Samstagsschule #22

Senden Sie Ihre Regelfragen an Level 4 Richter Rune Horvik unter [email protected] . Er beantwortet jede Woche ungefähr 30 Fragen.

Sie finden keine Antwort auf Ihre Frage? Vielleicht hat er es schon beantwortet! Probieren Sie die durchsuchbare Regeldatenbank der Samstagsschule aus.

Anfängerfragen

 Nördlicher Paladin

F: Ich spielte gegen einen Freund und er benutzte einen Nördlichen Paladin gegen mich. Er benutzte seinen Effekt – pay , um die schwarze bleibende Karte deiner Wahl zu zerstören — und sein Ziel war mein Sumpf. Kann er das tun, oder gilt ein Sumpf nicht als schwarzer Sumpf?

A: Er kann das nicht. Obwohl Länder als Permanente zählen, haben sie keine Farbe. Die Farbe einer Karte wird durch die Symbole in den Manakosten definiert, und da Länder keine Manakosten haben, sind sie farblos. Länder können durch andere Effekte eine Farbe erhalten, z. B. Todesspur, aber standardmäßig haben sie keine Farbe.

F: Mein Gegner hat Krosan Colossus im Spiel und ich spiele Armadillo Cloak darauf. In seinem nächsten Zug spielt er den wohlwollenden Leibwächter, opfert ihn und gibt Krosan Colossus Schutz vor Weiß. Er sagt, da der Gürteltierumhang weiß und grün ist, kann er den Krosan-Koloss nicht beeinflussen und muss zerstört werden. Ich sage, dass der Umhang bleibt, weil der Koloss den Schutz hätte haben sollen, als ich den Umhang spielte. Wer hat Recht?
–Juhani „Juice“ Lindfors, Finnland

A: Dein Freund hat Recht. Regelmäßig während jeder Runde (wenn jemand die Chance hat, einen Zauberspruch zu spielen), sucht das Spiel nach sogenannten zustandsbasierten Effekten (lesen Sie mehr darüber in Abschnitt 420 im umfassenden Regelbuch). Eine davon ist „Eine lokale Verzauberung, die eine illegale oder nicht existierende permanente verzaubert, wird auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.“ Eine Kreatur mit Schutz vor Weiß oder Grün kann nicht durch weiße oder grüne Verzauberungen verzaubert werden, daher fällt der Gürteltierumhang ab, wenn die Fähigkeit von Wohlwollender Leibwächter aufgelöst wurde.

Legionsfragen

F: Ist es möglich, die Fertigkeit eines Lavamancers auf einem Toxinsplitter zu spielen und während meiner Hauptphase darauf zu tippen, um einer bestimmten Kreatur einen Schaden zuzufügen, um sie aufgrund der Fähigkeit Splitter zu zerstören? Und was ist, wenn ich denselben Code verwende, um einen Angreifer zu blockieren, und dann darauf tippe, um einen anderen Angreifer anzugreifen? Ist es möglich, beide Angreifer zu zerstören? Was ist der Unterschied, wenn überhaupt, zwischen „Kampfschaden“ und „Schaden?“
–Josnei Dias, Brasilien, Aracaju-SE

A: Die Fähigkeit Toxinsplitter kann niemals durch die Fähigkeit Lavamancer ausgelöst werden. Es kann nur durch „Kampfschaden“ ausgelöst werden, der Schaden, der automatisch von Kreaturen verursacht wird, wenn sie angreifen oder blocken.

Anderer Schaden zählt nicht als Kampfschaden, selbst wenn er von einer angreifenden oder blockierenden Kreatur im Kampf verursacht wird.

Daher hat Toxin Sliver in Ihrem ersten Beispiel keine besondere Wirkung. Im zweiten Beispiel zerstört es die Kreatur, die es blockiert, hat aber keinen besonderen Effekt auf die andere Kreatur.

F: Ich habe Molimo, Maro-Zauberer, der von einem Gegner kontrolliert wird, mit der Fähigkeit ‚Reißender Sturm‘ angegriffen. Wenn mein Gegner mehr Länder spielen würde, würde die Kraft des Manglers steigen?

