RPGBOT – Pathfinder – Das barbarische Handbuch
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Zuletzt aktualisiert: Oktober 15, 2018
Disclaimer
Ich unterstütze eine begrenzte Teilmenge von Pathfinder Regeln Inhalt. Wenn Sie Hilfe zu Pathfinder Player-Optionen wünschen, die hier nicht behandelt werden, senden Sie mir bitte eine E-Mail.
RPGBOT verwendet das Farbcodierungsschema, das unter Pathfinder-Build-Handbüchern üblich geworden ist. Beachten Sie auch, dass viele farbige Elemente auch Links zum Paizo SRD sind.
- Rot: Schlechte, nutzlose Optionen oder Optionen, die extrem situativ sind.
- Orange: OK-Optionen oder nützliche Optionen, die nur in seltenen Fällen zutreffen
- Grün: Gute Optionen.
- Blau: Fantastische Optionen, die oft für die Funktion Ihres Charakters unerlässlich sind.
Einleitung
Der Barbar ist ein Verteidiger und Stürmer auf Augenhöhe mit dem Kämpfer, aber wo der Kämpfer von Kunststücken und sorgfältiger Taktik abhängt, hängt der Barbar davon ab, wütend zu werden und Dinge zu treffen. Der Barbar hat eine Tendenz, eine Glaskanone trotz ihrer gewaltigen Trefferpunkte zu sein, weil sie durch Trefferpunkte gehen schnell, so sicher sein, einen Heiler mitzubringen, und investieren in Stäbe Heilung Licht Wunden für billige Heilung zwischen Begegnungen.
Das Konzept des „Rage Cycling“ wird in vielen barbarischen Diskussionen erwähnt. Wut Ist die Praxis, eine Wut zu beenden und sofort eine neue zu beginnen. Dies ist für einen normalen Barbaren unmöglich, da das Beenden einer Wut den Barbaren müde macht. Rage Cycling ist nicht unbedingt notwendig, aber es eröffnet einige interessante Optionen mit Rage Powers, die nur einmal pro Rage funktionieren.
Dieser Leitfaden ist für den Vanille-Barbaren. Für den entfesselten Barbaren, siehe mein Barbarenhandbuch.
Barbarian Class Features
Trefferpunkte: Die einzige Klasse mit d12 Trefferpunkten.
Basisangriffsbonus: Voll BAB.
Spart: Gute Standhaftigkeit spart, aber Reflexsparen und Willenssparen sind häufig Probleme für Barbaren.
Fertigkeiten: Kampfwaffen, mittlere Rüstungen und Schilde bieten dem Barbaren viele Möglichkeiten.
Fähigkeiten: 4+ Fähigkeitsränge, aber nur sehr wenige nützliche Fähigkeiten, und Intelligenz ist oft ein Dump-Wert.
Schnelle Bewegung (Ex): Schön zum Aufladen, und es hält Ihre Geschwindigkeit bei 30 Fuß in mittlerer Rüstung.
Wut (Ex): Die charakteristische Fähigkeit des Barbaren.
Rage Powers (Ex): Rage Powers bieten eine große Anzahl von lustigen Möglichkeiten, deinen Barbaren anzupassen. Hilfe bei der Auswahl der Wutkräfte finden Sie unter mein Barbarischer Wutleistungszusammenbruch.
Unheimliches Ausweichen (Ex): Situativ
Trap Sense (Ex): Sehr situativ.
Verbessertes Unheimliches Ausweichen (Ex): Sehr situativ.
Schadensreduzierung (Ex): Eine fantastische Antwort auf die Tendenz des Barbaren, bei einer großen Anzahl schwacher Angriffe zu sterben.
Größere Wut (Ex): Eine lineare Verbesserung der Wut.
Unbeugsamer Wille (Ex): Situativ, aber Verzauberungszauber gehören zu den gruseligsten im Spiel, und Eine Person auf einem Barbaren hat zum Ende zahlreicher Partys geführt.
Unermüdliche Wut (Ex): Ein bisschen spät im Spiel, um eine echte Verwendung zu sehen, aber Unermüdliche Wut ermöglicht es Ihnen, ohne wirkliche Anstrengung in Ihren Build einzuarbeiten.
Mächtige Wut (Ex): Eine weitere lineare Verbesserung von Wut.
Fähigkeiten
Der Barbar dreht sich alles um Nahkampf, und seine Fähigkeiten spiegeln dies wider.
