Voltorb Flip

Das Spiel

Voltorb Flip ist ein Minispiel der Goldrute- und Seladon-Spielecken in den koreanischen und westlichen Versionen von Pokémon HeartGold und SoulSilver. Es ersetzt die traditionellen Spielautomaten in den japanischen Versionen und hat Ähnlichkeiten mit Card Flip, einem Spiel oder Minispiel exklusiv für Pokémon Gold, Silber und Kristall.

Unter japanischen Fans ist es bekannt als ビーーダマめくク Biriridama Flip.

Mechanik

Gameplay

Eine hohe Auszahlung im Level 8

Voltorb Flip wurde in einem Pre-Release-Review als „eine Kreuzung zwischen Picross und Minesweeper“ beschrieben. Es verfügt über ein Fünf-mal-Fünf-Raster aus Kacheln, darunter versteckte Zahlen (Multiplikatorkarten, die die Münzen des Spielers beeinflussen) und Voltorb (die sich selbst zerstören).

Wenn Sie eine Multiplikatorkarte umdrehen, erhält der Spieler so viele Münzen wie auf der ersten Karte, oder multiplizieren Sie die Summe mit der Anzahl, die für alle nachfolgenden Umdrehungen umgedreht wurde. Höhere Level haben mehr Multiplikatorkarten, wodurch größere Auszahlungen erzielt werden. Wenn Sie einen Voltorb umdrehen, verliert der Spieler alle Münzen, die er während der aktuellen Reihe von Multiplikatoren verdient hat. Flipping ein Voltorb endet auch das Spiel. Wenn der Spieler vor dem Voltorb weniger Multiplikatorkarten (einschließlich × 1-Karten) als die aktuelle Stufennummer umgedreht hat, fallen sie auf die Stufe ab, die der Anzahl der umgedrehten Multiplikatorkarten entspricht. Wenn Sie beispielsweise weniger als zwei Karten umdrehen, kehrt der Spieler auf Stufe 1 zurück. Zu jeder Zeit kann der Spieler aufhören, anstatt mehr Karten zu werfen, um das Spiel zu beenden und dauerhaft verdiente Münzen zu behalten (obwohl die Level-Drop-Down-Regel immer noch gilt); Dies gilt als Verlust in Bezug auf die nächste Runde. Der Spieler gewinnt und rückt eine Ebene vor, indem er alle × 2- und × 3-Multiplikatorkarten findet. Wenn Sie wie zuvor gewinnen oder aufhören, erhalten Sie Münzen, die gegen Preise eingetauscht werden können. Stufe 8 wird erreicht, indem fünf Spiele hintereinander gewonnen werden, wobei in jedem dieser fünf Spiele acht oder mehr Multiplikatorkarten umgedreht wurden (im fünften Spiel können Sie aufhören, acht oder mehr Multiplikatorkarten umgedreht zu haben, und trotzdem auf Stufe 8 aufsteigen). Wenn Sie das Spiel beenden, wird der Spieler auf Level 1 zurückgesetzt.

Es gibt auch einen „Memo“ -Modus, in dem der Spieler Symbole mit dem Voltorb und den Zahlen 1 bis 3 auf jedem Feld setzen kann, das im aktuellen Spiel noch nicht hochgeklappt wurde. Dies kann verwendet werden, um anzuzeigen, ob der Spieler beispielsweise der Meinung ist, dass ein bestimmtes Plättchen einen 2 × – oder 3 × -Multiplikator oder nur einen Voltorb- oder einen 1 × -Multiplikator enthalten kann.

Sobald der Spieler das Maximum von 50.000 Münzen verdient hat, wird er das Spiel verlassen und kann nicht weiter spielen, bis er einige Münzen ausgegeben hat.

In jedem Level kann eine bestimmte Anzahl von Münzen erhalten werden, und eine bestimmte Anzahl von Voltorb kann vorhanden sein. Je höher das Level, desto mehr Münzen können erhalten werden:

Level ×2s ×3s Voltorb Coins
1
3 1 6 24
0 3 6 27
5 0 6 32
2 2 6 36
4 1 6 48
2
1 3 7 54
6 0 7 64
3 2 7 72
0 4 7 81
5 1 7 96
3
2 3 8 108
7 0 8 128
4 2 8 144
1 4 8 162
6 1 8 192
4
3 3 8 216
0 5 8 243
8 0 10 256
5 2 10 288
2 4 10 324
5
7 1 10 384
4 3 10 432
1 5 10 486
9 0 10 512
6 2 10 576
6
3 4 10 648
0 6 10 729
8 1 10 768
5 3 10 864
2 5 10 972
7
7 2 10 1152
4 4 10 1296
1 6 13 1458
9 1 13 1536
6 3 10 1728
8
0 7 10 2187
8 2 10 2304
5 4 10 2592
2 6 10 2916
7 3 10 3456

Strategie

Voltorb Flip basiert auf Glück in der tatsache, dass die Platzierung der × 1, × 2, × 3 und Voltorb Karten zufällig sind. Es kann jedoch eine Strategie verwendet werden, da das Spiel rasterbasiert ist und der Spieler sehen kann, wie viele Voltorb und die Summe der Multiplikatorkarten sich in jeder Zeile und Spalte entlang der unteren und rechten Seite befinden.

