Bloodmyst Isle
No debe confundirse con Bloodmist o .
Nivel de mascota de batalla: 3 – 6
Draenei
Furbolg
Wildkin
Sátiro
Elfo de sangre
Naga
Murloc
Profeta Velen
- Exarch Admetius
Sironas †
Blood Watch
Exodar, Hand of Argus
Sunhawks
Islas Azuremyst del Norte
Territorio de la Alianza
La Isla Bloodmyst, una vez llamada Silvergale por los draenei antes de que la enfermedad se extendiera por la tierra, es la segunda de las dos islas principales de las Islas Azuremyst. Al norte de la isla principal, la Isla Azuremyst, Bloodmyst es a menudo el siguiente paso en el viaje de los jóvenes draenei ambiciosos.
La isla Bloodmyst ha sido devastada por la radiación de la nave draenei estrellada, la Exodar. Cristales rojos salpican la tierra, y la espeluznante niebla roja por la que se renombró la isla lo cubre todo. Incluso los grandes pinos que cubren la isla han adquirido un tinte carmesí. Las criaturas de la isla han mutado, en algunos casos se han vuelto hostiles. Los draenei, con la esperanza de encontrar una manera de restaurar la isla, han establecido un puesto avanzado conocido como Vigilancia de Sangre cerca del centro de la isla.
Se pueden encontrar varias criaturas gigantes en la Isla Bloodmyst. El noroeste de la Isla Bloodmyst es el hogar de una enorme araña llamada Zarakh, cuyo desove creció a tamaños antinaturales debido a la contaminación por los escombros de la nave espacial. Cerca de la Bobina Vectorial, los elfos de sangre han establecido un campamento para controlar sus energías y usarla para empoderar a su líder secreto. Los héroes de los draenei son llamados a derribarla. Una isla más pequeña frente a la costa al noreste, llamada Isla Wyrmscar, es ahora el hogar del fantasma de un dragón llamado Razormaw.
Historia
Antes de la Gran Destrucción, esta isla estuvo una vez densamente poblada por elfos nocturnos, centrada en la gran ciudad de Loreth’Aran. Los elfos de la noche que una vez habitaron esta ciudad fueron bendecidos por el vuelo del dragón Verde y su reina Ysera, y los Jinetes Dragón de Loreth’Aran montaron a estos poderosos dragones verdes en la batalla mientras vivían junto a ellos. La ciudad fue destruida cuando el vuelo del dragón negro traicionó a sus parientes verdes y descendió sobre los incautos elfos de la noche y dragones verdes. Liderado por un teniente de Alamuerte, el temible Razormaw, el vuelo del dragón negro aniquiló a Loreth’Aran y a sus defensores en una vorágine salvaje de llamas y muerte. La destrucción de la ciudad de Loreth’Aran fue completada por el cataclismo, cuando el océano entró y la tierra entró en erupción, dejando solo unas pocas ruinas dispersas en islas separadas donde una vez se erigió una ciudad brillante. La isla de Wyrmscar es ahora el hogar de huesos, los espíritus inquietos de orejones verdes muertos, y el fantasma del Príncipe Toreth, un príncipe elfo nocturno de Loreth’Aran.
La isla era originalmente conocida como Silvergale cuando los draenei desembarcaron por primera vez, tan hermosa como la cercana Isla Azuremyst. La isla ha permanecido durante mucho tiempo fuera de la vista desde el centro de Kalimdor, y en gran medida ha sido abandonada a sí misma por los vecinos tauren y los elfos nocturnos. Es probable que esta sea la razón por la que muchos enemigos de los elfos de la noche, como sátiros y nagas, han encontrado un refugio aquí. Múrlocs, furbolg, moonkin y treants también habitan la isla.
La isla fue corrompida por cristales de color rojo sangre de la nave dimensional del draenei, el Exodar. Líquido similar a la sangre se filtra de muchos de los cristales al suelo. La corrupción del líquido hizo que las criaturas y las plantas se irradiaran. El aire estaba contaminado con niebla teñida de rojo del líquido rojo. Debido a la corrupción, la isla pasó a llamarse «Bloodmyst». Cuando el Exodar se estrelló en la Isla Azuremyst, varias piezas grandes de la nave dimensional cayeron sobre Bloodmyst. Estas piezas ahora son utilizadas tanto por los draenei como por otras criaturas como una forma de refugio.
Cómo llegar
La Isla Alliance Bloodmyst solo es accesible desde la Isla Azuremyst, a la que solo se puede llegar en barco desde el pueblo de Rut’theran en Teldrassil. Desde el Cataclismo, también hay una ruta de vuelo que conecta el pueblo con Azure Watch en la Isla Azuremist, que a su vez está conectada con Blood Watch.
