Cómo construir el Sistema Mágico de tu Novela
Si tienes reglas específicas sobre cómo funciona la magia en tu mundo, puedes hacer cosas bastante divertidas con ella. Hace un par de semanas, analicé 5 sistemas mágicos únicos y por qué son interesantes. Hoy, estoy dando algunas sugerencias sobre cómo construir el suyo propio!
Haz preguntas Sobre la Magia de Tu Mundo
- ¿Cómo obtienen los personajes habilidades mágicas? Nacen con ellos? Reciben habilidades a través de adorar a una deidad? ¿Pueden aprenderlos a través del estudio o la ciencia?
- ¿Cuál es la fuente de la magia? ¿Es una energía que todo lo rodea, como la Fuerza en la Guerra de las Galaxias? ¿Proviene de ciertos elementos, como en Avatar: El Último Maestro Aire o metales en la serie Mistborn de Brandon Sanderson? ¿Se basa en la música, el color, la naturaleza, la luz, el tiempo, el espacio o algo abstracto? Es un misterio?
- ¿Cuáles son las limitaciones y los costos de la magia?
- ¿Para qué se utiliza principalmente la magia?
- ¿Cómo se llaman los usuarios de magic? ¿Magos? ¿Magos? ¿Elementalistas? ¿Algo único en tu historia?
- ¿Cómo se lanzan los hechizos? ¿Se requiere una varita, un bastón, un libro u otro objeto? ¿Necesitan encantamientos, movimientos de las manos o del cuerpo? ¿Los diferentes tipos de usuarios de magia lanzan hechizos de manera diferente?
- ¿Cómo afecta la magia a las sociedades y culturas del mundo? ¿Los usuarios de magic son respetados o no? ¿Están involucrados en política o liderazgo? ¿Son parias? ¿La gente sabe que existen?
- ¿Hay grupos mágicos o una jerarquía de portadores mágicos en el mundo?
- ¿Cómo ha impactado la magia en la historia del mundo?
Estudie las leyes de la magia de Brandon Sanderson
Los sistemas mágicos de Sanderson son conocidos por su complejidad. Es un autor que sabe lo que es, en lo que respecta a la magia, ¡así que estudiar sus consejos vale la pena!
La Primera Ley de Sanderson: La habilidad de un autor para resolver conflictos con la magia es DIRECTAMENTE PROPORCIONAL a lo bien que el lector entiende dicha magia.
Sanderson escribe sobre magia suave, donde las reglas de la magia no son muy claras. Creo que J. R. R. Tolkien es El Señor de los Anillos o George R. R. La serie Canción de fuego y Hielo de Martin, donde la magia es un misterio y rara vez se usa para resolver problemas. Luego compara esto con la magia dura, donde las reglas de la magia se establecen explícitamente. Piensa en poderes de superhéroes o en su serie de los nacidos de la Niebla. Cuando los lectores entienden cómo funciona la magia, la magia se puede usar para resolver problemas porque es una herramienta que los personajes pueden descubrir cómo utilizar de una variedad de maneras. Luego hay sistemas en algún lugar intermedio, como la serie de Harry Potter de J. K. Rowling, donde hay algunas leyes y reglas, pero los lectores no entienden completamente cómo funciona la magia.
Para decidir dónde desea que exista su sistema mágico en esta escala, averigüe qué es lo más divertido para escribir. ¿Te gusta conocer cada matiz sobre cómo funciona la magia, o prefieres un poco de misterio?
Segunda Ley de Sanderson: Limitaciones > Poderes.
En pocas palabras, resolver TODOS LOS PROBLEMAS con magia es aburrido. Esta es principalmente la razón por la que encuentro a Superman un personaje poco interesante, porque tiene muchas habilidades que lo hacen casi invencible. Sanderson postula que las debilidades de Superman, su código de ética y sensibilidad a la kriptonita, son lo que lo hace interesante.
Cuando concedas habilidades mágicas a tus personajes, asegúrate de que también tengan limitaciones y debilidades. A menudo es el costo de la magia lo que la hace más interesante, en lugar de las habilidades súper asombrosas que otorga a tus personajes. Son las debilidades y limitaciones de tus personajes y la forma en que los superan lo que los hace heroicos, no los poderes.
Por ejemplo, Aang de Avatar: El Último Maestro Aire tiene muchos desafíos que superar en la serie a pesar de que es el Avatar y capaz de usar los cuatro elementos, a diferencia de cualquier otro usuario de magia. Sus debilidades incluyen el hecho de que es un niño, su código moral y su dificultad para aprender el control de la tierra porque es lo opuesto al control del aire.
Tercera Ley de Sanderson: Expande lo que ya tienes antes de agregar algo nuevo.
En pocas palabras: no cargues el worldbuilding demasiado pronto, y considera lo que Sanderson llama worldbuilding «profundo» en lugar de worldbuilding «amplio».
A menudo, los hechos más interesantes sobre la magia son cómo afecta a las sociedades y al mundo en su conjunto. En la serie La Séptima Torre de Garth Nix, el mundo está cubierto por un velo que lo ha envuelto en completa oscuridad. Esto ha hecho que la magia de Piedra Solar sea invaluable y ha creado clases dentro de la sociedad donde los «Elegidos», que usan la magia, son elevados y los «Subalternos», que no lo hacen, son sirvientes.
Ampliar la forma en que tu magia afecta al universo e interconectar sus poderes para que haya temas comunes puede ayudarte a optimizar tu sistema mágico.
Considere los efectos del Costo
Cuanto más específico pueda ser sobre las reglas, más posibilidades se abrirán para la historia. Por ejemplo, digamos que el costo de la magia es la sangre. Eso podría significar:
- Un mago se pincha el dedo para lanzar un pequeño hechizo, pero hace cortes más profundos para los más grandes. Por lo tanto, cuantas más cicatrices tenga un mago, más poderosas se percibirán.
- Un mago sacrifica a un animal para lanzar un hechizo, y muchos se decoran con piezas de los animales que han matado (collares de dientes, capas hechas de cuero, etc.).).
- Un mago corta a otra persona para lanzar un hechizo, haciendo del comercio de esclavos una gran cosa en las sociedades mágicas porque los magos necesitan cuerpos vivos para mutilar.
- Un mago mata a otra persona para lanzar un hechizo, lo que hace que sea increíblemente temido y desconfiado.
Las posibilidades son enormes, pero cuanto más específico seas, más podrás jugar con la forma en que la magia afecta a la cultura de tu mundo. ¡Ahora, adelante y haz magia!