Wenn der Gesamtvoltorb in einer Zeile oder Spalte 0 ist, können alle Karten in dieser Zeile oder Spalte „sicher“ umgedreht werden. Wenn eine Zeile oder Spalte eine bestimmte Anforderung erfüllt (siehe unten), sind alle Karten, die in dieser Zeile nicht umgedreht bleiben, entweder × 1 oder Voltorb und können nicht umgedreht werden, um das Spiel zu beenden. Dies ist eine „tote“ Zeile oder Spalte betrachtet wird, sollte der Spieler sicherstellen, dass sie zu markieren, um nicht zu vergessen und Flip. Wenn es eine Reihe von nur Voltorb gibt oder alle Multiplikatorkarten umgedreht wurden, enthält die Spalte nur Multiplikatorkarten oder umgekehrt.

Zeilen oder Spalten mit der Kombination von 4/1, 3/2, 2/3, 1/4 oder 0/5 können automatisch eliminiert werden, da nur eine 1 oder ein Voltorb enthalten sein kann.

Tote Zeilen- / Spaltenformel

Gegeben:

  • a = Gesamtvoltorb in einer Zeile oder Spalte
  • b = Summe der Multiplikatorkarten für eine Zeile oder Spalte
  • c = Anzahl der umgedrehten ×2-Karten
  • d = Anzahl der umgedrehten ×3-Karten

Wenn a + b – 5 > c + 2d, dann ist die Reihe noch nicht „tot“ – es gibt noch mindestens eine × 2- und / oder × 3-Karte, die umgedreht werden muss.

Eine zweite Formel kann auch helfen, tote Zeilen und Spalten zu finden: Gegeben:

  • a = Gesamtvoltorb in einer Zeile oder Spalte
  • b = Summe der Multiplikatorkarten für eine Zeile oder Spalte
  • c = Anzahl der nicht gespiegelten Karten in einer Zeile oder Spalte
  • d = Summe der gespiegelten Karten in einer Zeile oder Spalte

Wenn c – a < b – d, dann ist die Zeile noch nicht „tot“.

Eine einfachere Berechnung ist ebenfalls möglich: Gegeben:

  • a = Gesamtvoltorb in einer Zeile oder Spalte + Summe der Multiplikatoren in derselben Zeile oder Spalte

Subtrahieren Sie den Multiplikator einer Karte mit 1 und subtrahieren Sie dann das Ergebnis vom a der Zeile oder Spalte; tun Sie dies mit allen Karten aus dieser Zeile oder Spalte kumulativ, bis das Ergebnis 5 ist.

Ersatz

Der Ersatz von Spielautomaten durch Voltorbatter war wahrscheinlich auf strengere PEGI-Richtlinien zurückzuführen, nach denen jedes Spiel, das als „Glücksspiel fördern oder lehren“ eingestuft wurde, als 18 eingestuft werden musste, was zuvor dazu geführt hatte, dass Spielautomaten in europäischen Versionen von Pokémon Platinum durch Spielautomaten ersetzt wurden. Darüber hinaus haben Länder außerhalb Japans seit der Veröffentlichung von Pokémon Gold und Silber eine zunehmende Abneigung gegen Glücksspiele und deren Exposition gegenüber Minderjährigen entwickelt, wobei diese sich ändernden sozialen Werte in erster Linie die Ursache für die Überarbeitung der PEGI-Richtlinien sind. Die zunehmend kontroverse Natur des Glücksspiels in Videospielen ist die wahrscheinlichste Ursache für die Entfernung der Spielautomaten in allen internationalen Veröffentlichungen von HeartGold und SoulSilver, auch außerhalb der PAL-Gebiete.

Das Voltorb Flip-Spiel ist wahrscheinlich enthalten, um eine unterhaltsame Alternative zu den Spielautomaten zu bieten. Die ersten Bewertungen des Spiels waren positiv, Das offizielle Nintendo-Magazin gab an, dass das Spiel „großartig“ sei.

Voltorb Flip erfordert auch kein Geld, um gespielt zu werden, wobei der Spieler nur die Münzen verliert, die er aus dem Spiel gesammelt hat.

Trivia

  • Dieses Spiel scheint dem abgesagten Spiel Pokémon Picross zu ähneln, das auf dem Game Boy Color veröffentlicht werden sollte.
  • Der Voltorb kann als eine dramatische Art betrachtet werden, ×0 zu sagen, da er rund ist. Das Spiel endet an diesem Punkt, da nach dem Multiplizieren der Auszahlung mit 0 keine anderen Multiplikatoren die Gesamtauszahlung auf etwas anderes als 0 ändern.

In anderen Sprachen

Sprache Titel
 Frankreich Flagge.png Französisch Voltorbataille
 Deutschland Flagge.png Deutsch Voltofalle
 Italien Flagge.deutsch Italienisch Gira Voltorb
 Südkorea Flagge.png Koreanisch Jjiririgong Flip
 Spanien Flagge.png Spanisch Giravoltorb