Twilight Struggle Review Der Kampf ist real
(Hinweis: Twilight Struggle verwendet die Wörter „turn“ und „round“ etwas unintuitiv. Eine Runde ist ein Spiel von jedem Spieler. Ein Zug besteht aus einer bestimmten Anzahl von Runden. Kurz gesagt, Round ist das Mikrosegment des Spiels und Turn ist das Makrosegment. Beachten Sie dies, um Verwirrung zu vermeiden.)
Wenn jemand in der Brettspiel–Community über ein „thematisches“ Spiel spricht, gibt es im Allgemeinen einen bestimmten Archetyp, auf den er sich bezieht – das Science-Fiction- oder Fantasy-Themenspiel mit Minis, aufwendigen Kunstwerken und dem Versprechen von Action, Erzählung und Abenteuer. Twilight Struggle sieht nicht diese Art von Spiel. Es spielt im Kalten Krieg, hat ein funktionales, aber nicht auffälliges Kunstdesign und bietet Pappfiguren anstelle von Plastikminiaturen. Twilight Struggle ist jedoch vielleicht das thematischste Spiel, das jemals gemacht wurde.
Eindämmung
In diesem Zwei-Spieler-Spiel treten die Vereinigten Staaten und die UdSSR gegeneinander an, um ihren politischen Einfluss während des Kalten Krieges auf der ganzen Welt zu verbreiten. Ein Blick auf das Board mag Sie zunächst nicht besonders beeindrucken. Sie erhalten eine Weltkarte mit einer Handvoll Ländern auf jedem Kontinent hervorgehoben. Jedes Land hat eine „Stabilitätszahl“, die widerspiegelt, wie schwierig es ist, von einer Loyalität zur anderen zu wechseln. In diesem ideologischen Krieg versuchen Sie, Einflusspunkte in diesen historisch wichtigen Ländern zu gewinnen. Haben Sie genug Einfluss über Ihren Gegner in einem bestimmten Land und Sie kontrollieren es, was es für den Gegner viel schwieriger macht, es wieder auf seine Seite zu schwingen.
In diesem Sinne ist Twilight Struggle ein ziemlich einfaches Spiel zur Gebietskontrolle. In dem, was zu einem laufenden Thema dieser Rezension wird, gibt es jedoch mehr Tiefe der Strategie, als man denkt. Dies liegt an dem absolut brillanten Kartenspielmechanismus, der jeden Aspekt des Gameplays antreibt. Twilight Struggle ist Teil des Genres der Spiele namens Card-Driven Wargames (CDGS). Dieses Subgenre wurde 1994 von Mark Herman mit seinem gefeierten We The People geschaffen. Das System wurde von einem Spiel namens Hannibal weiterentwickelt: Rom gegen Karthago, die Ananda Gupda und Jason Matthews, Schöpfer von Twilight Struggle, Kredit als Inspiration für ihr Design.
So funktioniert es. In jeder Runde ziehen beide Spieler bis zu einer Hand von 8 Karten. Die meisten Karten sind Ereigniskarten, die sowohl einen „Operations“ -Wert (eine Zahl zwischen 1-4) als auch ein US-, UdSSR- oder neutrales Ereignis enthalten. Wenn die Spieler abwechselnd Karten aus ihrer Hand spielen, müssen sie eine Wahl treffen: Entweder spielen Sie die Karte für das aufgelistete Ereignis oder gewinnen sie ihren ursprünglichen Wert. Mit den Ops können Sie Einfluss nehmen, versuchen, den Einfluss des Gegners durch Neuausrichtung zu verringern, oder einen riskanten Würfelwurf machen, um einen Coup zu versuchen. Die Putschaktion ist einer der dramatischsten Teile des Spiels, da ein guter Würfelwurf dazu führen kann, dass der Einfluss eines Landes vollständig auf die andere Seite gedreht wird, und ein schlechter Wurf zu einer völlig verschwendeten Runde führen kann.
Perestroika
Wieder ein sehr einfaches Kartenspiel und Handmanagement. Aber es gibt einen Haken. Wenn Sie die Karte Ihres Gegners für seinen maximalen Wert spielen, passiert das Ereignis auch. Dies ist die bedeutende Innovation von Twilight Struggle, die es an die Spitze der Boardgamegeek.com rankings für so lange. Diese eine Regel verwandelt ein enges Spiel der Gebietskontrolle und hin und her Kartenspiel in eine Übung im Krisenmanagement. Es gibt keine Möglichkeit, ein Spiel zu bestehen, ohne mehrere Ereignisse zu spielen, die Ihrem Gegner helfen. Jede neue Kartenhand stellt Sie vor schwierige Entscheidungen, da Sie herausfinden müssen, was Sie am meisten verletzen wird und wie Sie diese Ereignisse so gut wie möglich mildern können. Manchmal wirst du eine ganze Runde des Spiels durchlaufen und das Gefühl haben, dass deine Handlungen nur dazu gedient haben, deine Position zu schwächen. Das Spiel gibt Ihnen selten die Möglichkeit, Karten abzuwerfen, daher ist die Frage nicht, welche Karten Sie spielen sollen, sondern wann.
