Spec Ops: The Line

„Es gibt eine dünne rote Linie zwischen Hoffnung und Dunkelheit.“ – Slogan

Spec Ops: Die Linie

 Spec Ops-Die Linie europäisches Cover.png
Entwickler
Yager Development (Einzelspieler)
Darkside Game Studios (Mehrspieler)

Herausgeber
2K Games

Pressemitteilung
2012

US-Veröffentlichung
Juni 26, 2012

UK Veröffentlichung
Juni 29, 2012

Pressemitteilung
2012

Genre:
Third-Person-Shooter

Spielmodi:
Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ

ESRB-Bewertung:
M

Plattform(en):
Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Apple Mac

Medien:
Blu-ray Disc, DVD-DL

Spec Ops: The Line ist ein Third-Person-Shooter-Videospiel, das von Yager Development entwickelt und von 2K Games veröffentlicht wurde. Es ist der achte Teil der klassischen Serie. Spec Ops: The Line wurde am 26.Juni 2012 in Nordamerika und am 29.Juni 2012 in Europa veröffentlicht. Die Linie ist die Fortsetzung der Spec Ops-Serie, obwohl sie keine Story-Elemente mit ihrem Namensvetter teilt. Stattdessen folgt das Spiel Captain Martin Walker, als er mit einem Elite-Delta-Force-Team auf einer Aufklärungsmission in eine Post-Katastrophe geschickt wird, wo sie tote amerikanische Soldaten finden. Nach dem Fund, Walker erklärt, dass sich die Mission des Teams geändert hat, und dass sie Dubai nach Überlebenden suchen werden.

Während der Hauptautor Walt Williams erklärt hat, dass es viele Einflüsse gibt, ist die Prämisse in erster Linie von Joseph Conrads Novelle Heart of Darkness (zusammen mit Francis Ford Coppolas Vietnam-Set-Adaption der Novelle Apocalypse Now) inspiriert, wobei Konrad Kurtz ersetzt. Das Spiel erhielt allgemein positive Bewertungen. Lob konzentrierte sich auf die Erzählung und ihre Themen, während sich die Kritik auf den Online-Multiplayer-Modus und das generische Third-Person-Gameplay konzentrierte.

Spielweise

Spec Ops: Die Linie ist in erster Linie ein Third-Person-Shooter mit Schwerpunkt auf Cover-basiertem Schießen. In der Einzelspieler-Kampagne kontrolliert der Spieler Kapitän Martin Walker, der von einem Delta Force-Team begleitet wird, um einen verlassenen Oberst der US-Armee, John Konrad, und andere Überlebende aus den Ruinen von Dubai nach der Katastrophe für die anschließende Extraktion zu finden. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der Spieler die Stadt durchqueren, um feindliche Bedrohungen und Naturkatastrophen zu neutralisieren. Im Laufe des Spielers stehen bessere Waffen und Ausrüstung zur Verfügung, um Ziele leichter zu erreichen. Squad-Befehle sind ebenfalls verfügbar, mit denen der Spieler seine Teamkollegen anweisen kann, bestimmte Aktionen während des Kampfes auszuführen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Shootern, bei denen der größte Teil des Spiels auf einer horizontalen Ebene stattfindet, bietet Spec Ops: The Line viel mehr vertikale Bewegung. Ziplines und Abseilstellen ermöglichen es den Spielern, sich nach oben oder unten zu bewegen sowie zu springen und zu klettern. Feinde greifen von allen Seiten an, daher müssen die Spieler beim Spielen auf Trab sein.

Der Kampagnenmodus des Spiels bietet 18 Level. Verstreut unter den Ebenen sind Moral Abschnitte. Im Gegensatz zu früheren Spielen wie Mass Effect oder inFAMOUS sind die Moralabschnitte keine Spielpausenoptionen in einem Menü. Sie fließen natürlich und ermöglichen (und zwingen) den Spieler, Entscheidungen in Sekundenbruchteilen zu treffen.