A: Nein, wird es nicht. Riptide Mangler’s Fähigkeit liest die aktuelle Kraft der anvisierten Kreatur, wenn die Fähigkeit aufgelöst wird, und setzt ihre eigene Kraft darauf. Der Effekt erhält Informationen von etwas im Spiel und erhält nur den aktuellen Wert. Dies wird in Regel 413.2f des umfassenden Regelwerks erläutert.

 Imperial Hellkite

F: Ich verwandle imperialen Hellkite. Ich habe keine Drachen, aber kann ich trotzdem mein Deck durchsuchen?

A: Ja, sie können. Effekte, die einen Spieler suchen lassen, erfordern nicht, dass das, wonach gesucht wird, tatsächlich gefunden werden kann. Sie müssen die Bibliothek nach der Suche mischen, auch wenn Sie natürlich keinen Drachen finden.

F: Wenn ich sowohl eine Samengeborene Muse als auch ein aufsteigendes Wasser spiele, kann ich mein Land enttappen, aber andere dem Wasser unterwerfen?
— Ashod Oshagan

A: Ja, sie können. Aufsteigendes Wasser verhindert nur, dass Länder im Enttappungsschritt ihres Beherrschers enttappt werden, nicht im Enttappungsschritt ihres Gegners. Samengeborene Muse enttappt automatisch alle deine Länder im Enttappungsschritt deines Gegners.

Q: Mein Gegner hat einen verwelkten Elend im Spiel, der genug Mana hat, um ihn immer wieder zu aktivieren. Wenn ich an der Reihe bin und ich Brüllen des Wurms zu Wildem Mischling ablege, kann er es mit dem Elenden entfernen, bevor ich es mit Rückblende von meinem Friedhof spielen kann? Ich war mir ziemlich sicher, dass er es könnte, weil die Fähigkeit von Mongrel durch das Wegwerfen des Brüllens ausgelöst wird, was es auf den Friedhof bringen würde, aber ich sagte, dass ich es überprüfen würde.
–Kenny

A: Sie haben Recht. Wenn du Wilder Mischling aktivierst und Gebrüll des Wurms ablegst, wird die Fähigkeit des Mischlings auf den Stapel gelegt, und dein Gegner kann darauf reagieren, indem er Verwelkter Elend aktiviert. Da du Zaubereien nur spielen kannst, wenn der Stapel leer ist, kann er dein Gebrüll entfernen, bevor du es spielen kannst.

Beachten Sie, dass die Antwort anders ist, wenn Sie etwas wie Fact oder Fiction oder Merfolk Looter verwenden. Diese verwerfen das Gebrüll als Teil ihrer Wirkung anstelle ihrer Kosten. Da Sie an der Reihe sind, sind Sie die erste Person, die nach diesem Effekt Priorität erhält, und Sie können The Roar sofort spielen. Wenn dein Gegner also die Chance hat zu antworten, wird das Gebrüll auf dem Stapel und nicht auf dem Friedhof sein.

Allgemeine / Ältere Karten Fragen

 Rith's Grove

F: Kommen die Fähigkeiten aus Höhlen wie Riths Hain auf den Stapel? Wenn ja, kann mein Gegner das Land zerstören, das ich als Antwort ins Visier genommen habe, oder? Ebenfalls, wenn ja, und ich habe nur Höhlen in meiner Hand und im Spiel, Ich kann einen spielen und ihn für Mana antippen, bevor ich gezwungen bin, ihn zu opfern?

A: Ja, die Fähigkeit „Bringe ein Land zurück oder opfere die Höhle“ verwendet den Stapel. Diese Fähigkeit zielt jedoch auf nichts ab (sie verwendet nicht das Wort „Ziel“), sodass Sie kein Land auswählen, bis die Fähigkeit behoben ist.

Mit anderen Worten – ja, dein Gegner kann dein Land als Antwort zerstören (vorausgesetzt, er hat einen der wenigen Landzerstörungseffekte, der keine Zauberei ist) … aber wenn er nicht jedes Land zerstört hat, das du kontrollierst, kannst du einfach eines der verbleibenden auswählen.

