Türen von Pharros | Komplettlösungdark Souls II Führen
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Schlüsselpunkte von Dark Souls 2 – Türen von Pharros
Passage zu einem anderen Ort
Falle
Verknüpfung / Passage / Bereich
Wahrzeichen / Schalter
Lagerfeuer
NPC (freundlich)
Gegenstand
Seltener Gegner/Boss
EINE FALLE (MIMIK) – Lässt die dunklen Leggins und die Dunkelheit fallen Scorpion Stinger
Gavlan – Erscheint hier (und bleibt hier bis zum Ende des Spiels), nachdem Sie die Dialogoptionen bei No-Man’s Wharf und Harvest Valley ausgeschöpft haben.
Rattenkönig – Ermöglicht den Beitritt zum Rattenbund
Invasion: Bowman Guthry
Optionaler Boss – Königliche Rattenautorität
Drachencharme – In der Truhe links, nachdem Sie die erste Treppe betreten haben.
Gyrm Axt – Auf der Klippe. Die offene Tür befindet sich auf der rechten Seite des Felsens.
Santi’s Spear – Erfordert einen Pharros‘ Lockstone. Vorbei an der großen Tür. Sie müssen nur das untere Fragment öffnen (der Schalter befindet sich unter Wasser).
Verdrehte Barrikade – Im Obergeschoss, an der Leiche.
Funkelnder Titanit – Sie öffnen die Tür mit dem ersten Schloss.
Versteinerter Drachenknochen – In der Truhe im Obergeschoss. Watch out für die Falle!
Seele eines tapferen Kriegers – erfordert den Schlossstein des Pharros. Vorbei an der großen Tür im Obergeschoss. Mit dem mittleren Schalter (an der Wand mit drei Schlössern) können Sie eintreten.
Magischer Pfeil x15 – Nachdem Sie das zweite Schloss in der Brust verwendet haben. Watch out für die Falle!
Schloss 1 – Benötigt einen Pharros-Schlossstein. Im Obergeschoss, an der Wand, direkt nachdem Sie den ersten Gegner besiegt haben.
Schloss 2 – Benötigt einen Pharros-Schlossstein. Im Obergeschoss, im Erdgeschoss.
Wenn Sie den Tunnel verlassen, treffen Sie auf einen Elefantenmann. Dieser Kampf ist ziemlich schwierig. Der beste Weg, ihn zu besiegen, besteht darin, ihn mit erhobenem Schild zu umkreisen. Greife an, wenn du hinter ihm bist.
Ein mit einem Hammer bewaffneter Zwerg ist dein nächster Feind. Warte, bis er angreift und schlage ihn ein paar Mal, um ihn zu töten.
Nimm den Prismenstein von der Leiche an der Wand. Es gibt eine Truhe in der Nähe. HINWEIS: Es gibt eine Mimik im Inneren, also schlagen Sie es ein paar Mal. Wenn du den Feind tötest, bekommst du einen schwarzen Skorpionsänger und dunkle Leggings.
Gehe durch das Loch in der Wand, um ein Lagerfeuer anzuzünden. Sie können von hier aus zu einem optionalen Teil dieses Standorts gehen.
Gehe durch den Korridor und betrete den riesigen überfluteten Raum. Ein anderer Elefant wird dich angreifen. Besiege es auf die gleiche Weise wie beim letzten Mal.
An diesem Ort gibt es viele Türen, die Sie nur mit einem Pharros Lockstone öffnen können. Der erste befindet sich an der rechten Wand. Es gibt drei Teile, aber Sie müssen den Stein nur in ein Loch im Boden legen, um hineinzukommen. Der untere Teil der Tür öffnet sich, ist aber groß genug, um durchzukommen. Es gibt noch einen weiteren Vorteil – der Elefant wird nicht herauskommen und Sie können ihn aus der Ferne töten. In der Brust befindet sich ein Santi-Rapier.
Suchen Sie nach einem offenen Durchgang an der linken Wand. Gehe durch den Tunnel zu einem Felsvorsprung, wo du eine Gyrmaxt und eine Fackel von einer Leiche nehmen kannst. Sie werden einige geschlossene Passagen sehen, aber Sie brauchen nur einen Stein, um sie zu öffnen. Es gibt Zwerge, die große Titanitscherben hinter sich lassen.
Gehe durch die nächste Passage. Zwei mutierte Ratten werden dich angreifen. Nachdem du sie getötet hast, klettere die Leiter hinauf. Geh den Sims entlang. Sie werden ein paar Zwerge auf dem Weg begegnen. Sie finden auch eine Truhe, aus der Sie einen Titanit-Brocken und einen versteinerten Drachenknochen entnehmen können. Seien Sie vorsichtig, denn es gibt eine Falle im Inneren. Stellen Sie sich an eine der Ecken der Brust, um nicht erschossen zu werden.
Geh weiter vorwärts. Nimm einen Pharros-Schlossstein und eine Seele von einer Leiche auf der linken Seite der Treppe. Weiter zum nächsten Raum.
Erkunde den Ort, während du einige Zwerge tötest und Gegenstände sammelst. Finde einen Durchgang in der Wand und benutze ihn. Zünde das Lagerfeuer im nächsten Raum an. Es gibt einen Boss hinter dem Nebel – Royal Rat Authority.
Gehe hier zum ersten Lagerfeuer zurück, um zum weiter entfernten Teil des Ortes zu gelangen. Geh nach oben, wo du zum ersten Mal einen Zwerg gesehen hast. Nachdem du ihn getötet hast, mach weiter und töte einen anderen Feind. Öffne die Truhe und nimm etwas Müll heraus. Geh nach oben und sprich mit Gavlan im Nebenzimmer. Nimm ein Lifegem von der Leiche an der Wand. Gehen Sie vorwärts in die höhere Etage.
Am Ende des Korridors sehen Sie einen Axt werfenden Zwerg. Sie fliegen ziemlich langsam, so dass es leicht ist, sie zu vermeiden. Geh vorwärts. Sie können einen Feind in einem Seitenkorridor töten. Mach weiter und töte einen anderen Feind. Seien Sie vorsichtig, da wenig Platz vorhanden ist und Sie leicht in eine Grube fallen können.
Geh den ganzen Weg nach oben. Zerbrich die Vasen, um das Lifegem zu nehmen und nach draußen zu gehen. Sie erreichen Brightstone Cove Tseldora.