Ember Build 2021 Guide Krigsramme
Ember er en Krigsramme, der fokuserer på brugen af brandevner og kan håndtere en betydelig mængde varmeskader på fjender i et stort område.
hendes evner er gode til at håndtere store mængder skader, og hun klarer sig godt, når hun står over for en stor gruppe fjender, Nuker dem og håndterer skader over tid.
brug af hendes evner sammen kan let tage store grupper af fjender ud samt holde hende beskyttet mod skader med tilføjelsen af at være i stand til at give menneskemængde kontrol.
Hvordan får man Ember?
Ember
Embers dele kan erhverves som en belønning fra at besejre General Sargas Ruk i Tethys på Saturn.
hendes blueprint kan købes via markedet i orbiteren for 25.000 kreditter.
Ember kan også købes direkte fra markedet for 225 Platinum.
Ember Prime
Ember Prime er den primære variant af Ember og har øget statistik som rustning og skjold.
relikvier, der indeholder Ember Prime:
Blueprint: hvælvet: Meso E1, Neo E1, aksi E1 tilgængelig: Ingen
Neuroptics: hvælvet: Meso F3, Neo S5 tilgængelig: Ingen
Chassis: hvælvet: Meso F2, Neo F1 tilgængelig: Ingen
systemer: hvælvet: lith G1, aksi s2 tilgængelig: Ingen
evner
Ember har evnen til at sende ildkugler ud for at brænde sine fjender, få fjender i et stort område til at tage ekstra skade fra varmeskader, skabe en ring af ild, der udvider og brænder fjender inde i den og sætter alle hendes fjender i brand ved blot at løbe i nærheden af dem.
hendes passive evne giver hende 5% ekstra evne styrke for hver fjende inden for en radius på 50 meter, der er opslugt af flammer.
ildkugle
sender en ildkugle frem for at skade fjender i en er, hvor projektilet påvirker sammen med chancen for også at sætte fjender i brand.
evnen kan oplades for at håndtere endnu mere skade, og der er et kombinationsvindue, der får successive fireballs til at håndtere endnu mere skade.
Ladehastighed og skader øges, når glødens Immolationsniveau stiger.
denne evne er fantastisk til at håndtere skader på fjender, der enten er nær eller langt, og påføre dem varmestatuseffekten for at håndtere skader over tid.
(Ember støbning ildkugle og brændende fjender)
Augment Mod: Fireball vanvid forårsager evnen til at give allierede 100% Yderligere varmeskader i 40 sekunder, når de holdes for at kaste.
Immolation
aktivering af denne evne afskærmer glød med ild, som langsomt bliver til at vokse over tid, hvilket vises af en bjælke på skærmen.
jo højere niveau af varme, hun har, vil påvirke den skadesreduktion, hun får mod fjendens angreb og andre skadekilder.
varmen vil langsomt stige over tid, men støbning af ildkugle eller Inferno vil få skjoldet til at brænde hurtigere op, mens du bruger Brandblæsning, reducerer varmen.
hvis varmestangen bliver fuld, vil Ember begynde at miste energi, men evnen kan altid styres ved hjælp af hendes andre evner til at holde den på et foretrukket niveau.
evnen kan deaktiveres, når den trykkes igen for enten at slukke for den eller nulstille varmeniveauet.
denne evne er fantastisk til at give Ember mere overlevelsesevne og kan hjælpe hende med at overleve alvorlige møder enten mod dynger af fjender eller midt i magtfulde chefer.
(Ember med Immolation aktiv)
Augment Mod: Immolated Radiance giver nærliggende allierede 50% af den skadesreduktion, som evnen giver.
brand Blast
Ember smækker jorden og sender en bølge af ild ud, der slår fjender tilbage og sætter dem i brand.
fjendens rustning fjernes også, hvilket påvirkes af Immolation, hvilket resulterer i, at mere rustning fjernes afhængigt af hvor højt Immolationsniveauet er.
dette er en stor publikumskontrolevne, da den sender fjender tilbage, når tingene bliver for grove, og berøringen af at påføre dem varmestatus hjælper med hendes passive.
brug af Brandblæsning kan bruges til at kontrollere Immolations varmeniveauet, da det reducerer Immolationsniveauet, når det støbes.
(Ember støbning brand Blast)
Augment Mod: Healing Flame forårsager Fire Blast at helbrede Ember med omkring 25 Til 50 sundhed for hver fjende, der er ramt.
Inferno
Ember kalder kometer ned ovenfra, der ramte enhver fjende i en radius omkring hende, beskæftiger sig med skader ved påvirkning og får dem til at have en ring af ild omkring sig.