Was das Antippen für Mana angeht, ja, du kannst das tun. Die Fähigkeit Lair geht auf den Stapel, wenn sie ins Spiel kommt, dann erhalten Sie Priorität, an welcher Stelle Sie sie für Mana antippen können. Wenn die Fähigkeit Höhle aufgelöst wird, musst du sie möglicherweise opfern, aber du hast immer noch das Mana.

F: Kann Mishras Fabrik in der ersten Runde, in der sie ins Spiel kommt, aktiviert und angegriffen werden? Ich sage, es ist immer noch ein Land, also hätte es keine Beschwörungskrankheit, aber mein Freund sagt, ich könnte es nicht, weil es sich in eine Kreatur verwandelt und daher Beschwörungskrankheit hat. Wer hat Recht?
–J. Warren

A: Alle Karten haben „Beschwörungskrankheit“, aber sie betrifft nur die Kreatur. Sobald Mishras Fabrik eine Kreatur wird, gelten alle Regeln, die für Kreaturen gelten. Wenn die Karte also in diesem Zug ins Spiel kam – unabhängig davon, ob es sich damals um eine Kreatur handelte – darf sie nicht angreifen.

F: Damals gab es eine Karte namens Xanthic Statue. Wenn du seine aktivierte Fähigkeit ausspielst, wird er bis zum Ende des Zuges zu einer 8/8 Artefaktkreatur mit Trampeln. Mein Freund und ich hatten einen Streit darüber, ob diese Kreatur Beschwörungskrankheit haben würde oder nicht. Wenn ja, was ist der Sinn, es mit Füßen zu treten?
–Scott Obermesser

A: Bleibende Karten haben nur dann „Beschwörungskrankheit“, wenn du sie seit Beginn deines Zuges nicht kontrolliert hast. Es spielt keine Rolle, welchen Typ die bleibende Karte zu Beginn deines Zuges hat, wenn du sie seit Beginn deines Zuges kontrolliert hast, kann sie angreifen, wenn sie in eine Kreatur verwandelt wird.

F: Wie funktioniert der Ersetzungseffekt des Rückkaufs, wenn der Zauber gekontert wird? Mein Freund sagt, wenn ein Zauber gekontert wird, geht die Karte auf den Friedhof, unabhängig davon, ob die Rückkaufkosten bezahlt wurden oder nicht. Ich sage, dass der Zauber gekontert wird, aber der Ersetzungseffekt tritt weiterhin auf und gibt die Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.

A: Dein Freund hat Recht. Die Regel für den Rückkauf (502.16) lautet: „Lege diese Karte in deine Hand anstatt in deinen Friedhof, wenn der Zauber aufgelöst wird“.

Wenn der Zauber gekontert wird, wird er nicht aufgelöst, sodass diese Regel keine Wirkung hat.

Hinweis: Dies unterscheidet sich von Flashback, dessen Regel besagt „Entferne diese Karte aus dem Spiel, anstatt sie irgendwo anders zu platzieren, wenn sie den Stapel verlassen würde“. Wenn also ein Flashbacked-Zauber gekontert wird, wird er immer noch aus dem Spiel entfernt.“

Q: Wenn ich für einen Stapel von fünf und einen „Stapel“ von Null Fakt oder Fiktion sein kann, was bedeutet, dass ein Stapel von Null immer noch ein Stapel ist, warum wird dann Null Schaden als „kein Schaden“ betrachtet?“ Kann ich mit demselben Argument nicht sagen, dass ich Null Schaden auf den Stapel gelegt habe, um Shadowmage Infiltrator mit Engineered Plague im Spiel zu aktivieren?

A: Regel 419.5 im umfassenden Regelwerk besagt ausdrücklich, dass eine Quelle, die null Schaden verursacht, überhaupt keinen Schaden verursacht und Fähigkeiten, die bei verursachtem Schaden ausgelöst werden, nicht ausgelöst werden. Das Spiel muss „etwas“ Schaden sehen, damit es ausgelöst werden kann, und „kein Schaden“ wird nicht zugefügt.