Ein Multiplayer-Modus ist ebenfalls enthalten. Yager beschreibt den Multiplayer als eine Kampagne, die das Einzelspieler-Erlebnis erweitert. Darüber hinaus gibt es mehrere Modustypen, von denen sich mindestens einige auf die Geländeverformung und -ausdehnung konzentrieren. Das Gameplay konzentriert sich auch auf die natürlichen Sandstürme von Dubai, um ein dynamisches Terrain zu schaffen, das sich während des Spiels ändert, ähnlich wie Fracture und die Red Faction-Serie. Dies wird durch eine unvorhersehbare Engine unterstützt, die zufällig bestimmt, wann und wo Sandstürme auftreten und wie hart sie sein werden. Sandstürme machen es viel schwieriger zu sehen und das Ziel der Spieler wird weniger stabil. Dies kann taktisch verwendet werden, um Hinterhalte einzurichten oder jemandem zu entkommen, der sich auf dem Schwanz eines Spielers befindet.

Handlung

Einstellung

Sechs Monate vor dem Spiel begann in Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten (VAE) die schlimmste Serie von Staubstürmen in der aufgezeichneten Geschichte. Dubais Politiker und die wohlhabende Elite spielten die Situation herunter, bevor sie heimlich evakuierten und unzählige Emiratis zurückließen. Oberst John Konrad, der dekorierte, aber PTBS-gestörte Kommandeur des „verdammten“ 33. Bataillons der US-Armee, kehrte mit seiner Einheit aus Afghanistan nach Hause zurück, als die Stürme eintrafen. Konrad meldete sich freiwillig zum 33. Bataillon, um die Hilfsmaßnahmen zu unterstützen, und desertierte dann mit der gesamten Einheit, als die Regierung der Vereinigten Staaten befahl, die Stadt und ihre Flüchtlinge zu verlassen. Als sich die Stürme verstärkten, verschlang eine massive Sturmmauer Dubai kilometerweit und unterbrach jegliche Satellitenüberwachung und Kommunikation, Flugreisen und alle außer den stärksten Radiosendungen. Der 33. erklärte das Kriegsrecht und kämpfte darum, die Ordnung inmitten von 80 Meilen pro Stunde Wind, Unruhen und schwindenden Ressourcen aufrechtzuerhalten. In der letzten Mitteilung aus Dubai hieß es, der 33. habe versucht, eine Karawane von mehr als tausend Zivilisten aus der Stadt zu führen. Die Karawane kam nie an, und bald darauf erklärten die VAE Dubai zum Niemandsland. Alle Reisen in die Stadt wurden verboten, der 33. wurde öffentlich wegen Verrats desavouiert, und keine weiteren Nachrichten verließen die Stadt.

Zwei Wochen vor Beginn des Spiels drang ein mysteriöses gelooptes Funksignal in die Wand ein. Seine Botschaft war kurz: „Dies ist Colonel John Konrad, United States Army. Die versuchte Evakuierung von Dubai endete mit einem völligen Misserfolg. Todesopfer: zu viele.“ Das US-Militär beschließt, heimlich ein dreiköpfiges Delta Force-Team zur Aufklärung zu entsenden. Das Team, bestehend aus den Delta-Operatoren Captain Walker, Lieutenant Adams und Sergeant Lugo, wird angewiesen, den Status von Konrad und allen Überlebenden zu bestätigen und dann zur Extraktion zu senden.

Story

Das Spiel beginnt in Medias res mit den Delta-Agenten Walker, Adams und Lugo, die in einem Hubschrauber an den Wolkenkratzern von Dubai vorbeifliegen und mehrere verfolgende Hubschrauber abschießen, bis sich plötzlich ein Sandsturm bildet, der dazu führt, dass einer der Verfolger außer Kontrolle gerät und in das Trio stürzt.

