Rollenspiel Chat trifft Rollenspiel für real
Was ist Rollenspiel Chat?
Unabhängig davon, wie Sie von einem Chat-Spiel oder Chat-Raum denken, gibt es die Tatsache, dass Rollenspiel die Schlüsselkomponente ist. Du bist nicht die Person, von der du sagst, dass du sie bist, und das Internet kann keinen perfekten Eindruck davon vermitteln, wer du bist. Sie stellen sich die Welt vor und zaubern sie gemeinsam in einer Reihe von text- oder textbasierten Formaten zusammen.
Es ist nicht so unähnlich von einer Tischatmosphäre, sondern online. Was auch immer es ist, du fantasierst zuerst und stellst dir die Realität an zweiter Stelle vor. Sie stimmen stillschweigend zu, dieselbe Fantasie zu teilen und durch Rollenspiel und kreatives Schreiben einen Weg für Ihre gemeinsame Erfahrung zu bieten.
Die Rolle, die der Chat in Avalon als Spiel- und Social-Avenue spielt
Jedes Spiel und jede Social- oder Chat-Avenue für Rollenspieler hat die Funktion, sich zu unterhalten und kreativ auszudrücken. Wie wichtig ist das?
Für einige ist es der Grund, online zu sein; Für andere ist es eine Belastung, gut zu schreiben, und vielleicht können sie es nicht. Beide wollen Rollenspiele.
Das Problem ist nicht unvereinbar.
Die Illusion der Freiheit im Chat-Gaming: Chatten Sie, wie Sie es meinen
Der Beweis für eine Chat-basierte Umgebung ist, dass Sie nicht viele Tools oder Systeme um sich herum haben, auf die Sie sich verlassen können. Während die Idee wunderbar frei klingt, wird die durchschnittliche Person nicht zu Ihrer eigenen Vorstellung davon passen, was diese Welt ist. Es gibt eine sich ständig verändernde Realität, dass es nur mit einer Handvoll zustimmender Individuen irgendeine Konsistenz geben wird.
Das bedeutet, dass die Chat-Gaming- „Welt“ auch inkonsistent und zerbrechlich ist. Wenn es von seinen Mitwirkenden abhängt, wird es niemals einen Zustand gemeinsamer Gewissheit erreichen. Sie brauchen etwas, um diesen vergänglichen Äther auf eine harte Tatsache zu fixieren.
Als Konsequenz musst du ihm Bedeutung geben, indem du sagst, dass es gibt; zu chatten und Rollenspiele zu spielen, wie du es meinst, wenn es dir tatsächlich egal ist.
Definition eines großartigen Rollenspielers
Es würde viele Erklärungsbildschirme erfordern, um wirklich ins Detail zu gehen, was wir uns für ein anderes Mal sparen werden.
Die besten Rollenspieler sind nicht diejenigen, die teuflisch neue Situationen erfinden oder die außergewöhnlich gut schreiben. Es sind diejenigen, die zu ihrer Umgebung passen und dennoch in dem, was sie tun, als passend und interessant auffallen können.
Dies sind einige schnelle Vor- und Nachteile eines hervorragenden Rollenspielers:
- Schließen Sie die anderen Sinne als Sehen und Riechen ein – ob blind, taub oder nasenlos, jeder nimmt das wirkliche Leben anders wahr
- Nutzen Sie Ihre Umgebung – es ist die Einstellung, die Sie mit anderen teilen, interagieren Sie damit
- Verlassen Sie sich auf das Spiel, um aussagekräftige Hinweise zu geben – ein kleines Lächeln zur richtigen Zeit ist besser als ein benutzerdefiniertes, das dasselbe sagt
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TU, was dir im wirklichen Leben natürlich ist
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Erfinde KEINE neuen Umweltfaktoren ohne guten Grund
- Reagiere NICHT auf alles – du bist nicht verpflichtet so fügen Sie Ihre eigenen Antworten ein, wenn jemand anderes rollenspielt
- Gehen Sie NICHT davon aus, wie sich andere fühlen – Sie befriedigen sich nur auf ihre Kosten
- Verwenden Sie KEINEN Thesaurus oder Wörter, die normalerweise nicht in Ihrem täglichen Gespräch vorkommen – es klingt stickig und erfunden
Dies sind die gleichen Regeln, die ein guter Dungeon-Meister oder Tabletop-Spielleiter befolgen würde, um die Szene für seine Mitspieler vorzubereiten.
Wie man lebhaften Chat tötet? Rollenspiel erzwingen
Selbst Rollenspiele machen nun folgenden Fehler: erzwungenes Rollenspiel. Warum, wenn das die Welt füreinander noch bedeutungsloser macht, würde das helfen?
Anfangs kann es tatsächlich helfen. Es ermutigt alle, nicht mit Leerlauf-Chat und Spielmechanik Geplänkel zu brechen. Wenn Sie jedoch jede Situation für jede Person auseinander ziehen, gibt es viele Male, in denen sie sich zurückhalten. Sie drosseln ihre natürlichen Impulse.