Str: Bei Barbaren dreht sich alles um Nahkampf, und selbst seltsame Fernkampf-Barbaren-Builds erfordern einen riesigen Haufen Kraft.
Ges: Bei nur mittlerer Rüstung ist Geschicklichkeit ein wesentlicher Bestandteil der Verteidigung des Barbaren.
Con: Da Barbaren dazu neigen, niedrige AC zu haben (besonders wenn sie wüten), brauchst du viel Konstitution, um die Trefferpunkte des Barbaren zu erhöhen.
Int: Dump auf 8 oder 7, wenn Sie unbedingt müssen. Barbaren haben nur sehr wenige nützliche Fähigkeiten.
Wis: Wesentlich für den armen Willen des Barbaren spart.
Cha: Dump auf 7, es sei denn, Sie planen, Einschüchtern zu verwenden.
25 Punkt Kaufen | 20 punkt Kaufen | 15 punkt Kaufen | Elite Array |
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Rennen
Stärkenboni sind unerlässlich, und mittlere Größe wird dringend empfohlen.
Zwerg: Der Zwerg ist eine ausgezeichnete Verteidigungsoption und bietet viele Dinge, die den Barbaren am Leben erhalten. Der Zwergen-Klassenbonus gewährt einige dringend benötigte Wutrunden.
Elf: Der Elf hat nichts mit dem Barbaren zu tun.
Gnom: Stärkestrafe und keine nützlichen Fähigkeiten.
Halbelfe: Nichts wirklich Nützliches außer dem flexiblen Fähigkeitsbonus.
Halb-Ork: Ein flexibler Fähigkeitsbonus, Darkvision, einige coole Rassenfähigkeiten und zusätzliche Wutrunden als Bonus für bevorzugte Klassen.
Halbling: Stärkestrafe und keine nützlichen Fähigkeiten.
Mensch: Immer eine gute Option, aber der von Menschen bevorzugte Klassenbonus ist Müll.
Eigenschaften
- Anatom (Kampf): Barbaren brauchen nicht viele Heldentaten, was bedeutet, dass verbesserte Fähigkeiten auf einem Falchion eine gute Wahl sind. +1 zur Bestätigung kritischer Treffer könnte eine lohnende Verwendung einer Eigenschaft sein.
- Axt zum Schleifen: (Kampf): Barbaren stürmen gerne zuerst in den Kampf, und wird häufig alleine mit Feinden von Kopf bis Fuß gehen, Dies kann also ein zuverlässiger Bonus für Schaden sein. Der Wert wird auf höheren Ebenen in den Schatten gestellt, wenn dein Schadensbonus wächst, aber es kann schön für Kampagnen mit niedrigem Level sein, bei denen 1 oder zwei Schäden ein großer Teil der Trefferpunkte von etwas sind.
- Blutrünstig (Kampf): Schwer zu verfolgen und schwer häufig ins Spiel zu bringen. Suchen Sie nach etwas Zuverlässigerem.
- Deft Dodger (Kampf): Bonus für einen schlechten Save.
- Killer (Kampf): Dies ist für den Einsatz mit Waffen wie Äxten und Sensen mit großen kritischen Multiplikatoren gedacht, aber da diese Waffen 20 / x # criticals haben, werden Sie den Bonus kaum sehen.
- Reaktionär (Kampf): Initiativboni sind immer nett. Lade deine Feinde auf, bevor sie dich angreifen.
- Unbeugsamer Glaube (Glaube): Bonus auf deine schlimmste Rettung.
- Elfenreflexe (Rasse der Halbelfen): Identisch mit Reaktionär, verwendet aber nicht deine Kampfeigenschaft.
Fertigkeiten
- Akrobatik (Ges): Barbaren sollten sich nicht um Gelegenheitsangriffe kümmern.
- Aufstieg (Str): Zu situativ.
- Grifftier (Cha): Nutzlos für Vanille-Barbar.
- Einschüchtern (Cha): Hilfreich für einige Builds.
- Wissen (Natur) (Int): Eine der wichtigsten Wissensfertigkeiten im Spiel.
- Wahrnehmung (Wis): Die wichtigste Fähigkeit im Spiel.
- Ride (Dex): Nutzlos für Vanilla Barbarian.
- Überleben (Wis): Situativ.
- Schwimmen (Str): Zu situativ.