El muelle en Rut’theran se conecta con Darnassus a través de un portal, Lor’danel en Costa Oscura por trayectoria de vuelo y la Ciudad de Ventormenta y la Isla Azuremyst por mar.
Los miembros de la Horda que quieran visitar la Isla Bloodmyst primero deben secuestrar un barco de Rut’theran, alineado con la Alianza, navegar a la Isla Azuremyst, y luego dirigirse al norte a la Isla Bloodmyst. Ten cuidado: no es posible usar monturas voladoras en las islas Azuremyst y Bloodmyst y tendrás que abrirte camino a través de territorios enemigos en tierra. Sin embargo, si tu nivel es lo suficientemente alto como para usar una montura voladora, probablemente no experimentarás ninguna dificultad con los PNJ enemigos; y la zona es muy rara vez visitada por jugadores de la Alianza que superen el nivel 20.
Geografía
La isla Bloodmyst se encuentra en la costa oeste del norte de Kalimdor. La isla está dividida en dos secciones por una estrecha franja de agua. La sección más pequeña, que está conectada por un puente a la isla Azuremyst, aún no está manchada por la niebla roja que cubre la parte principal de la isla.
No hay mazmorras o campos de batalla instanciados en la Isla Bloodmyst. La micro mazmorra, La Bobina Vectorial, se puede encontrar aquí. Blood Watch sirve como centro de viaje de la zona, conectándola con la isla Azuremyst.
Mapas y subregiones
- Amberweb Pasar
- Axxarien
- Beryl Costa
- Blacksilt Orilla
- Bladewood
- Sangre Reloj
- Bloodcurse Isla
- El Bloodcursed Arrecife
- El Bloodwash
- Bristlelimb Enclave
- El Carmesí Llegar
- La Crio-Core
- La Falta de la Piscina
- La Escondida Arrecife
- Kessel Cruzar
- La Perdida Veces
- Middenvale
- Mystwood
- Nazzivian
- Ragefeather Ridge
- Ruinas de Loreth Aran
- Soporte de garras
- Campamento de Tel’athion
- El Mar Velado
- La Bobina Vectorial
- Punto Veridiano
- Descanso de Vindicador
- El Pistón de Urdimbre
- Guarida de escamas de 3867>
- Isla de Wyrmscar
Zonas de élite
- La bobina Vectorial
Centros de viaje
El único centro de viaje en la Isla Bloodmyst es el Reloj Blood alineado con la Alianza. El puesto de avanzada draenei sirve como una conexión de comunicación y transporte a Exodar en la Isla Azuremyst.
Rutas de vuelo desde Blood Watch
- Exodar, Isla Azuremyst
Regiones adyacentes
Nombre de la zona | Facción | Rango de nivel | Dirección | Acceso |
---|---|---|---|---|
Isla de Azuremyst | 1 – 20 | Sur | Por natación, pie y trayectoria de vuelo desde Blood Watch |
Personajes notables
Artículo principal: NPC de la Isla Bloodmyst
Misiones
Artículo principal: Historia de Bloodmyst Isle Artículo principal: Bloodmyst Isla misiones
Recursos
- Tela
- Hierbas
- De Cuero
- Mineral De
criaturas Salvajes
- Los osos
- elfos de Sangre
- cachorros Dragón
- Los
- Frenesí
- Furbolgs
- Golems
- Azotadores
- Polillas
- Murlocs
- Naga
- Devastadores
- Sátiro
- Arañas
- Ents
- Voidwalkers
- elementales de Agua
Curiosidades
- Bloodmyst Isla tiene al menos un par de referencias a Star Wars. El maestro de vuelo de Blood Watch se llama Laando y hay una misión llamada Carrera de Kessel. Puede ser una zona de homenaje a las películas, al igual que Un’Goro Crater es un homenaje al Nintendo clásico.
- La contaminación de cristales podría ser una referencia al Tiberio de la serie Command and Conquer donde causa problemas similares a los cristales Exodar (flora y fauna infestada o consumida, mutaciones con características de cristal).
Galería
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El Cryo-Core.
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Bloodmyst árboles concepto de arte.
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Más arte conceptual.
Cambios de parche
- Parche 7.3.5 (2018-01-16): Escalado de nivel implementado, nivel de zona anterior: 10 – 20.
- Parche 2.0.3( 2007-01-09): Añadido.
- ^ La Sangre Reloj
- ^ Príncipe Toreth
- Wowhead
- WoWDB
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