Wie man MCEdit benutzt, um das Bauen in Minecraft zu beschleunigen

  • Anthony Heddings

    @anthonyheddings

  • 2. Januar 2016, 6:40 Uhr EDT

mcedit

MCEdit ist ein leistungsstarkes Programm von Drittanbietern zum Bearbeiten von Minecraft-Karten. MCEdit verfügt über viele Werkzeuge und Filter zum Bearbeiten und Erstellen und kann das Erstellen großer oder komplexer Minecraft-Kreationen beschleunigen.

Installieren und Starten von MCEdit

MCEdit kann von der Website heruntergeladen oder aus dem Github-Repository kompiliert werden. MCEdit Unified ist die Version, die 1.8+ unterstützt, auf der die meisten Minecraft-Spieler spielen.

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Sobald Sie MCEdit installiert haben, sollten Sie es öffnen und einen schwarzen Bildschirm mit einer Reihe von Schaltflächen erhalten.

Die beiden Buttons von Interesse sind „Create New World“ und „Quick Load“. Die Schaltfläche „Neue Welt“ generiert automatisch eine neue Welt für Sie, und die Schaltfläche „Schnellladen“ öffnet eine Ihrer Minecraft-Welten. Stellen Sie nur sicher, dass Minecraft nicht gleichzeitig mit der Bearbeitung einer Welt geöffnet ist, da sonst MCEdit abstürzt.

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Sobald Sie MCEdit geöffnet und ausgeführt haben, sollten Sie Ihre Minecraft-Welt aus der Perspektive sehen, in der Sie sich beim Abmelden befanden. Das Navigieren in dieser Welt ist etwas kompliziert, aber leicht zu gewöhnen. Jeder, der mit 3D-Bearbeitungsprogrammen und CAD-Programmen wie Blender vertraut ist, sollte es intuitiv finden. Sie können W, A, S und D verwenden, um sich vorwärts, links, rückwärts bzw. rechts zu bewegen, und I, J, K und L, um sich umzusehen. Left Shift senkt die Kamera und Space hebt sie an, ähnlich wie beim Fliegen im Spiel.

Regionen auswählen und ändern

Stellen Sie zunächst sicher, dass das erste Element in der Symbolleiste ausgewählt ist. Dies ist das Auswahlwerkzeug, und Sie können schnell eine Region auswählen, indem Sie auf zwei Blöcke klicken. Der resultierende Bereich wird an beiden Enden mit gelben und blauen Blöcken hervorgehoben. Sie können die Größe dieser Region ändern, indem Sie auf die Flächen der Region klicken und ziehen. Wenn Sie unten auf die „Nudge“ -Werkzeuge für jede Farbe klicken, können Sie jede Farbe Block für Block verschieben. Das Nudge-Werkzeug ist der präziseste Weg, um eine Region auszuwählen.

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Die linke Symbolleiste enthält Werkzeuge zum Ändern Ihrer Auswahl. Das erste ist „Nudge“, das den Nudge-Werkzeugen für Auswahlen ähnelt, außer dass dieses Werkzeug alle Blöcke in der Region damit verschiebt. Denken Sie daran, dass alles, was Sie bewegen es in zerstört werden. Undo ist dein Freund.

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Das nächste Werkzeug ist „Deselect“, das genau das tut, was es sagt, löscht die Auswahl. „Chunks auswählen“ wählt alle Chunks aus, die Ihre Auswahl berührt, von oben nach unten. „Delete Blocks“ entfernt alle Blöcke in Ihrer Auswahl, ebenso wie „Delete Entities“ und „Delete Tiles Ticks“. „Analysieren“ zeigt Ihnen einen Bericht über alle Blöcke in Ihrer Auswahl und wie viel Prozent des Ganzen sie ausmachen, was nicht sehr nützlich ist.

Die nächsten Werkzeuge sind die mächtigen. „Ausschneiden“ und „Kopieren“ kopieren beide die Blöcke in der Auswahl in den Speicher, und „Ausschneiden“ entfernt sie auch aus der Welt. „Exportieren“ speichert diese Kopie als Schaltplandatei auf Ihrer Festplatte, was sehr nützlich für große Projekte oder das Teilen einzelner Gebäude mit anderen Personen ist.

„Einfügen“ öffnet ein eigenes Menü und lässt Sie alles, was Sie kopiert (oder importiert) haben, zu Ihrer Welt hinzufügen. Die Tasten E, R, F und G drehen, rollen, spiegeln und spiegeln Ihre Auswahl.

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Wenn Sie „Chunk Align“ umschalten, können Sie Ihre Auswahl nur an derselben Stelle in einem anderen Chunk einfügen. „Copy Air“ und „Copy Water“ schaltet das Einfügen von leeren Luftblöcken und Wasserblöcken. „Copy Biome“ macht nicht viel anderes, als die Biomdaten der Umgebung so zu aktualisieren, dass sie mit dem übereinstimmen, was Sie kopieren. „Befehlsblockkoordinaten aktualisieren“ und „Spawnerkoordinaten aktualisieren“ bewahren Daten beim Kopieren von Befehlsblöcken und Spawnern auf.

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Pinsel

Die Pinsel von MCEdit sind eine einfache Möglichkeit, schnell aus dem Programm heraus zu erstellen. Der Hauptpinsel ist der „Fill“ -Pinsel, der nur Blöcke in Form von Kugeln oder Quadraten malt.

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Filter

Filter sind, wo MCEdit wirklich glänzt über die In-Game-Alternative, WorldEdit. Filter sind benutzerdefinierte Skripte und Befehle, die für verschiedene Aufgaben entwickelt wurden. MCEdit wird standardmäßig mit einer Reihe von Filtern geliefert, aber Sie können auch viele von der Community erstellte Filter online finden. Einer der großartigen eingebauten Filter ist „Forester“, der Bäume für Sie erstellt. Sie können es verwenden, um Hunderte von kleinen Bäumen oder ein paar wirklich große zu erstellen.

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Die Optionen für diesen Filter sind ziemlich einfach. Sie können beispielsweise eine große quadratische Fläche auswählen, die „Baumzahl“ auf 1, die „Baumhöhe“ auf 40, die „Astdichte“ und die „Stammdicke“ auf 4 einstellen und „Filter“ drücken, wodurch ein fantastisch aussehender, sehr großer Baum erzeugt wird. Mit MCEdit können Sie ganze Wälder mit diesen Bäumen gefüllt erstellen!

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MCEdit ist ein ziemlich komplexes Werkzeug und dauert eine Weile zu meistern. Dennoch ist es sogar besser, es für grundlegende Dinge zu verwenden, als Blöcke von Hand zu platzieren. Außerdem gibt es viele benutzerdefinierte Filter-Repositorys, die sich der Verbesserung der Funktionen von MCEdit widmen. Die bekanntesten sind SethBling, Brightmoore und TexelElf. Zwischen diesen drei gibt es Hunderte von fantastischen Filtern, die einen Besuch wert sind. Wenn Sie wirklich darauf eingehen möchten, können Sie all diese verschiedenen Filter analysieren, um herauszufinden, wie sie geschrieben sind, da alle Filter nur Python-Skripte sind.

Anthony Heddings
Anthony Heddings ist Cloud Engineer bei LifeSavvy Media, technischer Redakteur, Programmierer und Experte für die AWS-Plattform von Amazon. Er hat Hunderte von Artikeln für How-To Geek und CloudSavvy IT geschrieben, die millionenfach gelesen wurden.Lesen Sie die vollständige Biografie “