Defensive strategier

 grøn stoplys.png

at have en stærk base layout er en af de vigtigste dele af Boom Beach. Jo stærkere din base er, jo større er din chance for at afvise angreb, indsamle Intel og gemme dine ressourcer og sejrspoint.

alle har deres egen måde at oprette deres base på, men der er fire centrale dele af et basisdesign, der skal tages i betragtning.

  • hovedkvarteret
  • Isstatuer
  • Defensive bygninger
  • Økonomi-og Supportbygninger

hovedkvarter

placering af dit hovedkvarter er den vigtigste del af dit basisdesign, fordi dit hovedmål er at beskytte det. Forskellige basistyper kræver forskellige placeringer, som du kan læse om nedenfor. Der er et par generelle regler, imidlertid:

  1. sørg for, at så mange forsvar som muligt er inden for rækkevidde af hovedkvarteret. Dette forhindrer spillere i at manøvrere deres tropper til et svagt sted og ødelægge dit hovedkvarter nemt.
  2. Placer aldrig din raketstarter lige ved siden af hovedkvarteret. Dette vil få Raketkasterens blinde plet til at dække hovedkvarteret helt, hvilket gør dem ubrugelige mod krigere, der angriber det.
  3. flammekastere skal altid være inden for hovedkvarteret. Der er ikke noget bedre sted at sætte dem. Bemærk, at hvis de rører ved siden af hovedkvarteret, kan de angribe krigere på alle sider.
  4. Placer nogle miner og/eller Bomminer omkring hovedkvarteret for stærkt at skade krigere, der forsøger at skynde hovedkvarteret. Placer ikke Miner alle op mod hovedkvarteret, fordi en spærring vil tage dem alle ud. Imidlertid, Bomminer skal røre hovedkvarteret, ellers vil deres kortere triggerradius efterlade dem ikke-udløst af krigere. Uanset, at sprede dem ud vil gøre det sværere for en spærring at rydde dem alle.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Isstatuer

Isstatuer og dit valg af, hvor mange af hver type der skal bruges, kan kritisk påvirke ikke kun dit hovedbaseforsvar, men også det for alle dine Ressourcebaser. Husk, at du vil handle stødende og produktionspotentiale til forsvar, når du implementerer Isstatuer, men hvis du vil have en virkelig uigennemtrængelig base, er et godt sæt Isstatuer vejen at gå. Hvis du ønsker at vinde sejrspoint, vil du have så mange Isstatuer som muligt, mens du stadig har de offensive statuer for at besejre de baser, du står overfor.

et af de mest ødelæggende sæt Isstatuer er at have et bygningsskadesmesterværk, et Bygningsundhedsmesterværk og så mange af de andre slots fyldt med Bygningsundhedsvagter som muligt. Næsten enhver god angrebsstrategi indebærer at ødelægge kritiske forsvar enten med kanonbåden før landing af tropper eller meget hurtigt bagefter. Med ekstremt høje sundhedsbygninger, ikke kun vil det tage langt mere Kanonbådsenergi at dræbe kritiske bygninger, men korrekt placerede tårne forbedret af mange Isstatuer kan sulte næsten enhver kendt hærkonfiguration.

Defensive bygninger

dine Defensive bygninger er de eneste ting, der afviser angreb på din base, så du skal vide, hvordan du placerer dem. Hvis du placerer dem dårligt, kan andre spillere nemt tage din base ud. Smart placering vil vinde dig diamanter, intel, og gemme dine sejrspoint og ressourcer. Nedenfor kan du se, hvilke tropper hvert forsvar er bedst og værst til at håndtere.