Niemand hat gesagt, dass jeder Teil der Regeln gleich funktioniert. Für verschiedene Arten von Effekten sind unterschiedliche Antworten sinnvoll. Wenn du den Kampfschaden teilst, ist es natürlich, etwas 0 Schaden zuzuweisen, aber wenn du den Schaden zwischen den Zielen eines heftigen Ausbruchs teilst, ist es nicht so.

 Gaea's Lüttich

F: Ich habe Celestial Dawn und er hat Gaeas Lüttich. Wenn Gaeas Lehnsherr alle meine Länder in Wälder verwandelte und ich dann die himmlische Morgendämmerung wirken konnte, würden alle meine Länder, die in Wälder verwandelt wurden, in Ebenen zurückkehren? Wären sie Ebenen und Wälder gleichzeitig oder nur Ebenen? Mein Freund argumentiert, dass Gaeas Lüttich sagt, dass mein Land immer noch Wälder sind, es sei denn, Gaeas Lüttich wird aus dem Spiel genommen.
–Ronald Dator, Manila, Philippinen

A: Die Art des Effekts hängt vom Zeitstempel der aktiven Effekte ab. Der Zeitstempel der Effekte von Gaeas Lüttich wurde gesetzt, als die aktivierten Fähigkeiten aufgelöst wurden, der Zeitstempel von Celestial Dawn wurde gesetzt, als er ins Spiel kam. Alle Länder, die in Wälder verwandelt wurden, bevor Celestial Dawn ins Spiel kam, werden Ebenen sein, alle Länder, die in Wälder verwandelt wurden, nachdem Celestial Dawn ins Spiel kam, werden Wälder sein; Der „Effekt „gewinnt.“ Dies wird in Regel 418.5d im umfassenden Regelwerk behandelt, siehe auch „Zeitstempel“ im Glossar.

F: Ich spiele die Fähigkeit der verfluchten Schriftrolle, die auf Paradiesvögel abzielt. Ich habe einen Berg und eine Vulkaninsel in der Hand und einen Berg. Wenn mein Gegner Vulkaninsel aus meiner Hand nimmt, sterben die Vögel?

A: Nein, tut es nicht. Cursed Scroll sieht sich nur den Namen der Karte an, wenn es bestimmt, ob die richtige Karte ausgewählt wurde. Vulkaninsel hat den Typ Berg, also alles, was den Typ Berg beeinflusst, kann es beeinflussen, aber es heißt nicht Berg, also wird jeder Effekt, der den Namen der Karte betrachtet, es nicht als Berg sehen.

F: Wenn jemand bei two life einen Augenblick spielen würde, der die andere Person getötet hat, würde sich der Schaden von Spellshock vor dem des Augenblicks auflösen? Oder umgekehrt? Oder ist es ein Unentschieden?
–Eric, Minnesota

A: Der Spieler, der den Augenblick gespielt hat, würde zuerst sterben. Die ausgelöste Fähigkeit von Spellshock wird immer auf den Stapel über das gelegt, was sie ausgelöst hat, und wird zuerst aufgelöst. Dieser Spieler wird das Spiel verlieren, bevor der Augenblick lösen kann.

F: Mein Wilder Mischling greift an und mein Gegner erklärt keine Blocker und wir erhalten „Schaden auf dem Stapel.“ Sie aktiviert dann ihren Schutzkreis: Grün. Wenn ich jetzt meinen Mischling weiß machen will, ist der Auflösungsschaden grün oder weiß?
–Nat

A: Der Schaden ist weiß. Jeder Schaden, der verursacht wird, hat die Farbe, die die Quelle hat, wenn der Schaden behoben ist (und wenn die Quelle nicht mehr im Spiel ist, hat sie die Farbe, die die Quelle zuletzt hatte). Beachten Sie, dass der Schaden nicht auf dem Stapel liegt, sondern nur eine Anweisung, die besagt, dass „Wilder Mischling N Schaden zufügt“. Wenn Kampfschaden verursacht wird (wird aufgelöst), fügt der Mischling den Schaden mit der Farbe zu, die er derzeit hat.

