Touhou-Projekt: Das beliebteste Spiel-Franchise, von dem Sie nichts wissen

Da Spiele immer mehr zum Mainstream werden, sind bestimmte Spieletitel bei der bloßen Äußerung ihrer Namen sofort erkennbar geworden. Wenn man jedoch Call of Duty jemandem in Japan zur Sprache bringen würde, wäre die Antwort höchstwahrscheinlich höfliche Verwirrung. Touhou zu erwähnen, könnte jedoch etwas mehr Interesse wecken. Touhous Popularität in Japan kann genauso gut der Popularität von Spielen wie Call of Duty im Westen entsprechen. Und da die Welt heute so vernetzt ist, könnte Touhou früher oder später in den USA Wellen schlagen.

Das Touhou-Projekt ist eine Reihe von Bullet-Hell-Spielen, die in Gensokyo stattfinden, einer fantastischen Welt, die von Menschen und Kreaturen aus der japanischen Folklore bewohnt wird. Die Hauptfigur der Serie ist Reimu Hakurei, eine menschliche Schrein-Jungfrau, deren Hauptaufgabe es ist, als „Balancer“ zwischen Youkai und Menschen zu fungieren. Andere wichtige Charaktere im Touhou-Universum sind Marisa Kirisame, Reimus beste Freundin und menschliche Magierin, Remilia Scarlet, eine Hauptgegnerin und Vampirin, und Sakuya Izayoi, eine Magd mit zeitverschiebenden Kräften. Über die Jahre, Das Touhou-Projekt wurde in Bezug auf seine Überlieferungen und Spielmechaniken weiter ausgebaut, Die Serie geht über ihre Wurzeln als Kugelhölle hinaus und verzweigt sich in den Bereich der Kampfspiele, Metroidvanias, Animes, Druckarbeiten und sogar Musikalben.

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Das Touhou-Projekt ist die Idee von Jun’ya Ōta, besser bekannt als ZUN. Als er in der High School war, hatte ZUN eine lebensverändernde Erkenntnis. Es gab nicht genug Spiele mit Schrein-Jungfrauen. Zuerst stellte sich ZUN vor, dass er Musik für solche Spiele komponieren würde, aber schließlich machte er das gewünschte Spiel. 1996 schuf ZUN das erste Touhou-Spiel, das sehr gut auf Gebete reagierte. Erst mit dem zweiten Spiel, Story of Eastern Wonderland, wurde Touhou der „Danmaku“, den wir heute kennen. Das Beeindruckendste an ZUN ist, dass ZUN während der gesamten Entwicklung der meisten Touhou-Spiele der einzige Mann war, der für die gesamte Grafik, Musik und Programmierung verantwortlich war. Wenn man bedenkt, dass ZUN der Grund für ungefähr 30 der Touhou-Spiele ist, ist das eine Leistung, die beachtliches Lob verdient. Als ob das nicht beeindruckend genug wäre, ist ZUN völlig Autodidakt.

Wie bereits erwähnt, dreht sich das Touhou-Projekt hauptsächlich um das Bullet-Hell-Genre des Spiels. Für diejenigen, die mit dem Begriff „Bullet Hell“ nicht vertraut sind, bezieht er sich auf ein Subgenre von „Shoot’em up“ -Spielen. In Bullet Hells ist es nicht ungewöhnlich, dass der Spieler einer buchstäblichen Wand aus feindlichem Feuer gegenübersteht und Kugeln ausweichen muss, die aus allen Richtungen auf ihn treffen. Es gibt so viele Kugeln auf dem Bildschirm, dass Spieler sterben, wenn sie sich um ein mickriges Pixel in die falsche Richtung bewegen. Während dies für viele eher nach einer Bestrafung als nach einem Spiel klingt, ist dies für Touhou-Fans nur ihre Lebensweise.

