Artefactos de movimiento LCD: Overdrive

Publicado originalmente en septiembre de 2013. Actualizado en JUNIO DE 2019

Este artículo forma parte de la serie LCD Motion Artifacts 101. Esta página ilustra artefactos de overdrive (efecto fantasma inverso) de diferentes configuraciones de aceleración del tiempo de respuesta en un monitor de computadora. Diferentes fabricantes utilizan terminología diferente. ASUS usa «Trace Free» para sus monitores de computadora, mientras que BENQ usa » AMA «y Acer usa»Overdrive».

Artefacto fantasma (overdrive mínimo)

Artefacto de Corona (overdrive máximo)

La prueba de fantasmas de ovnis en www.testufo.com/ghosting se ejecuta a 960 píxeles / segundo con una cámara de seguimiento para crear fotografías precisas de diferentes configuraciones de overdrive.

Comparación Reciente Entre Configuraciones De Overdrive

Comparación Antigua Entre Configuraciones De Overdrive

Animación de los ajustes de Asus Trace Free 0, 20, 40, 60, 80 y 100

Sin rastro de ASUS 0: Las imágenes fantasma son muy visibles, especialmente en el borde izquierdo de la cúpula OVNI.

ASUS TraceFree 20: Las imágenes fantasma todavía son visibles en el borde izquierdo de la cúpula y la base del OVNI.

ASUS TraceFree 40: Casi desaparecido el efecto fantasma. Un fantasma blanco muy tenue en la base del OVNI.

ASUS TraceFree 60: El efecto fantasma ha desaparecido. Corona débil en el borde izquierdo de la base OVNI.

ASUS TraceFree 80: Corona más visible en el borde izquierdo de la base OVNI.

ASUS TraceFree 100: Corona muy visible en el borde izquierdo de la base OVNI.

Observación

Se observa que hay una compensación entre el efecto fantasma y coronas:
1. La configuración de saturación baja puede hacer que aparezcan imágenes fantasma.
2. Los ajustes de overdrive altos pueden hacer que aparezcan coronas.
Para los monitores de ordenador ASUS con el ajuste «Trace Free», un ajuste de compromiso excelente suele ser Trace Free 60, que equilibra la visibilidad fantasma con la visibilidad corona.

Otro método para reducir la visibilidad de las imágenes fantasma y coronas es utilizar una pantalla LCD más rápida (p. ej. Monitor de 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz) y/o utilizar una pantalla LCD con retroiluminación estroboscópica como ULMB o LightBoost (consulte las preguntas frecuentes sobre Reducción de desenfoque de movimiento) que oculta las transiciones de píxeles apagando la retroiluminación entre actualizaciones, así como reduciendo el desenfoque de movimiento (60 Hz frente a 120 Hz frente a ULMB). Las imágenes fantasma y coronas son las transiciones de píxeles visibles que ve el ojo humano.

Monitor probado: ASUS VG278H, funcionando a 120 Hz, usando la prueba en www.testufo.com/ghosting funcionando a 960 píxeles / segundo. Diferentes monitores y frecuencias de refresco pueden tener diferentes fortalezas de sobremarcha. Los artefactos pueden aparecer en configuraciones de overdrive más bajas o más altas en otro monitor. Los artefactos de movimiento son muy similares.

¿Para qué sirve la Sobremarcha?

Sin overdrive, las pantallas LCD son propensas a las imágenes fantasma. Las imágenes fantasma suelen ser causadas por las velocidades asimétricas de las transiciones de píxeles. Los píxeles LCD a menudo hacen una transición más rápida (o más completa) a un color específico que a un color específico. Esto crea las diferencias en los artefactos de movimiento en el borde de ataque frente al borde de fuga de los objetos en pantalla en movimiento.

Overdrive acelera las transiciones de píxeles mediante el uso de voltajes más altos en los píxeles. Esto reduce el efecto fantasma. Sin embargo, el exceso de overdrive puede crear coronas. Coronas, también conocido como «artefactos de overdrive», o «efecto fantasma inverso», es causado por el píxel que excede su valor de color final, y se ondula (rebota) a su valor de color final.

El uso de overdrive también puede reducir el desenfoque de movimiento muy ligeramente, pero solo hasta las limitaciones del efecto de muestra y retención. Véase www.testufo.com / eyetracking para una animación que muestra desenfoque de movimiento de pantalla no relacionado con la velocidad de las transiciones de píxeles.

¿Cómo Se Capturaron Estas Imágenes?

Cámara estacionaria: Captura de transiciones de píxeles

Una cámara estacionaria es buena para fotografiar transiciones de píxeles estáticamente. Sin embargo, no es una representación muy precisa del desenfoque de movimiento de la pantalla percibida y los artefactos de movimiento:


Ejemplo: Foto de cámara fija de un objeto en movimiento en una pantalla.

Cámara de persecución: Los fabricantes de pantallas utilizan la captura precisa de artefactos de movimiento LCD

para realizar pruebas (por ejemplo, cámaras de persecución MPRT). Esto es simplemente una cámara que sigue el movimiento en pantalla. Estas costosas cámaras son extremadamente precisas para medir el desenfoque de movimiento y otros artefactos, ya que simulan el movimiento de seguimiento ocular de ojos en movimiento.

Sin embargo, Blur Busters ha desarrollado un método de cámara de persecución económico que funciona en conjunto con las Pruebas de Movimiento OVNI de Blur Busters. Hace posible la fotografía precisa de artefactos de movimiento. La prueba en www.testufo.com / ghosting se utilizó para tomar las fotos de esta página. Blur Busters es el primer blog del mundo que utiliza una cámara de persecución para capturar con precisión artefactos de movimiento, en formato WYSIWYG, visto por el ojo humano.

Más información sobre la respuesta de píxeles

Los artefactos de movimiento de la pantalla LCD suelen ser causados por imperfecciones de la respuesta de píxeles. Para obtener más información sobre la respuesta de píxeles, consulte GtG versus MPRT: Preguntas frecuentes sobre la respuesta de píxeles.