F: Kannst du einen wilden Mischling mit einer Kette von Mephistopheles ununterbrochen im Spiel pumpen (oder bis dein Deck aufgebraucht ist)?

A: Nein, das kannst du nicht. Chains of Mephistopheles interagiert nur, wenn Sie eine Karte ziehen würde, sagen, dass Sie eine Karte ablegen müssen, bevor Sie die Karte ziehen. Die „Wenn der Spieler eine Karte abwirft“ -Klausel erklärt nur, was passiert, wenn Sie eine Karte mit dem Ersatzeffekt abwerfen, später gibt es eine andere Klausel, die erklärt, was passiert, wenn Sie keine Karte abwerfen.

Ketten von Mephistopheles interagieren nicht mit regulären Nebenwirkungen.

 Wiederkehrender Albtraum

F: Können Sie erklären, warum wiederkehrende Alpträume unmöglich zu beseitigen sind, außer durch einen Gegenzauber? Könnten Sie auch erklären, ob Bind verwendet werden könnte, um der Fähigkeit des Albtraums entgegenzuwirken, und was würde passieren, wenn dies der Fall wäre?
–Ross

A: Wiederkehrender Albtraum ist schwer zu beseitigen, da er bei Aktivierung der Fähigkeit auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird. Wenn der Controller Priorität hat, wird die Karte bei Zahlung der Aktivierungskosten an die Hand zurückgegeben, bevor der andere Spieler antworten kann. Wenn der andere Spieler also Priorität hat und auf wiederkehrenden Albtraum abzielt, kann der Controller des wiederkehrenden Albtraums wenig dagegen tun. Aber kluge Spieler neigen dazu, den Albtraum nur dann zu spielen, wenn sie ihn sofort einsetzen möchten, und ihn jederzeit vom Tisch zu halten, wenn der Gegner Priorität hat.

Binden (und Verbieten) kann den Effekt des wiederkehrenden Albtraums kontern – des „Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof zum Spielen zurückbringen“-Teils. Sie können den Kosten, die eine Kreatur opfern und die Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben, nicht entgegenwirken.

Eine letzte Sache – obwohl Bind nicht funktioniert, funktioniert Abeyance. Wenn Sie als Reaktion auf den Albtraumzauber Abeyance spielen, kann die Fähigkeit des Albtraums nicht einmal angekündigt werden.

F: Was würde passieren, wenn dein Gegner eine Kreatur, die du mit Feuerpeitsche verzaubert hast, mit so etwas wie ‚Dominieren‘ angreifen würde? Würde die Feuerpeitsche zerstört oder würde dein Gegner die Kontrolle darüber erlangen?

A: Die Feuerpeitsche verzaubert eine illegale bleibende Karte und wird durch einen zustandsbasierten Effekt auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, sobald ein Spieler Priorität erhält (siehe Regel 420 im umfassenden Regelbuch).

Q: Wenn ich ein Sumpfkrokodil in meiner Hand habe und keine anderen Karten, kann ich das Krokodil spielen, dann abwerfen, dann eine Kreatur auf meine Hand zurückgeben, oder muss ich die zurückgegebene Kreatur abwerfen?
–Steven Harrower, Edinburgh

A: Beide Fähigkeiten von Marsh Crocodile werden gleichzeitig ausgelöst, und sein Controller kann sie nach Belieben anordnen. Sie entscheiden, ob Sie zuerst eine Kreatur ablegen und dann zurückgeben möchten oder umgekehrt.

F: Wenn ich drei Länder habe und Frantic Search spiele, kann ich dann einen arroganten Wurm mit Wahnsinn spielen? Oder werden die Ländereien nicht rechtzeitig enttappen?
–Shawn

A: Sie können den Wurm mit Wahnsinn spielen. Sie müssen zuerst die hektische Suche vollständig auflösen (ziehen, Abwerfen, Enttappen), bevor die ausgelöste Fähigkeit, mit der Sie den Wurm spielen können, auf den Stapel gelegt wird. Die Länder enttappen in der Zeit.