In der heutigen Zeit durchqueren Walker, Adams und Lugo zu Fuß die Sturmmauer bis an den Rand einer meist verschütteten Stadt. Sie kommen später mit einer Gruppe bewaffneter Überlebender in Kontakt, die als Aufständische bezeichnet werden. Die Aufständischen haben offenbar den Konflikt mit den Überresten von „The Damned“ 33rd erneuert und einen Trupp von 33rd-Soldaten gefangen genommen und in ein ehemaliges Hotel namens „The Nest“ gebracht. Während des Restes ihrer Reise hört das Team Sendungen auf hausgemachten Lautsprechern von The Radioman, einem ehemaligen Journalisten, der zum DJ wurde, der einst mit dem 33. in Afghanistan verbunden war und jetzt in ihrem Namen spricht.

Im Verlauf der Reise findet das Team Beweise dafür, was in den vergangenen Monaten in Dubai passiert ist. Nach allem, was sie sagen können, kehrten ein instabiler Konrad und das 33. Bataillon als Besatzungsmacht nach Dubai zurück, nachdem seine Evakuierung gescheitert war, offenbar um über die verbleibenden Überlebenden zu herrschen. Bald wurden immer härtere Gräueltaten gegen Zivilisten begangen, um die Bevölkerung einzuschüchtern. Elemente des 33. inszenierten einen Staatsstreich gegen Konrad aus Protest und bildeten die Verbannten. Die CIA hat die Aufständischen organisiert, um sowohl Konrads loyalistischen 33. als auch die Verbannten als Ablenkung anzugreifen, während Grey Fox versuchte, die Beweise für Konrads Aktionen in der Stadt zu beseitigen. Barbarische Akte der Verbrennung, Folter und Hinrichtung durch Todesschwadronen sind auf allen Seiten der Stadt üblich. Obwohl es jetzt klare Beweise gegen Konrads Tugend gibt, hat Colonel Konrad einst Captain Walker während des Krieges in Kabul das Leben gerettet. Dies macht Walker voreingenommen zugunsten von Konrad.

Das Team stößt auf die Flüchtlinge des Nestes, die von einem Zug des Loyalisten 33rd zusammengetrieben werden. Sie versuchen friedlich einzugreifen, aber die Soldaten verwechseln sie mit CIA-Agenten und beginnen ein Feuergefecht. Der 33. erleidet schwere Verluste und zieht sich mit einer Reihe ziviler Gefangener zurück. Beunruhigt über ihre Tötung von Mitamerikanern, Lugo und Adams drängen Walker wiederholt, Dubai zu verlassen und das Kommando zu kontaktieren. Walker besteht darauf, weiter zu untersuchen, in der Hoffnung, Überlebende zu evakuieren und Konrad zu finden.

Das Team erfährt, dass ein weiterer CIA-Agent, Thomas Daniels, vom 33. gefangen genommen wurde. Sein Verhör wird vom Radioman gestrahlt, wodurch Lugo das Signal verfolgen kann, was Delta dazu veranlasst, ebenfalls auf die Baustelle zuzugehen. Dort finden sie die verstümmelte und lange tote Leiche von Daniels; Die Sendung war eine Falle, die der Radioman einem anderen CIA-Agenten, Rick Gould, gestellt hatte. Gould führt eine Band gegen Aufständische an und hilft Delta, aus dem Hinterhalt zu entkommen, wird aber später vom 33. gefangen genommen und seine Männer werden getötet. Der Spieler kann wählen, ob er Gould retten oder ein paar Zivilisten in der Nähe der Gould-Position retten möchte. Egal welche Aktion der Spieler wählt, Gould wird getötet, aber ein Operationsplan, der auf seinem Körper gefunden wurde, leitet Delta zum Gate, einer 33.

Unter der Annahme, dass Gould beabsichtigte, das Tor vom 33. zu nehmen, kommen Walker und seine Männer am Tor an, um den Angriff zu drücken, nur um eine volle Kompanie von 33. Soldaten zu finden, die den Eingang bewachen. Ein verlassener 33. Mörser, beladen mit weißem Phosphor, wird in der Nähe gefunden. Lugo lehnt die Verwendung des Mörsers ab, da das Team seine grausigen Auswirkungen auf die früheren Opfer des 33rd gesehen hat, aber Adams und Walker überstimmen Lugo und feuern den Mörser ab. Der Phosphorstreik vernichtet das Unternehmen vollständig.