Heldentaten
- Rüstungskompetenz, Schwer: Wenn es dir nichts ausmacht, langsam zu sein, kann schwere Rüstung den Barbaren außergewöhnlich langlebig machen. Leider macht es das Aufladen schwieriger und entfernt Ihren Geschwindigkeitsbonus.
- Barroom Brawler: Barbaren sind stark auf Kampfkünste angewiesen, sodass dies Ihrem Build eine schöne Vielseitigkeit verleihen kann. Leider ist es nur für 1 Minute pro Tag, und Sie können es nicht brechen.
- Kritischer Fokus: Sobald Sie den kritischen Wert verbessert haben, ist dies eine ausgezeichnete Wahl. In Kombination mit der Eigenschaft Anatomist können sogar Ihre iterativen Angriffe zuverlässig kritisieren. Die abhängigen kritischen Heldentaten sind in Ordnung, spielen aber nicht wirklich mit der normalen Taktik des Barbaren, „den ganzen Schaden anzurichten, bis er umfällt“.
- Zusätzliche Wut: 6 zusätzliche Wutrunden sind nett, aber Sie können eine viel bessere Rendite mit Rassen- und Klassenboni erzielen.
- Zusätzliche Wutkraft: Wutkräfte sind fantastisch und viele werden nützlicher sein als eine Leistung.
- Flotte: 5 Fuß sind nicht viel, besonders wenn Stiefel des Schreitens und Springens existieren.
- Verbesserte kritische: Barbaren neigen dazu, einen riesigen statischen Schadensbonus für ihre Angriffe zu haben, und mit einem Falchion und einem verbesserten kritischen Treffer können Sie große und häufige kritische Treffer erwarten.
- Zähigkeit: Noch mehr Trefferpunkte.
- Rasende Vitalität: Wenn du während des Tobens bewusstlos wirst, entfällt der Wutbonus auf die Konstitution, der dich schnell von bewusstlos zu tot machen kann. Rasende Vitalität kann sehr leicht Ihr Leben retten.
- Wiederhergestellte Wut: Ein Wutpunkt, und du musst den Todesstoß bekommen. Zusätzliche Wut wird Ihnen wahrscheinlich mehr Runden pro Tag geben.
- Kraftangriff: Ich habe noch nie einen Barbaren getroffen, der keinen Machtangriff hatte.
- Rücksichtslose Wut: Erhöht die Machtangriffsstrafe und den Schaden um einen Schritt.
- Vital Strike: Vital Strike kann sehr mächtig sein, erfordert jedoch einige Komplexitäten. Siehe meinen praktischen Leitfaden zu Vital Strike.
- Waffenfokus: Da Sie keine der Leistungen erzielen können, die den Waffenfokus erfordern, ist dies nicht sehr nützlich.
Waffen
- Bardiche: 19-20 crit ist das Beste, was Sie auf eine Waffe mit Reichweite bekommen.
- Falchion: Die Bedrohungsreichweite von 18-20 beträgt mehr Schaden als die Differenz zwischen 2w4- und 2w6-Schaden, insbesondere wenn Sie an Level zunehmen und Ihr Schadensbonus den Waffenschaden schnell in den Schatten stellt.
- Großaxt: Auf Augenhöhe mit dem Großschwert.
- Großschwert: Die bevorzugte Zweihandwaffe. Ein guter Kompromiss zwischen zuverlässigem Schaden und einer kritischen Bedrohungsreichweite.
Rüstung
- Besetztes Leder: Startrüstung, wenn Sie leichte Rüstung verwenden möchten.
- Ausblenden: Startrüstung, wenn Sie mittlere Rüstung verwenden möchten.
- Mithral-Brustpanzer: Alle VORTEILE der mittleren Panzerung und keine der reduzierten Geschwindigkeit, aber es ist ziemlich teuer.
Magische Gegenstände
Waffen
- Wütend (+1): Eine offensichtliche Option für alle mit einer Wutfähigkeit.
- Belebend (+2): +2 ist teuer, aber dies eröffnet viele wirklich großartige Build-Optionen. Wenn Sie Fähigkeiten einsetzen möchten, die Ihre Wut wie Furious Finish beenden, können Sie damit den Wutzyklus beenden, solange Sie etwas in relativ kurzer Zeit töten können. Aus Mangel an einer besseren Option, halten Sie eine Ratte in einer Tasche an Ihrem Gürtel und töten Sie es, um Ihre Müdigkeit zu verbrennen.