Defensive bygninger og deres styrker og svagheder

forsvar stærk mod… Anstændigt Imod… Svag Mod…
Sniper Tårne
  • Grenadiere
  • Ubeskyttede Læger
  • Ubeskyttede Kryonere
  • Riflemen
  • Tanke
  • Krigere
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Tunge
Maskingeværer
  • Riflemen
  • Krigere
  • Tunge
  • Scorchers
  • Tanke
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • Cryoneers
Morterer
  • Riflemen
  • Grenadier
  • Grenadier
  • Krigere
  • Cryoneers
  • Medics
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Tanke
  • Tunge
Kanoner
  • Tanke
  • Tunge
  • Ubeskyttede Læger
  • Krigere
  • Scorchers
  • Riflemen
  • Dyr
  • Grenadiers
  • Bombardiers
Flammekaster
  • Riflemen
  • Krigere
  • Tunge
  • Scorchers
  • Tanke
  • Dyr
  • Grenadiers
  • Bombardiers
Boom Kanoner
  • Tanks
  • Scorchers
  • Heavies
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • krigere
  • Riflemen
raketkastere
  • Riflemen
  • Dyr
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • tanke
  • krigere
  • Heavies
  • Scorchers
  • krigere rushing raketkaster
  • tropper bliver helbredt af læger effektivt (undtagen)
Shock Launchers
  • krigere farende hovedkvarter
  • Riflemen
  • Dyr
  • Grenadier
  • Tanks
  • Scorchers
  • Bombardiers
  • tropper bliver effektivt dækket af tunge eller Scorchers
  • tunge
  • krigere rushing Shock Launcher
Miner
  • Riflemen
  • brandmænd
  • Bombardiers
  • krigere
  • Scorchers
  • tanke
  • tunge
  • Grenadiers
Boom Miner
  • Tanke
  • Tunge
  • Scorchers
  • Krigere
  • Bombardiers
  • Riflemen
  • Grenadier
  • Grenadier
Stødminer
  • Riflemen
  • Krigere
  • Krigere
  • Tanks
  • Bombardiers
  • Tunge
  • Scorchers
  • Grenadier
Chok Blasters
  • Riflemen
  • kampvogne
  • kampvogne
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • krigere
  • tunge
  • Scorchers
Lasor bjælker
  • skytter
  • Riflemen
  • Bombardier
  • tunge, når de anvendes sammen med skytter
  • grenadiere
  • tanke
  • Scorchers
  • krigere
Doom Kanoner
  • Scorchers
  • tanke
  • tunge
  • Grenadiers
  • Bombardier
  • krigere
  • Riflemen

Shield generatorer

  • kriger siv
  • Dyrehaven siv
  • angreb strategier ved hjælp af skjold Generator farende
Grapplers
  • tanke
  • Scorchers
  • Tunge
  • Grenadiers
  • Bombardier
  • Krigere
  • Riflemen
Hot Potter
  • Riflemen
  • Dyr
  • Krigere
  • Medics
  • Bombardier
  • Grenadier
  • Tunge
  • Tanke
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • grenadiere
  • krigere
  • Dyr
  • læger, når de kun bruges med tanke
  • kampvogne, når de bruges af dem selv eller med Scorchere
  • Bombardier
  • Heavies (sjældent målrettet)
  • Scorchers når de anvendes af sig selv
  • Riflemen
mikrobølger
  • Riflemen
  • krigere
  • Medics
  • >
  • tunge
  • tanke
  • Grenadiers
  • Scorchers
  • Bombardier
Boom Overraskelser
  • Tanke
  • Grenadiers
  • Scorchers
  • Heavies
  • Krigere
  • Læger
  • Bombardier
  • Riflemen
Flotsam Kanoner
  • Tanke
  • Tunge
  • Ubeskyttede
  • Riflemen
  • Krigere
  • Scorchers
  • Grenadiers
  • Bombardier

Bemærk: Sky Shield blev udeladt på grund af dets styrker og svagheder varierende baseret på de forsvar, det beskytter.

advarsel: har ikke dit forsvar rører nogen anden bygning udover hovedkvarteret på grund af sin store mængde af sundhed. Artilleri har stænkskader, hvilket betyder, at hvis du har bygninger, der rører hinanden, vil artilleriet behandle sin fulde skade på enhver bygning, der kan beskadige eller ødelægge alle disse bygninger.

Økonomi/Support bygninger

placering af ikke-defensive bygninger er vigtig, fordi kanonbåd energi en angriber får fra at ødelægge dem kan vinde eller tabe angrebet. I ethvert basisdesign ønsker du, at så mange forsvar som muligt skal beskytte dine ekstra bygninger. Hver base design har sin egen måde at beskytte dem, og du kan justere deres placering til at passe din base strategi så meget som muligt. Med økonomi og støtte bygninger, det er okay at have nogle af dem rørende, fordi det ikke er typisk værd at bruge en spærreild eller artilleri til at ødelægge to ikke-defensive bygninger udelukkende for energi. Placer dog ikke bygningerne, hvor fire berører et sted, fordi det normalt er værd at ødelægge dem for energi.

basistyper

i dette afsnit lærer du om generelle typer basisdesign. Hvert afsnit vil diskutere basens styrker og svagheder og den generelle type placering, den skal have. Hver base har et anbefalet niveau af hovedkvarter, Det skal bruges på.