Als Delta durch die Nachwirkungen geht, stellt ein tödlich verletzter Soldat, den das Team in der Explosionszone findet, das Gemetzel in Frage und gibt an, dass der 33. nur helfen wollte. Zum Entsetzen des Teams stellen sie fest, dass der 33. die Zivilisten nur zu ihrer eigenen Sicherheit in den kommenden Schlachten vom Nest zum Tor gebracht hatte. 47 verkohlte Leichen, viele von ihnen Frauen und Kinder, befinden sich in einem umzäunten Bereich des Eingangs. Lugo erkennt, dass Gould nie vorhatte, das Tor einzunehmen, sondern nur die Zivilisten befreien wollte. Walker zeigt keine äußerliche Reue, Die Schuld liegt ganz bei der 33rd, und schiebt die anderen trotz ihrer offensichtlichen Wut und ihres Traumas weiter.

Kurz darauf findet Delta Konrads hingerichtetes Kommandoteam. Walker benutzt ein kleines Radio, das sie im Tor finden, um mit dem zu kommunizieren, von dem er glaubt, dass er Konrad selbst ist. Im Laufe der Geschichte, Konrad stellt die Moral von Walkers Handlungen in Frage, da die Spannungen zwischen dem Team zunehmen, Walker passt seinen Glauben an, dass Konrad unschuldig ist. Bald stößt Walker auf zwei Männer, die an eine Brücke gebunden sind, mit Scharfschützen auf allen Seiten. Konrad erzählt Walker, dass die beiden ein Überlebender der Emirate und ein 33. Soldat sind, die beide schwere Verbrechen begangen haben: der Überlebende stahl Wasser, was ein Kapitalverbrechen war, und der Soldat verhaftete ihn und tötete dabei die Familie des Überlebenden. Konrad befiehlt Walker dann, einen auszuwählen, der ausgeführt werden soll. Walker kann entweder auf einen Verbrecher oder Konrads Scharfschützen oben schießen. Unabhängig von Walkers Entscheidung stellen Lugo und Adams Walkers psychischen Zustand in Frage, als er sie zu Walkers wahrscheinlichstem Aussichtspunkt, dem Dubai Seaside Tower, drängt (ein fiktiver Turm, der das höchste Gebäude der Stadt im In-Game-Universum ist).

Unterwegs findet Delta Agent Riggs, der einen Überfall auf das Dubai Underwater Aquatic Coliseum, die letzte Hauptwasserversorgung der Stadt, anführt. Riggs sagt Delta, dass die Kontrolle der Aufständischen über das Wasser die Operationen des 33rd in Dubai lähmen und Frieden bringen wird, aber nur, wenn sie ihm helfen. Als die Wasserfahrzeuge, die die Gruppe beschlagnahmt, sich nicht von der Verteidigung des 33. befreien können, stürzt Riggs sie absichtlich ab. Nach seiner Genesung hört Walker eine Sendung des Radioman, in der erklärt wird, dass Dubai jetzt unter Kriegsrecht steht. Dann stößt er auf einen tödlich verwundeten Riggs, der erklärt, dass er die Wasserversorgung um jeden Preis zerstören wollte, indem er die Aufständischen manipulierte. Das Wissen darüber, was der 33. in Dubai getan hat, würde die ganze Region veranlassen, den Vereinigten Staaten als Vergeltung den Krieg zu erklären, einen Krieg, den Amerika verlieren würde. Riggs gibt zu, dass er die verbleibende Bevölkerung an Austrocknung sterben lassen wollte, um sicherzustellen, dass die Gräueltaten des 33. niemals bekannt würden. Der Spieler kann wählen, Riggs zu töten oder ihn lebendig verbrennen zu lassen.