Das Deck enthält auch Wertungskarten. Das Spiel wird so bewertet, dass Sie gewinnen, wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel 20 oder mehr Siegpunkte als Ihr Gegner haben. Punkte werden durch die Kontrolle von Regionen gewonnen, indem mehr Schlachtfeldländer (historisch bedeutende Länder wie Frankreich, Iran, Südkorea, Polen usw.) und mehr Länder in dieser Region kontrolliert werden. Im Gegensatz zu vielen ähnlichen Spielen, bei denen Bereiche zu vorgegebenen Zeiten bewertet werden, ist die Wertung für jede Region in Twilight Struggle nur eine weitere Karte im Deck. Dies bietet eine weitere Intrige für das Verfahren, da Sie nie wissen, wann eine bestimmte Region wichtig werden wird. Es bietet auch ein angespanntes psychologisches Element für das Spiel, wenn Sie versuchen herauszufinden, ob Ihr Gegner in diesem Zug eine Wertungskarte hält, und umgekehrt, wenn Sie versuchen, Ihrem Gegner nicht zu sagen, welche Wertungskarten Sie halten.
Wenn du zum Beispiel in diesem Zug die Europa-Wertungskarte in der Hand hast und ein bisschen mehr Einfluss in ein paar Ländern brauchst, um die europäische Vorherrschaft zu erlangen, könnte es verlockend sein, dort Einfluss zu nehmen. Aber wenn Sie zu aggressiv sind, könnte dies auf Ihren Gegner hindeuten, dass Sie ein Tor erzielen, und Ihre Pläne, sich in einige Punkte zu schleichen, vereiteln. Darüber hinaus müssen Scoring-Karten in der gleichen Runde gespielt werden, in der sie gezogen werden. Das Halten einer Wertungskarte gibt Ihnen enorme Kraft, da Sie die Zeit bestimmen können, wann sie gespielt wird. Das Spielen einer Wertungskarte raubt Ihnen jedoch auch die Möglichkeit, in dieser Runde eine produktive Aktionskarte zu spielen.
Dieser Kampf ist randvoll mit solchen Zwangslagen. Neue Spieler werden oft entmutigt, wenn sie feststellen, dass sie eine Handvoll Karten ihres Gegners gezogen haben. Erfahrene Spieler bevorzugen dies oft, weil sie wählen können, wann die Karte gespielt wird. Zum Beispiel erlaubt die Truman-Doktrin den USA, den gesamten Einfluss der UdSSR in einem unkontrollierten Land in Europa zu beseitigen. Dies kann eine verheerende frühe Kriegskarte für die USA sein. Aber wenn die UdSSR es kontrolliert, können sie oft leicht warten, um es zu spielen, bis sie keinen Einfluss in einem unkontrollierten Land in Europa haben, was es null macht.
Duck And Cover
Natürlich wäre kein Spiel des Kalten Krieges vollständig ohne die drohende globale thermonukleare Vernichtung. Twilight Struggle motiviert beide Spieler, auf Zehenspitzen an den Rand eines Atomkriegs zu gelangen, ohne ihn tatsächlich auszulösen. Es gibt einen DEFCON-Track von 5-1, der darstellt, wie nahe die Welt dem Ende von Dr. Strangelove ist. Wenn DEFCON jemals einen in Ihrem Zug trifft, verlieren Sie. Dieser letzte Teil ist schwierig, denn wenn Sie eine Karte spielen, die das Ereignis Ihres Gegners auslöst, und sie das Ereignis so spielen, dass ein Atomkrieg ausgelöst wird, verlieren Sie immer noch. Während des gesamten Spiels müssen Sie sich also bewusst sein, ob Sie eine dieser „DEFCON Suicide“ -Karten halten, und entsprechend planen. Auf der anderen Seite lässt die bedeutendste Art von Aktion im Spiel, der Coup, DEFCON um einen Punkt fallen. Das gesamte Spiel wird zu einem Ballett potenzieller Zerstörung, da die Spieler darum kämpfen, so viel Nutzen wie möglich aus ihren feindlichen DEFCON-Auslösespielen zu ziehen, ohne jemals den Knopf zu drücken.