Ildringen vil forårsage skade over tid og udvide til nærliggende fjender, hvilket får dem til også at tage skade.
skader fra ring of fire vil stige baseret på Immolation, hvilket gør det håndtere mere skade baseret på hvor højt Immolation niveau er.
denne evne er fantastisk til nuking grupper af fjender og kan let bidrage til Embers passive.
(Ember støbning Inferno)
Augment Mod: eksoterm giver en 15% chance for, at energikugler falder, når en fjende dræbes af Inferno.
Læs også Build af: Volt
foreslåede Builds
balanceret Build
vores afbalancerede Build for ember giver hende mulighed for at bruge alle sine evner sparsomt med en god stigning i evnestyrke, rækkevidde og effektivitet.
der kan være en lille reduktion i evnenes varighed, men dette påvirker ikke hendes evner alvorligt, og du vil ikke engang bemærke reduktionen.
at være i stand til at kaste alle sine evner, når hun vil, vil give hende mulighed for at bekæmpe fjender og hjælpe allierede med publikumskontrol.
dette er en god bygning for dem, der prøver Ember eller for dem, der har brug for en standardbygning til at starte med og senere ændre sig, som de vil.
(Ember ved hjælp af flere af hendes evner)
Nuker Build (effektivitet og rækkevidde Build)
Nuker-bygningen er dybest set beregnet til at kaste Embers evner gentagne gange sammen med en god energiforsyning til at understøtte støbeomkostningerne.
denne build giver dig mulighed for gentagne gange at kaste dine evner til at håndtere skader i et stort område samt påføre fjender statuschancer eller slå dem ned for publikumskontrol.
ildkugle kan gentagne gange kastes for at skade fjender, og Inferno kan kastes for at håndtere skader på alle fjender inden for rækkevidde samt anvende statuseffekter og ring of fire, der udvides.
ved hjælp af denne build kan du håndtere vedvarende skader over tid til fjender samt have en måde at banke flere fjender i et område tilbage.
(Ember støbning Inferno på flere fjender i et stort område)
skader over tid Build (varighed Build)
skaden over tid bygger fokuserer på at have en god varighed for bygningen sammen med en stigning med Embers andre statistikker.
dette fokuserer primært på at bruge Inferno til at påføre fjender med dens virkninger i et forsøg på at få dem til at tage skade over tid i en længere periode.
brug af denne build fungerer godt med forskellige playstyles og kan bruges til at håndtere skader på fjender, mens du løber rundt eller når du vender direkte mod dem.
(Ember bevæger sig rundt fjender, der er påvirket af Inferno)
overlevelsesevne Build (afbalanceret Build med Sundhed og hurtig tænkning)
ved hjælp af en mindre, men mere afbalanceret opbygning giver vi Ember mere overlevelsesevne med tilføjelse af vitalitet for mere sundhed og hurtig tænkning for en chance for at undslippe døden.
dette gør det muligt for Ember at være mere aggressiv under missioner og springe i kamp mere sammen med brugen af hendes færdigheder.
i tilfælde af dødelig skade vil hurtig tænkning give Ember en chance for at flygte ved enten at bruge sine evner til at banke fjender væk og løbe for det eller at bruge sine evner og kæmpe tilbage inden for den begrænsede tid, hvor hun trodser døden.
dette er en god bygning for dem, der kan lide at bruge hendes evner og engagere sig i kamp, især dem, der ønsker at komme tæt på og personlig og uddele en masse nærkamp hits.
med en god mængde dygtighed kan dette være en af de stærkeste hybridbygninger, som spillerne kan bruge som en allround-bygning.
(Ember kæmper fjender tæt på, mens du også bruger evner)
Læs også Build of: Vauban
oversigt
Ember er en meget kraftig Krigsramme og kendt for at håndtere en stor mængde varmeskader, brændende fjender rundt omkring hende.
hendes Ildkugleevne giver hende muligheden for at fjerne fjender fra enhver afstand, mens hendes Inferno-evne gør hende meget dødbringende og forårsager skade på et stort område omkring hende.
bortset fra hendes oprindelige skade fra hendes evner påfører hun også en masse varmestatuseffekter, hvilket får fjender til at tage skade over tid og til sidst dø.
ikke kun kan hun håndtere en masse skader, men hun kan også give publikumskontrol for at slå fjender ned og give hende og hendes allierede en fordel i missioner.
selvom hun er lidt skrøbelig på grund af sin lave sundhed og standard rustning, kan hun uddele en masse skader og endda overleve nogle af de hårdeste kampe, når de bruges dygtigt.
at ramme fjender med eksplosive projektiler og sætte alle hendes fjender i brand, forbliver Ember en af de mest foretrukne og populære blandt forhandlere af effektskader.