Dock Base

anbefales til omkring Hovedkvarterniveauer 1-9

for de lavere HOVEDKVARTERNIVEAUER er det bedste sted at have dit hovedkvarter i højre kant af din base ved siden af din mole, så det er lettere at beskytte med forsvar på lavere niveau. Med dette layout har du ikke mange forsvarsbygninger, men det er stadig let at forsvare dig selv ved at drage fordel af de få forsvar, du har. Med hovedkvarteret op mod dokkerne er det let at forsvare de to hovedretninger, hvorfra din modstander kan angribe fra: øverste og venstre side.

styrker:

  • gør det svært for angribere at undgå ethvert forsvar
  • grænser flankerende
  • forsvar tæt sammen, så de arbejder sammen

svagheder:

  • Økonomi og støtte bygninger foran tillade nogle let energi gevinst
  • ingen forsvar bag hovedkvarteret, hvilket gør det lettere at ødelægge alle forsvar før de går på hovedkvarteret

Hjørnebaser

eksempel

CornerBaseExample.jpg

anbefales til omkring hovedkvarterets niveauer 13 +

denne type base er bygget til at være god mod alle angrebsstrategier generelt og forsvare især godt mod Smokey Krigerangreb. Hovedkvarteret kan placeres helt i hjørnet, når du låser op for hovedkvarteret niveau 13, hvilket gør det muligt at fjerne alle forhindringer. Denne base får krigere til at løbe længere, før de når hovedkvarteret. Imidlertid skal mange støtte-og økonomibygninger placeres foran alt.

styrker:

  • forsvar mellem hovedkvarter og hjørne af kortet kan ikke chokeres uden at immobilisere Krigerne
  • tragt tilgang gør det sværere for angribere at undgå miner og Bomminer
  • grænser flankerende
  • lang løb for krigere
  • hovedkvarter i ryggen betyder, at Modstandere vil bruge mere tid på at komme til det, muligvis løbe tør for angrebstid

svagheder:

  • Økonomi-og supportbygninger foran gør det let for angreb ved hjælp af andre strategier end Smokey-krigere at få let energi, hvilket gør denne basistype stærk mod krigere, men svagere mod de fleste andre strategier
  • flammekastere bag hovedkvarteret gøres ubrugelige mod enhver anden troppetype end krigere

Strandbaser

anbefales til omkring Hovedkvarterniveauer 10-20

denne basistype er designet til at gøre det meget svært for enhver angrebsstrategi at få Kanonbådenergi fra støtte-og økonomibygninger. Alle de defensive bygninger er placeret lige mod stranden, og de ikke-defensive bygninger er spredt ud omkring basens omkreds, hvilket gør det sværere for angribere at få energi ved at ødelægge disse bygninger. Angribende tropper kastes lige ind i kampen, og siderne af basen forsvares med Bomminer og alle de mange andre forsvar inden for rækkevidde, hvilket gør det meget dødbringende at flanke rundt om basen. Uden energien fra de ikke-defensive bygninger har angribere et meget begrænset antal Kanonbådsvåben.

styrker:

  • meget svært for tropper at få energi fra støtte-og økonomibygninger
  • grænser flankerende
  • meget stærkt frontalforsvar
  • mange miner, der fører til hovedkvarter, gør også Krigerhylster vanskelige
  • stor raketkaster og Bomkanondækning

svagheder:

  • hvis angriberen ikke forsøger at flanke, er det usandsynligt, at Bomminer kommer i spil
  • kortere vej for krigere at løbe

lige baser

eksempel

StraightBaseExample.jpg

19 +

denne basistype er beregnet til spillere på øverste niveau, der ofte står over for Smokey-kriger/Smokey-tung kriger og Smokey-tung Dyreparkangreb. Hovedkvarteret er placeret mod bagsiden, og bygninger er placeret i en rektangelform gennem midten af øen. De fleste af forsvaret er fokuseret på hovedkvarteret. Forsvar, der udmærker sig ved at håndtere Sookas, spredes så meget som muligt. Typisk er en Chokblaster eller Lasorbjælke placeret foran for at få angribere til at bruge flere røgskærme, ellers har flere tropper taget ud, når de kommer ind i basen og går mod hovedkvarteret.

styrker:

  • vejen til hovedkvarteret er meget lang og farlig, så strategier, der bruger røgskærm, skal bruge mere energi på at komme til hovedkvarteret eller miste flere tropper.
  • forsvar er fokuseret på hovedkvarteret for at håndtere røgskærm-ved hjælp af strategier mere effektivt.
  • da hovedkvarteret ikke er på kanten af kortet, er det sværere at sti til hovedkvarteret og bruge et landingsfartøj af tunge til at rydde Miner.
  • linje af Bomminer langs fronten afskrækker at angribe basen head-on
  • det er svært for angribere, der flankerer til den ene side for at samle energi.

svagheder:

  • energi er lettere for angribere, der bruger ikke-røg-skærm-ved hjælp af strategier til at samles ved at angribe foran.