Eine der außergewöhnlichsten Eigenschaften von Twilight Struggle ist, dass es den Rhythmus und das Gefühl eines klassischen Spiels wie Schach hat. Der Gewinner des Spiels ist fast nie die Person, die einen virtuosen Zug herausfindet, sondern die Person, die Zug um Zug so viel Wert wie möglich aus ihren Karten herausquetscht. Es sind die marginal nützlichen Spiele, die den Gegner zu einer schwierigen Entscheidung zwingen, die Spiele, die den Schwung des Spiels von einem Spiel, in dem Sie auf Ihren Gegner reagieren, zu einem Spiel verlagern, in dem Ihr Gegner auf Sie reagieren muss – das sind die Spiele, die leise einen Sieg erzielen. Der Mangel an großen Zügen nimmt dem Drama des Spiels jedoch nicht ab. Im Gegenteil, wenn selbst die subtilsten Impulsverschiebungen in eine fest vorteilhafte Position kaskadieren können, ist jede einzelne Aktion wichtig. Twilight Struggle emuliert perfekt die Paranoia, das zweite Raten, und Brinksmanship des Kalten Krieges auf echte psychologische Weise.
Realpolitik
Die einzige Ausnahme von der Hardcore-Strategie-Regel ist natürlich die Coup-Aktion, die auf einem Würfelwurf beruht, um ihre Stärke zu bestimmen. Für den Hardcore-Spieler, der Go oder Schach liebt, könnte dies frustrierend zufällig sein. Für den modernen Spieler, der an euro / amerikanische Hybriden gewöhnt ist, die immer mindestens eine Prise Zufälligkeit enthalten, bringt der Coup jedoch gerade genug von diesem Randomisierungssalz, um zu verhindern, dass der verlierende Spieler hoffnungslos zurückfällt. Eines der strategischen Prinzipien eines jeden Spiels ist, dass das Spiel mit hoher Varianz für den verlierenden Spieler relativ vorteilhaft ist und die Coup-Aktion die Tür für das Spiel mit hoher Varianz öffnet.
Machen Sie jedoch keinen Fehler. Twilight Struggle ist ein Strategiespiel durch und durch. Wenn ein neuer Spieler gegen einen erfahrenen Veteranen antritt, wird der Veteran absolut gewinnen. Der beste Weg, das Spiel zu erleben, besteht darin, zusammen mit einem Partner zu lernen, damit Sie beide gleichmäßig ausbalanciert sind, wenn Sie die Karten und die Strategie lernen. Wenn Sie von einem erfahrenen Spieler unterrichtet werden, dauert es ein paar Spiele, um aus der Ferne kompetent zu werden. Es gibt einfache Möglichkeiten für den erfahrenen Spieler, diese Einführungsphase zu glätten, aber ich kann immer noch sehen, dass dies für einige Leute frustrierend ist.
Bitte lasst euch dadurch nicht davon abhalten, das Spiel auszuprobieren. Twilight Struggle ist ein absolutes Meisterwerk und einer der Höhepunkte des Game Designs in jedem Medium. Ich empfehle es von ganzem Herzen jedem, der Interesse an Brettspielen hat. Es fängt das Gefühl seines Themas besser ein als jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe. Die Art und Weise, wie Multi-Use-Karten verwendet werden, um die Aktion voranzutreiben, ist brillant. Die Art und Weise, wie es Sie in die abgestumpfte Denkweise eines politischen Führers bringt, indem es ganze Kriege auf eine einzige Karte abstrahiert, ist außergewöhnlich. Twilight Struggle ist das beste Brettspiel, das ich je gespielt habe.
Bleiben Sie in Kontakt, indem Sie abonnieren oder dem nachdenklichen Spieler auf Facebook oder Twitter folgen.
Punktzahl: 9.5/10
Zusammenfassung
+ Mehrzweckkarten schaffen sehr schwierige Entscheidungen
+Gezwungen zu sein, Ereignisse für Ihren Gegner zu spielen, war eine brillante Innovation
+ Ein klassisches strategisches 2-Spieler-Erlebnis auf die bestmögliche Weise
– Ist möglicherweise für einige optisch nicht ansprechend
– Die Kenntnis der Karten ist von Bedeutung, sodass ein erfahrener Spieler einen neuer Spieler fast 100% der Zeit
Mehr Info
Länge: 2-3 Stunden
Lernkurve: 3/5
Brain Burn: 4/5
Mehr Infos bei BoardGameGeek
Twilight Struggle kaufen