So bauen Sie das magische System Ihres Romans auf
Wenn Sie bestimmte Regeln dafür haben, wie Magie in Ihrer Welt funktioniert, können Sie einige ziemlich lustige Dinge damit machen. Vor ein paar Wochen habe ich 5 einzigartige magische Systeme analysiert und warum sie interessant sind. Heute gebe ich einige Vorschläge, wie Sie Ihre eigenen bauen können!
Stellen Sie Fragen zur Magie Ihrer Welt
- Wie erhalten Charaktere magische Fähigkeiten? Werden sie mit ihnen geboren? Erhalten sie Fähigkeiten durch die Anbetung einer Gottheit? Können sie sie durch Studium oder Wissenschaft lernen?
- Was ist die Quelle der Magie? Ist es eine alles umgebende Energie, wie die Kraft in Star Wars? Kommt es von bestimmten Elementen, wie in Avatar: The Last Airbender oder Metallen in Brandon Sandersons Mistborn-Serie? Basiert es auf Musik, Farbe, Natur, Licht, Zeit, Raum oder etwas Abstraktem? Ist es ein Rätsel?
- Was sind die Einschränkungen und Kosten der Magie?
- Wofür wird Magie hauptsächlich verwendet?
- Wie heißen magische Benutzer? Zauberer? Magier? Elementalisten? Etwas Einzigartiges für Ihre Geschichte?
- Wie werden Zauber gewirkt? Wird ein Zauberstab, Stab, Buch oder ein anderes Objekt benötigt? Brauchen sie Beschwörungen, Hand- oder Körperbewegungen? Haben verschiedene Arten von Magie Benutzer Zaubersprüche anders?
- Wie wirkt sich Magie auf Gesellschaften und Kulturen in der Welt aus? Werden Magic-Benutzer respektiert oder nicht? Sind sie in Politik oder Führung involviert? Sind sie Ausgestoßene? Wissen die Menschen, dass sie existieren?
- Gibt es magische Gruppen oder eine Hierarchie magischer Träger auf der Welt?
- Wie hat Magie die Geschichte der Welt beeinflusst?
Studieren Sie Brandon Sandersons Gesetze der Magie
Sandersons magische Systeme sind bekannt für ihre Komplexität. Er ist ein Autor, der weiß, was was ist, wenn es um Magie geht, also lohnt es sich, seinen Rat zu studieren!
Sandersons Erstes Gesetz: Die Fähigkeit eines Autors, Konflikte mit Magie zu lösen, ist DIREKT PROPORTIONAL dazu, wie gut der Leser besagte Magie versteht.
Sanderson schreibt über weiche Magie, wo die Regeln der Magie nicht sehr klar sind. Denken Sie an J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe oder George R.R. Martins A Song of Fire and Ice-Serie, in der Magie ein Rätsel ist und sehr selten zur Lösung von Problemen eingesetzt wird. Er vergleicht dies dann mit harter Magie, wo die Regeln der Magie explizit angegeben sind. Denken Sie an Superheldenkräfte oder seine Mistborn-Serie. Wenn die Leser verstehen, wie Magie funktioniert, kann Magie verwendet werden, um Probleme zu lösen, da es ein Werkzeug ist, das die Charaktere auf verschiedene Arten nutzen können. Dann gibt es Systeme irgendwo dazwischen, wie JK Rowlings Harry Potter-Serie, wo es einige Gesetze und Regeln gibt, aber die Leser nicht vollständig verstehen, wie Magie funktioniert.
Um zu entscheiden, wo dein magisches System auf dieser Skala existieren soll, finde heraus, was dir am meisten Spaß macht zu schreiben. Magst du es, jede Nuance darüber zu wissen, wie Magie funktioniert, oder bevorzugst du ein bisschen Geheimnis?
Sandersons Zweites Gesetz: Einschränkungen > Befugnisse.
Um es einfach auszudrücken, ist es langweilig, ALLE PROBLEME mit Magie zu lösen. Das ist vor allem der Grund, warum ich Superman einen uninteressanten Charakter finde — weil er viele Fähigkeiten hat, die ihn nahezu unbesiegbar machen. Sanderson postuliert, dass Supermans Schwächen, sein Ethikkodex und seine Sensibilität für Kryptonit ihn interessant machen.
Wenn du deinen Charakteren magische Fähigkeiten gewährst, stelle sicher, dass sie auch Einschränkungen und Schwächen haben. Es sind oft die Kosten für Magie, die es interessanter machen, anstatt die super erstaunlichen Fähigkeiten, die es deinen Charakteren gewährt. Es sind die Schwächen und Grenzen deiner Charaktere und wie sie sie überwinden, die sie heroisch machen, nicht die Kräfte.
Zum Beispiel Aang von Avatar: The Last Airbender hat viele Herausforderungen in der Serie zu meistern, obwohl er der Avatar ist und alle vier Elemente verwenden kann, anders als jeder andere Magic-User. Zu seinen Schwächen gehört die Tatsache, dass er ein Kind ist, sein Moralkodex, und seine Schwierigkeit, Erdbiegen zu lernen, weil es das Gegenteil von Luftbiegen ist.
Sandersons drittes Gesetz: Erweitern Sie, was Sie bereits haben, bevor Sie etwas Neues hinzufügen.
Einfach ausgedrückt: Lade das Worldbuilding nicht zu früh auf und überlege, was Sanderson als „Deep“ Worldbuilding anstelle von „wide“ Worldbuilding bezeichnet.
Oft sind die interessanteren Fakten über Magie, wie sie Gesellschaften und die Welt als Ganzes beeinflusst. In Garth Nix ‚The Seventh Tower-Serie ist die Welt von einem Schleier bedeckt, der sie in völlige Dunkelheit gehüllt hat. Dies hat die Sonnensteinmagie von unschätzbarem Wert gemacht und Klassen innerhalb der Gesellschaft geschaffen, in denen die „Auserwählten“, die Magie anwenden, erhöht sind und die „Untermenschen“, die dies nicht tun, Diener sind.
Wenn du die Auswirkungen deiner Magie auf das Universum erweiterst und seine Kräfte miteinander verbindest, damit es gemeinsame Themen gibt, kannst du dein magisches System rationalisieren.
Berücksichtigen Sie die Auswirkungen der Kosten
Je genauer Sie die Regeln festlegen können, desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich für die Geschichte. Sagen wir zum Beispiel, die Kosten für Magie sind Blut. Das könnte bedeuten:
- Ein Magier sticht in ihren Finger, um einen kleinen Zauberspruch zu wirken, macht aber tiefere Schnitte für größere. Je mehr Narben ein Magier hat, desto mächtiger werden sie wahrgenommen.
- Ein Magier opfert ein Tier, um einen Zauber zu wirken, und viele schmücken sich mit Stücken der Tiere, die sie getötet haben (Zahnketten, Umhänge aus Fell usw.).
- Ein Magier schneidet jemand anderen, um einen Zauber zu wirken, was den Sklavenhandel zu einer großen Sache in magischen Gesellschaften macht, weil Magier lebende Körper brauchen, um sie zu verstümmeln.
- Ein Magier tötet jemand anderen, um einen Zauber zu wirken, wodurch er unglaublich gefürchtet und misstrauisch wird.
Die Möglichkeiten sind riesig, aber je spezifischer Sie sind, desto mehr können Sie damit spielen, wie Magie die Kultur Ihrer Welt beeinflusst. Jetzt geh hin und mach Magie!