen wird, muss die bestrafte Mannschaft zwei Minuten lang kurzhändig spielen, ähnlich wie beim Eishockey. Wenn ein Tor erzielt wird, kehrt das Team zu voller Stärke zurück.
  • In anderen Formen des Hallenfußballs, die normalerweise in den Vereinigten Staaten gespielt werden, gibt es auch eine ähnliche Powerplay-Situation wie beim Eishockey.
  • Im Indoor American Football hatte die 1988 vorgeschlagene World Indoor Football League beabsichtigt, ein ewiges Powerplay zu etablieren, bei dem die Offense immer einen Mann mehr auf dem Feld haben würde als die Defense. Fan Controlled Football fügte das Powerplay (explizit als solches gekennzeichnet) als eines seiner Power-Ups hinzu, eine spezielle One-Play-Regeländerung, die jedes Team in jeder Hälfte ausüben kann.
  • Im Rugby Union wird ein Spieler, dem eine gelbe Karte gezeigt wird, für einen Zeitraum von zehn Minuten vom Spielfeld ausgeschlossen (zwei Minuten in der Seven-a-Side-Variante). Der Spieler darf nicht ersetzt werden, sein Team muss einen Spieler kurz spielen, während er nicht auf dem Feld ist. Das vorübergehende Aussenden wird üblicherweise als „Sin Binning“ bezeichnet.
  • Im Verbandsfußball wird ein Spieler, dem eine rote Karte gezeigt wird (unabhängig davon, ob es sich um eine gerade rote oder eine zweite gelbe Karte handelt), ausgeworfen und darf nicht für den Rest des Spiels ersetzt werden.