Die Art und Weise, wie Touhou spielt, ist ziemlich typisch für andere Bullet Hell-Shooter. Die Spieler bewegen ihren Charakter mit den Richtungstasten und schießen mit der Taste „Z“. Spieler können auch die „Shift“ -Taste verwenden, um ihre Bewegungen zu verlangsamen (wichtig, um Kugeln auszuweichen) und die Ausbreitung ihres Feuers zu verringern. Wenn Spieler kurz davor stehen, überwältigt zu werden, können sie sich auf eine „Bombe“ verlassen, die Feinden Schaden zufügt, jeden Gegenstand auf dem Bildschirm einsammelt und (am wichtigsten) alle Kugeln im Bombenradius entfernt. Eine einzigartige Mechanik, die Touhou-Spiele haben, ist die „Grazing“ -Mechanik, die sich darauf bezieht, dass der Spieler einer Kugel ausgewichen ist, die der Hitbox des Spielers gefährlich nahe gekommen ist. Weidegeschosse erhöhen die Punktzahl des Spielers, bergen jedoch ein hohes Risiko, da der Spieler die ganze Zeit mit dem Tod flirten muss. Eine falsche Bewegung oder ein versehentlicher Krampf könnte eine Katastrophe bedeuten.

Ein Touhou-Spiel zu spielen ist nichts für schwache Nerven. Wenn Sie jedoch ein Spieler sind, der wirklich eine Herausforderung wünscht oder sich nur für das Touhou-Fandom interessiert, sollten Sie ein oder zwei Spiele spielen, um zu sehen, wie es Ihnen gefällt. Perfect Cherry Blossom ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, da das neu eingeführte Punktesystem „Cherry“ einen temporären Schild sowie den Zustand „fokussiert“ bieten kann, wodurch das Erscheinungsbild der Hitbox des Spielers besser sichtbar wird. Für Spieler, die etwas mehr Herausforderung suchen, sollten Sie Embodiment of Scarlet Devil in Betracht ziehen. Für diejenigen, die wirklich masochistisch sind, versuchen Sie es mit Subterranean Animism. Das Scoring basiert hauptsächlich auf weidenden Kugeln, also viel Glück.

Für diejenigen, die ein weniger hektisches Spiel suchen, hat Touhou auch Spiele mit ihren Füßen in anderen Genres. Zum Beispiel ist Touhou Hisoutensoku ein kompetitives Kampfspiel mit 20 Charakteren, alle mit ihren eigenen einzigartigen Move-Sets. Hisoutensoku hat sogar einen Discord-Server, auf dem monatliche Turniere stattfinden. Wenn Kampfspiele nicht Ihre Tasse Tee sind, gibt es Touhou Luna Nights, eine Metroidvania, die sich auf Sakuya Izayoi und ihre zeitbiegenden Fähigkeiten konzentriert. Beide Spiele verfügen über Grundnahrungsmittel Touhou Mechanik wie Weiden, und Zauberkarten.

Woher kommen all diese Touhou-Medien? Abgesehen von der fleißigen Arbeit von ZUN tragen auch viele Mitglieder der Touhou-Fangemeinde zum blühenden Universum bei. Es ist bekannt, dass Fans des Franchise ihre eigenen Mangas, Spiele, Songs und sogar Animes mit dem Touhou-Projekt erstellt haben. Was dazu beigetragen hat, die Zunahme nutzergenerierter Medien voranzutreiben, ist die Tatsache, dass ZUN selbst abgeleitete Werke anerkennt und fördert. Touhou gehört also nicht nur zu ZUN. Es gehört allen.

Es ist verrückt zu glauben, dass all diese Touhou-Medien aus der Arbeit einer Person stammen. Fans sollten ZUN wirklich für seine Treue zu seinem Franchise danken, da es einige faszinierende Spiele hervorbrachte. Ähnlich wie Prometheus den Sterblichen Feuer brachte, brachte ZUN Touhou und eine buchstäbliche Flutwelle von Kugeln zu den Massen.