Nach der Wiedervereinigung mit Adams und Lugo, bei der Dubais Bevölkerung innerhalb weniger Tage vom Aussterben bedroht ist, geht Delta zum Trans-Emirates-Gebäude, um den Radioman zum Schweigen zu bringen und die Stadt zu warnen. Im Laufe der Reise werden alle drei Männer allmählich nervöser und gewalttätiger. Walker beginnt unter lebhaften Halluzinationen zu leiden, als sie an die Spitze des Gebäudes kämpfen. Delta findet den Radioman, der ruhig ist und sich friedlich ergibt. Lugo und der Radioman richten das Signal für Walker ein, bevor Lugo den Radioman ausführt. Adams ist wütend auf Lugo, weil er so dreist ist, während Lugo das Gefühl hat, dass der Radioman den 33. die ganze Zeit auf ihrer Spur hielt und sie nicht lebend gehen ließ.

Als die 33. auf dem Gebäude zusammenlaufen, informiert Walker die Stadt über Deltas geplante Evakuierungsbemühungen. Adam befehligt einen UH-60 Black Hawk-Hubschrauber für Delta, und Walker zerstört den Funkturm, als sie aus der Szene fliehen, was zu der Hubschraubersequenz von der Eröffnung des Spiels führt (an die sich Walker zu erinnern scheint). Nach dem oben genannten Absturz erscheint Konrad einem desorientierten Wanderer und züchtigt ihn wegen seiner Fehler und Schwächen. Walker erwacht aus der Illusion und wird von Adams kontaktiert, der ihm mitteilt, dass Lugo keinen Kontakt mehr hat.

Walker und Adams versammeln sich an der Absturzstelle und kontaktieren Lugo, der keine Waffe hat und nach dem Absturz einen gebrochenen Arm hat. Walker und Adams kämpfen sich durch die feindlichen Linien in der Hoffnung, Lugo vor dem 33. Trotz ihrer Bemühungen sind Walker und Adams zu spät, um zu verhindern, dass Lugo von einem Mob von Bürgern gelyncht wird, verärgert über die Zerstörung der Wasserversorgung durch die Amerikaner. Als Versuche, Lugo wiederzubeleben, fehlschlagen, bittet Adams um Erlaubnis, das Feuer auf die Menge zu eröffnen. Der Spieler kann entweder die Menge verscheuchen oder sie in Vergeltung töten.

Danach machen sich Walker und Adams auf den Weg zum Dubai Seaside Tower, um Konrad zu konfrontieren. Walkers Halluzinationen sind zu diesem Zeitpunkt fast konstant, und Adams macht Walker vollständig für Lugos Tod verantwortlich, geht aber mit seiner Argumentation einher, dass Konrad auch den Tod verdient. Die beiden sind bald von den letzten Überresten von Konrads Männern umgeben. Walker, der sich ergibt, um Zugang zum Turm zu erhalten, wird von Adams in Sicherheit gebracht, der bis zum Tod gegen den 33. kämpft. Müde, trauernd und am Rande des Todes stolpert Walker zum Eingang des Turms. Beim Betreten wird Walker von den Überresten des 33. begrüßt, die sich ihm ergeben.

Walker will wissen, wo Konrad ist, und wird zu Konrads Penthouse geleitet. Walker kommt ohne Zwischenfälle im Penthouse des Turms an und konfrontiert Konrad. Konrad scheint die paranoide, charismatische Kraft hinter den Gräueltaten zu sein, auf die Walker gehofft hatte, bis Walker seine verwesende Leiche auf dem Penthouse-Deck findet. Walker erfährt, dass Konrad eine unbekannte Zeit nach seinem gescheiterten Evakuierungsversuch Selbstmord begangen hat, und der Colonel, mit dem Walker während des Spiels in Kontakt gekommen ist, ist tatsächlich eine traumatische Halluzination, die keiner seines Teams miterlebt hat und die nur in seinem Unterbewusstsein existiert.

