Aplastar la Competencia; Comprender la Presión Directa e Indirecta
Independientemente de lo grandes que sean sus compañeros de equipo o campeones, a menos que estén literalmente por encima de sus oponentes, probablemente no ganará muchos juegos (clasificados o no clasificados) a menos que tenga un concepto sólido de presión. Es un tema destacado en los juegos profesionales no solo porque es una de las claves fundamentales para el éxito, sino porque ver un gran uso de él en el juego no solo es entretenido sino increíblemente admirable. Estoy seguro de que en toda la comunidad y en elos lo escucharán descrito de manera diferente, pero para mí, lo separo en presión directa e indirecta, y, al venir hoy aquí, se irán con el conocimiento de lo que son y lo que los hace tan cruciales para League of Legends de hoy en día.
Bien, hablemos de presión.
Presión directa
La presión directa es la forma de presión más conocida y referida. Esta es la presión de la que la mayoría de la gente hablará cuando usen presión como un término general en sus juegos. En pocas palabras, este tipo de presión es cualquier tipo de influencia ejercida sobre el oponente, ya sea a través del contacto directo con él o sus estructuras.
Esta foto es un poco exagerada, pero un carril que va 0/8/0 o simplemente es pisoteado en el carril va a ejercer presión directa sobre su equipo para que realice
Los ejemplos de presión directa incluyen:
- Intercambiar y disputar esbirros en el carril
- Matar a tu oponente de carril o ganar una pelea de equipo
- Asediar y dividir Empujando
- Estrellarse contra las torres enemigas
El dominio sobre la presión directa es lo que generalmente conduce a bolas de nieve y afluencias de oro temprano, con la mayoría de los intentos de presión directa como resultado de la información recopilada cuando comparando la presión indirecta de ambos equipos en un momento dado. Perder contra campeones de bola de nieve en el carril y, en general, solo perder peleas de equipo son ejemplos bastante sólidos de presión directa en su punto más alto. Por lo general, puedes eludir la presión más directa simplemente jugando a la defensiva y/o tomando nota de la presión indirecta en el mapa antes de hacer un movimiento. La alta mecánica y la micro también pueden afectar directamente su capacidad para hacerlo. Sin embargo, cabe señalar que tener que jugar a la defensiva en primer lugar es un tipo de presión indirecta.
Pero, continuemos…
Presión indirecta
La presión indirecta es, como yo la definiría, cualquier tipo de influencia que tengas sobre un jugador enemigo (o el equipo) sin necesariamente tener que tocarlo específicamente o sus estructuras. Esto se logra principalmente mediante el uso de factores externos y mecánicas del juego que alteran su sentido de seguridad y, como resultado, las decisiones posteriores que toman para preservarlo/reforzarlo o debilitar el tuyo.
Los campeones basados en sigilo, como Twitch, ejercen enormes cantidades de presión indirecta cuando no puedes verlos activamente en el mapa
Ejemplos de presión indirecta podrían ser:
- No ver a los 5 oponentes en el minimapa
- Falta de visión en un área que hace que sea menos probable que vayas allí
- La presencia de ult globales/semi-globales en el equipo enemigo
- La bomba de relojería que está jugando contra cualquier campeón de escala infinita o composiciones de equipo al final del juego
- Tener un partido de carril ventajoso
Además de ser un formidable empujador dividido (presión directa), Nasus presiona indirectamente a los equipos para que intenten terminar el juego antes de que sus infinitas escaladas entren en acción.
La presión indirecta puede ser enorme porque la mayoría requiere un esfuerzo mínimo y puede forzar la mano de un oponente o incluso hacer que pierda la confianza en sí mismo y en sus jugadas incluso antes de tener la oportunidad de probarlo. Piénsalo, si tu lanzador superior te dice, el lanzador medio, que el jungler enemigo fue visto por última vez hacia la mitad, ¿realmente vas a ir a por todos en ese lanzador enemigo de salud a medias, a pesar de que podrías tener una ventaja de salud y una mayor probabilidad de ganar en un escenario uno a uno?
La mayoría de los contraataques a presión indirecta giran en torno al juego en equipo, como la comunicación constante, moverse juntos para asegurar la visión, el drafting coordinado en champ select para asegurar enfrentamientos ventajosos siempre que sea posible (o simplemente hacer selecciones menos festivas o hambrientas cuando se juega solo), y sopesar el riesgo/recompensa antes de hacer movimientos sin tener necesariamente la visión para respaldarlos.
Conclusión
Mantener una amplia gama de consejos y trucos y saber cómo detectar y contrarrestar eficazmente, ejercer y adaptarse a ambos tipos de presiones es una de las principales diferencias entre un jugador de elo alto y un jugador de elo bajo. Con el tiempo y la experiencia, podrás verlos como si fueran una segunda naturaleza, detectar cosas que antes no podías y ser más capaz de entender no solo a tus oponentes, sino también la(s) razón (es) por la (s) que haces ciertas cosas y por qué (hacen o no) funcionan.
¿De cuál te encuentras dependiendo más? Tengo curiosidad.
La mejor de las suertes en la grieta.
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