- Geschwindigkeit (+3): Ein zusätzlicher Angriff pro Runde ist ein riesiger Haufen zusätzlichen Schadens, aber Geschwindigkeitsstiefel sind viel billiger, und für den Preis könnte man leicht mehrere Paare kaufen und sie wechseln, sobald sie ihre 10 Runden / Tag verbracht haben.
- Bösartig (+1): Es passt gut zum Thema des Barbaren, aber sich selbst zu verletzen ist gefährlich und du wirst dich albern fühlen, wenn du 1w6 Schaden nimmst und dich bewusstlos schlägst.
Rüstung / Schilde
- Himmlische Rüstung (22.400 gp): Wenn Sie keine schweren Rüstungskenntnisse und einen Geschicklichkeitsmodifikator von höchstens +5 haben, ist Himmlische Rüstung die beste Rüstung im Spiel, wenn Sie nur AC von Ihrer Rüstung benötigen. Weitere Informationen finden Sie in meinem praktischen Leitfaden zur himmlischen Rüstung.
- Nashorn-Fell (einzigartig): Ziemlich billig, und 2w6 Bonusschaden bei jeder Ladung ist eine zuverlässige Steigerung Ihrer Schadensausgabe durch ein Gerät, auf das Barbaren normalerweise nicht viel achten.
Ringe
- Schutz: Behalten Sie einen, wenn Sie einen finden, den niemand sonst in der Gruppe haben möchte, aber geben Sie kein Gold dafür aus. Der AC eines Barbaren ist ein nachträglicher Gedanke, und Ringe des Schutzes steigen sehr schnell im Preis.
Zauberstäbe
- Leichte Wunden heilen: Du kannst es nicht benutzen, also mach dich mit jemandem bekannt, der es kann. Ihre Trefferpunkte werden an einem normalen Tag sehr stark auf und ab gehen, so dass dies viel Nutzen bringt.
Wundersame Gegenstände
- Gürtel der Stärke: Hol dir früh einen und verbessere ihn oft. Erwägen Sie ein Upgrade auf einen Gürtel der physischen Macht, um Boni auf Stärke und Konstitution zu erhalten, aber streben Sie keine körperliche Perfektion an, es sei denn, Sie benötigen die Geschicklichkeit aus irgendeinem Grund wirklich.
- Stiefel der Geschwindigkeit: Bei nur 12.000gp sind diese ein Schnäppchen. Aktivieren Sie sie als kostenlose Aktion eine Runde nach der anderen, und Sie können ihre Verwendung problemlos über einen ganzen Tag ausdehnen. Ein Muss für fast jeden Nahkampfcharakter.
- Stiefel des Schreitens und Springens: Im Gegensatz zur 3. Ausgabe ist schnelle Bewegung kein Verbesserungsbonus mehr, daher stapeln sich diese Stiefel mit der schnellen Bewegung des Barbaren. Geschwindigkeitsstiefel sind für die meisten Barbaren eine bessere Option, aber wenn Sie aus irgendeinem Grund nur sehr schnell sein müssen, funktionieren diese hervorragend und kosten nicht viel.
- Mantel des Widerstands: Zu wichtig, um darauf zu verzichten.
- Stirnband der Verwüstung: Der erste Effekt eignet sich am besten für übernatürliche oder ungekettete Wutkräfte wie Haltungen, aber der große Anziehungspunkt ist der zweite Effekt des Gegenstands. Wenn Sie eine Wut als sofortige Aktion beginnen, erhalten Sie alle defensiven Vorteile, die Sie aus Ihrer Wut ziehen, gerade rechtzeitig, um Sie vor allem zu schützen, was Sie treffen wird. Es funktioniert nur einmal pro Tag, aber normalerweise ist das genug.
Permanente Zaubersprüche
- Person vergrößern: Große Größe bringt dir Reichweite und einen kleinen Bonus auf Stärke, die beide fantastisch für Barbaren sind.
Multiclassing- und Prestigeklassen
- Orakel: Ein einstufiges Eintauchen in Orakel auf Stufe 9 kann Sie immun gegen Müdigkeit machen, sodass Sie Zyklus 8 Stufen früh wüten können. Rage Cycling kann ein mächtiges Werkzeug für viele Barbarian Builds sein und verbessert dramatisch die Effektivität von Rage Powers, die nur einmal pro Rage funktionieren.