Diese mentale Projektion von Konrad erscheint Walker und erklärt, dass Walker wusste, dass er die Chance hatte aufzuhören, aber aus dem Wunsch heraus, etwas zu sein, das er nicht ist: ein Held. Um seine geistige Gesundheit nach dem weißen Phosphorschlag zu erhalten und die von ihm (und dem Spieler) durchgeführten Aktionen zu rationalisieren, verzerrte Walker viele nachfolgende Ereignisse des Spiels, um Konrad verantwortlich erscheinen zu lassen. Hätte Delta Dubai zu Beginn des Spiels sofort verlassen, hätte sich jedes nachfolgende Ereignis möglicherweise zum Besseren entwickelt. Da seine Fantasie nun zu Ende geht, da die Wahrheit direkt vor ihm liegt, zwingt ‚Konrad‘ Walker mit vorgehaltener Waffe, ein für alle Mal zu entscheiden, ob er für seine Handlungen in Dubai verantwortlich ist.

Endungen

Die Zeile hat vier Endungen, aber sechs verschiedene Aktionen sind möglich.

Walker kann entweder zulassen, dass die Projektionsprojektion ihn erschießt, indem er rationalisiert, dass es sich um eine Illusion handelt, sein eigenes Spiegelbild erschießt oder die Projektion mit seiner Pistole erschießt.

Wenn Konrad den Abzug betätigt oder auf Walkers Spiegelbild schießt, begeht Walker in Wirklichkeit Selbstmord. Seine Leiche wird gegen die von Konrad gelegt, während Konrads Originalsendung abgespielt wird, während die Kamera über die brennenden Überreste von Dubai schwenkt.

Die Dreharbeiten zu Konrads Spiegelbild enden damit, dass „Konrad“ stirbt und Walker sagt, dass er immer noch nach Hause gehen kann. Der 33. Zulu-Truppsoldat von unten kommt und fragt Walker, was er tun soll. Walker dreht sich um und stellt fest, dass sowohl der Soldat als auch Konrads Leiche verschwunden sind. Walker benutzt dann Konrads Funkgerät, um eine sofortige Evakuierung von Dubai.An epilog nach dem Abspann zeigt einen Konvoi von Army Rescue Humvees, der Walker findet, der alleine in der Wüste in Konrads Uniform sitzt und eine AA-12 schwingt. Der Spieler hat die Möglichkeit, die Waffe fallen zu lassen oder zu kämpfen. Wenn Sie sie angreifen, führt dies zu einem schwierigen Feuergefecht.

Wenn der Spieler Selbstmord begeht, stehen die folgenden Optionen nicht zur Verfügung.

Wenn Walker die gesamte Patrouille tötet, wird er das US-Kommando funkeln lassen und sie über den jetzt klaren Äther in Dubai begrüßen. Walker geht dann zurück in die Überreste von Dubai, während die Kamera zu einer Weitwinkelaufnahme der zerstörten Stadt schwenkt.

Das Sterben während des Angriffs wird zu einer Aufnahme von Walker, der in einer Blutlache liegt und sich an ein Gespräch zwischen ihm und Konrad während des Krieges erinnert, bevor sich die Kämpfe in Kabul verschlimmerten. Als sein sterbender Körper von der Patrouille beobachtet wird, Walker erinnert sich beiläufig daran, nach Hause zurückzukehren. Konrad hatte geantwortet, dass Männer wie sie es nicht könnten.

Wenn der Spieler sich entscheidet, nicht zu kämpfen, wird die Patrouille mit Walker evakuieren. Ein Soldat bemerkt, dass die Einheit durch die ganze Stadt gefahren ist, um Walker zu suchen, und oft auf die Ergebnisse der Aktionen des Spielers gestoßen ist. Auf die Frage, wie er überlebt habe, antwortet Walker: „Wer hat gesagt, dass ich es getan habe?“ Der Spieler kann den Schlüssel zum Ablegen der Waffe auswählen, aber nichts zu tun führt auch zu dieser Option.

Bedeutung von „The Line“

„Wir können nicht nach Hause gehen. Es gibt eine Grenze, die Männer wie wir überschreiten müssen. Wenn wir Glück haben, tun wir, was nötig ist, und dann sterben wir.“ – John Konrad

Waffen

Viele der sekundären Fähigkeiten auf Waffen (Zielfernrohre, Feuermodi, Granatwerfer usw.) sind im Multiplayer nicht verfügbar. Der SCAR-H hat keinen MK. 13, die AK-47 bleibt in volle automatische modus, und die 417 schlacht gewehr hat keine umfang.