Wenn die natürlichen Impulse sterben, tötest du auch alle Motive, anwesend zu sein. Es bleibt wenig anderes übrig, als die Fassade aufrechtzuerhalten, dass alles gesund ist, und diese Perspektive der Gewissheit beizubehalten (was oft schwieriger ist, das Versäumnis, Rollenspiele durchzusetzen, zu „korrigieren“).
Was fehlt dem Rollenspiel-Chatspiel?
Nicht jeder ist ein Schriftsteller und man erwartet in Avalon nicht, dass man einer ist. Sie sind von wunderschönem Text umgeben, als ob ein Weltklasse-Autor gekommen wäre, um Ihre eigene private Party zu veranstalten.
Reines Rollenspiel Chat-Alleen, Veranstaltungsorte und sogar Tabletop „open“ Rollenspiel, fehlt eine wichtige Komponente: eine Baseline.
Baseline of Quality: Chat games meet roleplaying for real
Die Basislinie der Qualität ist schwer zu fassen, aber es gibt eine echte Lösung für den Unterschied zwischen Spielern und Mitgliedern eines Chat-basierten Spiels, das sowohl Rollenspiel als auch Spielmechanik beinhaltet.
Avalon löste dieses Problem bereits 1989 und 1990 mit den Systemen der Regierung, des Eigentums, der anhaltenden Geschichte und des erstaunlichen literarischen Talents. Solche Spiele gab es vorher nicht; es war das erste. Noch heute gibt es nur wenige, wenn überhaupt Welten – in Text, Grafik oder in neuartigen Formaten -, die eine so schöne, so detaillierte und so reichhaltige Erfahrung hervorbringen wie Avalon.
Es ist der Bereich, in dem es am meisten auffällt: Es stellt keinerlei Anforderungen an einen Spieler, Rollenspiele, Realspiele oder einfach nur die Spielseite der Dinge zu genießen. Der soziale Aspekt, das Chat-Gaming, ist immer da; es muss nicht „in role“ und „out of role“ sein. Es ist ein Spiegelbild von Ihnen, mehr in der Art, dass moderne grafische Rollenspiele sind.
Durch die Bereitstellung eines großen Teils des Puzzles, der immersiven und reich beschriebenen Welt, können selbst die talentiertesten im kreativen Schreiben eine Erfahrung auf Augenhöhe mit ihren Rollenspielerkollegen genießen.
Die Basislinie muss Teil der Welt selbst sein. Es muss hochwertiges Futter für die Fantasie bieten, Mechanik für sinnvolle Begegnungen, und ein Grund zu bleiben und Ihre eigene Geschichte in der großen Saga zu kreieren.
Die Chat-Möglichkeiten, alles und jedes auszudrücken, sollten nicht eingeschränkt, sondern betont werden, um einen abwechslungsreichen Ausdruck zu ermöglichen.
Wo Avalon für den Rollenspiel- und Chat-Spieler passt
Avalon entstand in den späten 80er und frühen 90er Jahren als realer sozialer Chatroom. Es begann in London und lebt immer noch dort, aber das Internet brachte es 1994 auf die Welt.
Die Menschen, die sich in diesen frühen Jahren mischten, waren quer durch das Spektrum von Alter, Geschlecht, Beruf, Reichtum und Ruhm; von Menschen, die Erben großer Vermögen waren und frühen Informatikern, die zur Schaffung des Internets beigetragen haben, bis hin zu dem rotzigen Gör in einem Wohnblock in der Nähe und der Hausfrau aus Derbyshire.
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir heute genauso weltoffen sind wie zu Beginn. Es gibt Einzigartigkeit im Reichtum seiner Welt und den Menschen, die sich unterhalten, Spiele spielen und dort verweilen.
Avalon war 1989 nicht das einzige Spiel, aber es war das erste, das 1990 ein Gaming Cafe war. Es war und ist ein sozialer Ort, an dem es darum ging, ein Spiel der Vorstellungskraft einer einzelnen Person zu spielen. Es verband die Ideen von Tabletop-Spielen, Chat, persistenter Geschichte und was später zu den Grundnahrungsmitteln der Spielmechanik wurde (Abklingzeiten, Eigentum, Spieler-gegen-Spieler-Kampf, Regierung, Kriegsführung). Heute mag es ein wenig eigenartig oder schrullig erscheinen, weil es nicht zu den Mainstream-Modellen von Rollenspielen passt, die Sie heute sehen, aber das liegt daran, dass es eine historische und zeitgenössische Innovation bleibt.
Wen du triffst, liegt an dir. Nirgendwo sonst wird der gerechte und ehrenwerte Ritter das wahre Genie besiegen. Nirgendwo sonst wird ein Millionär einer alten Hexe auf einem Altar aus Knochen, der dem Diabolus gewidmet ist, fröhlich die Kehle durchschneiden.