F: Was passiert, wenn ich ein Speicherglas mit beispielsweise 4 Karten in der Hand verwende, es dann irgendwie zurückbekomme (z. B. mit Goblin Welder) und es dann erneut mit den 7 Karten in der Hand verwende? Bekomme ich am Ende des Zuges alle 11 Karten zurück?
–Willem Boskaljon

A: Sie können nicht alle Karten behalten. Jede Aktivierung von Memory Jar erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit (wirf deine Hand ab, gib die entfernten Karten zurück), die am Ende des Zuges auf den Stapel geht. „Dieser Weg“ auf Memory Jar bezieht sich auf die Karten, die mit dieser Aktivierung aus dem Spiel entfernt wurden. Am Ende des Zuges gehen beide verzögerten ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel, und wenn sie sich auflösen, wirfst du deine aktuelle Hand ab, bekommst eine entfernte „Hand“ zurück, dann wirfst du deine Hand ab und gibst die verbleibenden entfernten Karten zurück. Sie wählen die Reihenfolge der Trigger auf dem Stapel gehen, so können Sie wählen, ob die 4 zu halten- oder 7-Karten-Hand.

Q: Ich greife mit einem Gorilla-Berserker und einem Scryb-Sprites an. Mein Gegner kontrolliert drei unerschlossene Kreaturen: zwei Wachhunde und einen Sonnenschwanzfalken.

Welche der folgenden Blockierungssätze sind nun zulässig:

1. Keine Blöcke

2. Block Scryb Sprites mit dem Hawk

3. Block Gorilla mit allen 3 Kreaturen
–No Netterstrøm

A: Alle Sätze von Blockern, die Sie vorschlagen, sind legal.

Nummer 1 ist legal, da die Wachhunde die Scryb-Sprites nicht blockieren können und der Falke nicht gezwungen werden kann, etwas zu blockieren.

Nummer 2 ist legal, da die Wachhunde den Sonnenschwanzfalken nicht zwingen können, eine bestimmte Kreatur zu blockieren, und wenn der Falke Scryb-Sprites blockiert, können die Wachhunde nicht blockieren, da die Berserker nur von 3 oder mehr Kreaturen blockiert werden können.

Nummer 3 ist legal, da alle Kreaturen die Berserker blockieren dürfen.

F: Wenn ich mit Phyrexian Slayer angreife und mein Gegner mit einer weißen Kreatur blockt, die Schutz vor Schwarz hat, löst die Fähigkeit von Phyrexian Slayer immer noch aus? Ich denke, das tut es, weil es nicht auf die Kreatur abzielt. Habe ich Recht oder Unrecht?
–Trevor

A: Sie haben recht. Die einzige Voraussetzung für die Fähigkeit zum Auslösen ist, dass der Slayer von einer weißen Kreatur blockiert wird. Die Fähigkeit beschädigt, verzaubert, blockt oder zielt nicht auf die andere Kreatur (gegen die der Schutz wirkt), so dass der Schutz die Fähigkeit nicht aufhalten kann, die blockierende Kreatur wird durch den Effekt des Jägers zerstört.

 Stehen oder fallen

Q: Wenn ich zwei Stand- oder Falls im Spiel habe, werden die Effekte kooperativ wirken, sodass 3/4 der verteidigenden Kreaturen nicht blocken können, oder wird nur die letztere Fähigkeit zur Auflösung gewinnen (Überschreiben des Effekts der ersten)?
–Nick Calabrese, Watertown, Connecticut.

A: Die beiden Effekte interagieren folgendermaßen: Zu Beginn des Kampfes löst jede der Fähigkeiten aus. Wenn der erste Stapel aufgelöst wird, werden die Kreaturen geteilt und die Kreaturen im Stapel, die nicht ausgewählt wurden, werden mit „Kann nicht blockieren“ markiert. Dann löst sich die andere Fähigkeit auf und du teilst die Kreaturen erneut. Du musst alle Kreaturen wieder teilen, auch diejenigen, die nicht blockieren können. Nur die Kreaturen, die sich für beide Fähigkeiten im ausgewählten Stapel befanden, können blockieren, die anderen sind mit „Kann nicht blockieren“ gekennzeichnet.“ Mit anderen Worten: Ja, 3/4 der Kreaturen können nicht angreifen.