Assault Rifles

  • AK-47
  • AKS-74U
  • M4A1
  • TAR-21
  • FAMAS
  • OTS-14
  • SCAR-H
  • 417

Submachine Guns

  • UMP 45
  • Micro 9mm
  • P90
  • Vector SMG
  • MP7

Shotguns

  • M1014
  • AA-12
  • W1300
  • Mossberg 590

Light Machine Guns

  • M249 SAW

Handguns

  • M9
  • Desert Eagle
  • .44 Magnum
  • G18
  • P220
  • FNP-45

Sniper Rifles

  • Scout Tactical
  • MSG 90
  • M110
  • M-99 Sniper

Launchers

  • RPG-7
  • FN MK 13
  • MGL-140
  • M120 Mortar

Heavy Machine Guns

  • Browning M2A2
  • GE M134 Minigun
  • M2E2HMG

Explosives

  • C4
  • Flash Bang
  • Frag Grenade
  • Proximity Mine

Cut weapons

  • Flammenwerfer
  • AUGUST

Soundtrack

  • Deep Purple – Stille
  • Alice in Ketten – Hahn
  • Björk – Sturm
  • Mogwai – Glasgow Mega-Schlange
  • Mogwai – R U Still In 2 It
  • Giuseppe Verdi – Dies Irae, Libera me
  • Nine Inch Nails – Der Tag, an dem die Welt wegging
  • Martha und die Vandellas – Nirgendwo zu rennen
  • Schwarzer Berg – Stürmisch hoch
  • Die schwarzen Engel – Schlechte Vibrationen
  • Jimi Hendrix – A Merman I Should Turn To Be
  • Die schwarzen Engel – Der erste Vietnamkrieg
  • Jimi Hendrix – Star spangled banner
  • Innerer Kreis – Böse Jungs

Intel

Spec_Ops_The_Line_-_All_Intel_Locations_Intel_Operative_Achievement_Trophy_Guide

Spec Ops The Line – Alle Intel Standorte Intel Operative Achievement Trophy Guide

Alle intel Standorte

In Spec Ops: The Line finden sich Intel-Dokumente in den meisten Kapiteln der Einzelspieler-Kampagne. Wenn sie abgerufen werden, können sie Hintergrundgeschichten darüber enthüllen, was mit Dubai vor und während der ersten Sandstürme passiert ist, oder Walkers Meinungen.

Entwicklung

Nach der Veröffentlichung mehrerer Spec Ops-Spiele in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren stieß die Serie auf geringe Verkäufe und schlechte Kritiken, was zu einem Produktionsstopp in aufeinanderfolgenden Spielen führte. Im Jahr 2003 erwähnte Take-Two in ihren Finanzergebnissen, dass Rockstar Games an dem Franchise arbeitete, aber Anfang 2005 wurde das Projekt aus unbekannten Gründen abgesagt. Später wurde bekannt, dass Rockstar Vancouver der Entwickler des Canned-Projekts war, Sänger Josh Homme entwickelte den Soundtrack für das Spiel.

Von 2005 bis 2009 blieb die Serie mit den Rechten von Take-Two Interactive weitgehend unerwähnt. Dann, am 12.Dezember 2009, wurde ein neuntes Spiel in der Reihe angekündigt und betitelt Spec Ops: The Line. Ein Trailer wurde begleitet, der mehrere Minuten Gameplay darstellte und die neue Umgebung zeigte. Dieser Trailer bestätigte den Titel sowie mehrere Spielfunktionen, darunter die Perspektive der dritten Person, die dynamischen Geländeteile, sowie die Einstellung. Eine nachfolgende Pressemitteilung beschrieb die Prämisse, andere Spielfunktionen und ein mögliches Veröffentlichungsdatum für 2011. Eine offizielle Website wurde bald gestartet.

Multiplayer-Beta

Eine geschlossene Multiplayer-Beta wurde exklusiv für die Xbox 360 veröffentlicht. Es ist seitdem beendet.

