Scoundrels Torheit

Jetzt müssen wir mit Mercer sprechen. Er wird dir sagen, dass ein Mann namens Gulum-Ei dich um Informationen bitten muss, aber er sagt dir, du sollst mit Brynjolf sprechen, bevor du aufbrichst, also tu es. Jetzt müssen wir in die Einsamkeit gehen, um dieses Gulum-Ei zu finden. Entweder schnelle Reise dort den Wagen zu benutzen. Sobald Sie in der Stadt sind, betreten Sie die Winking Skeever Tavern. Sie finden den Argonier in der Taverne. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, bestechen Sie ihn, damit er Informationen über Goldenglow Estate preisgibt. Nachdem er den Argonier bestochen hat, sagt er dir, du sollst ihm etwas Glühwein bringen, dann wird er reden.

Hmmm, das gefällt mir nicht. Ok, verlasse die Taverne und gehe nach Osten, bis du den Blauen Palast erreichst. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach links und holen Sie im Flur den Firebrand-Weinkoffer ab. Einfach genug, huh? Kehre nach Gulum-Ei zurück und lausche dem Chat zwischen euch.

Dann verlässt er die Taverne, also ist es Zeit, ihn zu beschatten. Folgen Sie ihm so weit wie möglich bis zum Hafen südwestlich von Solitide. Das Schlimme ist, dass er sehr langsam ist. Ja… Nähern Sie sich ihm nicht zu sehr. Er wird in ein Lagerhaus am Hafen gehen, also folge ihm hinein…

Hinweis:
  • Wenn Sie neben dem Dock in den Ozean springen, finden Sie einige Fässer und eine Truhe auf dem Meeresboden.
  • Ich habe ein paar E-Mails von Leuten bekommen, die sagen, sobald sie versuchen, Gulum-Ei zu beschatten, verschwindet er! Der Marker zeigt ihn außerhalb der Einsamkeit, dann drinnen… Ich habe keine Ahnung, was das verursacht, aber die Leute haben sogar den Rest der Quest durchgezogen und konnten es nicht beenden! Mein bester Rat (bis mir jemand etwas Besseres sagt) ist, einen vorherigen Speicher neu zu laden.

Sobald Sie drinnen sind, folgen Sie ihm über höhere Leisten und Plattformen, da sich hier andere Soldaten befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie KEINE Schlachten führen. Es ist übrigens eine großartige Idee, jetzt zu sparen. Wenn Sie möchten, können Sie auch einfach zur Ostseite schwimmen. Auf der Ostseite versucht Gulum-Ei, die Doppeltüren zu betreten, kehrt dann zurück und geht nach Osten in die Brinewater-Grotte. Bevor Sie ihm folgen, finden Sie die Treppe, die ins Wasser führt, und links davon geht eine Treppe hinauf. Nehmen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie ihr bis zur nordöstlichen Ecke auf dem höheren Felsvorsprung und betreten Sie das Gebäude hier oben.

Überprüfen Sie den Schreibtisch, um die East Empire Shipping Map zu finden. Schnappen Sie sich das ganze Gold und die Geldbörse. Es gibt auch mehrere Ringe auf dem Schreibtisch, wenn Sie sorgfältig prüfen. Jetzt geh wieder runter und weiche der Wache aus. Kehren Sie zur Treppe zurück, die ins Wasser führt, gehen Sie hinunter und vorwärts, biegen Sie dann nach links ab, um eine schmale Rampe hinaufzugehen, die hinter den Kisten führt. Folgen Sie diesem Weg, um den Eingang zur Brinewater Grotto zu finden.

Jetzt haben wir das Ziel, Gulum-Ei zu konfrontieren. Hier drin, Achten Sie auf Stolperdrähte, die Streitkolben auf Sie fallen lassen. Schon bald finden Sie zwei Banditen auf einem kleinen Dock. Tötet sie. Von hier aus können Sie entweder weiter durch die Höhle oder durch einige Spinnennetze nach rechts gehen. Wenn du durch die Netze gehst, musst du gegen zwei kleine Erfrierungsspinnen und eine große kämpfen. Nach der Höhle selbst führt zu zwei Dieben.

So oder so gelangt man zu einem Teil der Höhle, der nach Südosten führt…

Hinweis:
  • Überprüfe den nordwestlichen Teil unter Wasser in der Nähe der zweiten Gruppe von Banditen / Dieben, um eine versunkene Truhe mit Leckereien darin zu finden.
  • Der Weg, der nach Westen führt, ist nur ein weiterer Weg, den Sie hier einschlagen müssen, und Sie kehren in die Nähe zurück, wo Sie den einsamen Dieb getötet haben.

Weiter vorne patrouillieren zwei weitere Diebe in der Gegend. Töte sie auch und bald wirst du Gulum-Ei mit einem anderen Dieb am Lagerfeuer finden. Tötet den Dieb und sprecht mit dem Argonier. Antworte wie du willst und er wird den Namen Karliah sagen. Nach einigem Gerede müssen wir zurück zu Mercer. Danke Gulum. Jetzt, bevor du gehst, plündere alle Truhen, die hier sind. Es gibt wie 4-5, also nimm alles, was du kannst.

Es gibt ein paar von Experten verschlossene Truhen, also rette sie, bevor du versuchst, sie zu öffnen, bevor du alle deine Dietriche zerbrichst.

Hinweis:

C ICE schreibt: Ich habe dir eine E-Mail geschickt, um dich über die Diebesgildenquest „Scoundrel’s Folly“ zu informieren.“ Wenn du Gulum-Ei beschatten und ihn dann endlich konfrontieren sollst, kannst du ihn töten (ich tat es zufällig, als er zwischen das Fadenkreuz meines Bogens und eine Wache trat). Wenn Sie ihn töten, Sie scheitern das Ziel, ihn zu konfrontieren, jedoch, Ihr neues Ziel ist es, nach neuen Informationen zu suchen. Der Pfeil zeigt Sie zu einer nahe gelegenen Truhe, die Sie öffnen können, und im Inneren befindet sich die Urkunde zum Goldenglow Estate sowie ein Brief von Gulum-Ei an Karliah (der Brief wurde von Gulum-Ei geschrieben, der wusste, dass er getötet werden würde). Es sagt dir alle Informationen, die er dir sagen würde, wenn du ihn konfrontierst.

Wenn du zu Mercer zurückkehrst, schreit er dich an, weil er einen Agenten der Diebesgilde getötet hat, und bezahlt dich nicht als Strafe für die Mission.

Drücke jetzt den mittleren Hebel und kämpfe dich an einigen Horkern vorbei, um die Höhle schnell zu verlassen und das Lagerhaus vollständig zu umgehen und zur Gilde zurückzukehren, sobald du wieder auf der Hauptkarte bist. Sprich mit Mercer. Du wirst Karliahs Ort entdecken: Schneeschleier-Heiligtum. Unser nächstes Ziel: Folge Mercer und töte Karliah.