F: Wir verstehen, wie Rasenwunde verhindert, dass Land von einem Gegner gespielt wird, wenn es früh gespielt wird, z. B. in der Unterhaltsphase oder in der Unentschieden-Phase. Meine Frage ist, wie Turf Wound die Auflösung von Zaubern und Effekten beeinflusst, die Land spielen, wenn sie als Reaktion auf diese Effekte zum Stapel hinzugefügt werden. Beispiel: Windgepeitschte Heide, oder einen fleißigen Knecht opfern, oder zügelloses Wachstum spielen.
–Podlizard, A.K.A. Wayne Grauel

A: Turf Wound betrifft nur Länder, die „normal“ gespielt werden. Länder, die durch Effekte ins Spiel gebracht werden, werden nicht „gespielt“, sie werden nur „ins Spiel gebracht“ und sind nicht von der Wunde betroffen.

F: Ich habe bereits ein Horn der Gier im Spiel und spiele Manabond. Ich habe fünf Landkarten in der Hand und benutze Manabond, um sie alle während meiner Ablagephase ins Spiel zu bringen. Löst die Verwendung von Manabond Horn of Greed aus und ziehe ich 5 Karten? Wenn ja, ist das das Ende meiner Ablagephase oder kann ich so lange Landkarten spielen und ziehen, wie ich möchte?

A: Länder mit Manabindung ins Spiel zu bringen, löst kein Horn der Gier aus. Horn der Gier wird nur ausgelöst, wenn Länder „gespielt“ werden, nicht wenn sie durch andere Effekte „ins Spiel gebracht“ werden.

F: Angenommen, ich hatte ein Deck mit Plasma-Ketten und Guerilla-Taktiken. Ich werfe die Kette, die mein Gegner kopiert. Ich verwerfe dann die Taktik und kopiere die Kette erneut. Kontrolliert mein Gegner die Kopie von Chain of Plasma, die er / sie gemacht hat, was bedeutet, dass ich den 4-Schaden von Tactics verursachen kann (Combo-Möglichkeiten eröffnen)? Oder gehören alle Kopien mir?

A: Dein Gegner kontrolliert die Kopie, die er oder sie gemacht hat, weil er oder sie sie auf den Stapel gelegt hat.

 Todesfunken

F: Ich habe ein paar Kreaturen im Spiel und die oberste Karte meines Friedhofs ist ein Todesfunken. Wenn ich Jokulhaups spiele, was bestimmt die Reihenfolge, in der die Karten auf den Friedhof gelegt werden? Könnte ich meinen Todesfunken beim nächsten Unterhalt zurückbekommen, vorausgesetzt, ich habe ein Land gespielt, nachdem die Jokulhaups aufgelöst wurden?

A: Wenn mehrere Karten gleichzeitig auf den Friedhof gelegt werden, wählt jeder Spieler die Reihenfolge, in der seine Karten auf seinen eigenen Friedhof gelegt werden. Du kannst deine Kreaturenkarten zuerst auf den Friedhof legen, damit du Death Spark als nächsten Unterhalt spielen kannst (vorausgesetzt, du hast ein Land gespielt, damit du dafür bezahlen kannst).

Q: Wenn man sich die Frage Ätherblitz / plattierter Splitter von letzter Woche ansieht, ist es möglich, einen schnellen Splitter und zwei plattierte Splitter so abzuspielen, dass keiner von ihnen an Ätherblitz stirbt?

A: Ja, sie können. Play Quick Sliver Zuerst löst es sich auf, Äther Flash löst aus und geht auf den Stapel. Spielen Sie Plated Sliver # 1 als Antwort löst der Ätherblitz erneut aus. Spielen Sie dann Plated Sliver # 2, Aether Flash triggers zum dritten Mal. Alle Splitter haben jetzt drei Zähigkeiten und überleben zwei Schadenspunkte.

Vielen Dank an Laurie Cheers für Feedback und Korrekturlesen.