Demo

Eine Demo wurde am 9. Mai 2012 kostenlos im PlayStation Store und Xbox Live Marketplace veröffentlicht. Es wurde am 12.Juni 2012 auf Steam veröffentlicht.

Kontroverse

Spec Ops: Die Linie gewann Kontroverse für die Szene der toten Mutter und Kind. Die Szene wurde als „obszön“, „geschmacklos“ und „störend“ bezeichnet und sogar mit dem Call of Duty: Modern Warfare 2-Level „No Russian“ verglichen. Die Spieleentwickler antworteten, dass dies genau die Reaktion war, die sie beabsichtigten, und dass die Szene anscheinend dazu führte, dass mehrere Spieletester den Raum verließen und eine „Pause“ machten.

Anhänger

 Spec Ops Die Linie - Journey Trailer
Spec Ops Die Linie – Journey Trailer

 Spec Ops The Line Offizieller Trailer zum Spiel 2011 HD
Spec Ops The Line Offizieller Trailer zum Spiel 2011 HD

 Spec Ops Die Linie Multiplayer Trailer HD
Spec Ops Die Linie Multiplayer Trailer HD

 Spec Ops The Line - Die ersten fünf Minuten
Spec Ops Die Linie – Die ersten fünf Minuten

Füge ein Foto zu dieser Galerie hinzu

Screenshots

 Verdammt, sich auf das Feuer vorzubereiten
 500px-SpecOps M2A2
Officer-Class-Damned-1
33rd
 Martin Gesicht
Kapitän Martin Walker

 Leiche erschossen
Eine Leiche im Vordergrund, über der ein Soldat steht

 Sandsturm gamechanger
einer der Sandstürme im Spiel gesehen

 Bildschirmfoto 5
 Bildschirmfoto 6
 Bildschirmfoto 7
Walker schaut auf die Zerstörung vor ihm

 Bildschirmfoto 8
 Bildschirmfoto 9
 Bildschirmfoto 10
 Spec Ops sceenshot 4
In Deckung gehen

Spec-Ops-The-Line-2
blick auf die Stadt

 SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-21-66
 SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-45-74
Spec-Ops-The-Line-Chapter-13-Intel-Collectibles-Locations-Second-Intel-Item
 Spec-ops-die-Linie-Screenshot 1
 Spec-ops-die-Linie-Screenshot 3
Storm
Zipline
Martin Walker fährt eine Zipline.

Fügen Sie dieser Galerie ein Foto hinzu

Trivia

  • Das Lied im Hauptmenü des Spiels ist die Nationalhymne der Vereinigten Staaten, gespielt von Jimi Hendrix.
  • Zwei Songs der psychedelischen Rockband The Black Angels erscheinen im Spiel; „Bad Vibrations“, wenn Sie im Zivillager des 33. kämpfen, und „First Vietnamese War“, wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Bajonettläufer kämpfen.
  • Die Szene des weißen Phosphors gewann dem Spiel einen Platz in Game Informers „Top 10 Moments“ des Videospiels 2012.
  • Spezialeinheiten: Die Linie wurde in den Vereinigten Arabischen Emiraten wegen ihrer Darstellung von Dubai in einem verwüsteten Zustand der Gewalt und Zerstörung verboten. Im Gegensatz zu anderen verbotenen Videospielen in den VAE blockierten die National Media Control (NMC) und die Telecommunications Regulatory Authority (TRA) die offizielle Website des Spiels und stoppten anschließend die Verbreitung des Spiels im Rest des GCC sowie im Libanon und Jordanien. Lokale Einzelhändler wie Geekay Games dürfen das Spiel nicht einmal über ihre Online-Shops an Einwohner der VAE verkaufen. Ab heute ist das Spiel über digitale Plattformen nicht mehr verfügbar.

Siehe auch

  • Erfolge
  • Videos
  • Komplettlösung

Spec Ops (Serie)

Rangers führen den Weg • Ranger Team Bravo • Green Berets • Stealth Patrol • Omega Squad • Ranger Elite • Verdeckter Angriff • Airborne Commando • Die Linie