Comience con el modelado 3D para impresión con Blender

Crear sus propios modelos 3D listos para impresión no tiene por qué ser difícil. Aquí, Alastair Jennings echa un vistazo a cómo comenzar con los conceptos básicos del modelado 3D para imprimir usando blender.

Lo que necesitará

  • Sistema operativo: Computadora Windows / Mac o Linux
  • Software: blender

Lo que aprenderás

  • Cómo instalar blender
  • Cómo llegar licuadora listo para imprimir
  • Cómo crear un modelo de
  • Cómo comprobar que los modelos listos para imprimir

¿Qué es la licuadora?

blender es una aplicación de modelado 3D gratuita y forma parte de la gran comunidad de código abierto. La aplicación está disponible para la mayoría de los sistemas operativos modernos de forma gratuita, lo que la convierte en una plataforma económica ideal para crear sus propios modelos 3D en lugar de descargar los de otras personas.

Para descargar, visite el sitio web de aplicaciones en https://www.blender.org, luego seleccione su tipo de computadora; Windows, OSX o Linux de la lista e inicie la descarga, una vez completada, es bastante fácil de instalar en todos los sistemas.

Como aplicación 3D, blender tiene varios espacios de trabajo y opciones de modelado diferentes en función del destino de los modelos que está creando. Al abrir la interfaz por primera vez, verás una variedad de ventanas, menús y paneles.

Estos paneles y pantallas diferentes son excelentes para la animación y el modelado de pantallas, pero en última instancia para la impresión 3D no los necesitamos todos.

Antes de comenzar nuestro proyecto, es una buena idea personalizar la interfaz para que se adapte a nuestras necesidades como impresoras 3D, en lugar de animadores, diseñadores de juegos o arquitectos.

La interfaz de usuario predeterminada para blender muestra seis ventanas diferentes:

  1. Ventana de información – Barra en la parte superior de la pantalla
  2. Ventana de vista 3D – Área de trabajo principal
  3. Línea de tiempo – Área debajo de la Ventana 3D
  4. Ventana de Delineador – Arriba a la derecha y muestra todos los objetos de la escena
  5. Ventana de propiedades – Debajo de la ventana de Delineador, aquí es donde podemos ajustar la configuración
  6. Ventana de vista 3D y contiene Herramientas (Presione T para que aparezca y desaparezca)

Ventana de vista 3D: Preparar la interfaz

Trabajar en 3D es un poco diferente al trabajo en 2D y, como tal, la interfaz que le permite trabajar con modelos 3D puede ser inicialmente un poco desalentadora. Sin embargo, dedique un poco de tiempo a descubrir cuáles son las diferentes áreas de interfaz y qué hacen, y todo se encajará en su lugar sorprendentemente rápido.

Si elige sumergirse directamente en el modelado, al menos vale la pena saber que el uso del siguiente acceso directo de ‘Ctrl, Alt Q’ le permitirá cambiar rápidamente entre una vista de pantalla única y una vista dividida. Algo que es excepcionalmente práctico cuando se trabaja en un entorno 3D.

Esta vista dividida le permite ver el modelo en el que está trabajando desde una variedad de ángulos al mismo tiempo. Por ejemplo, una vista de perspectiva, lateral, superior y frontal. La función de vista de palanca es rápida y fácil, y por lo general navegará cuando desee comprobar rápidamente un ángulo diferente de su modelo, pero si siente la necesidad de un poco más de personalización de la interfaz, aquí le explicamos cómo.

Personalice la interfaz

Si en lugar de la división de cuatro direcciones desea dividir la pantalla, tome la pequeña pestaña sombreada en la parte superior derecha de la Ventana de Vista 3D y arrástrela a la izquierda, al hacerlo verá la división de la ventana. Ahora vuelve a agarrar la pestaña sombreada en la parte superior derecha y arrastra hacia abajo para crear una pantalla dividida en tres.

Por el momento, todo parece un poco abarrotado, ya que vemos que el Estante de herramientas aparece en cada una de nuestras divisiones de ventanas. Haga clic en la ventana superior derecha y presione ‘ T ‘ en su teclado para ocultar el estante de herramientas, luego haga clic en la ventana de abajo y repita.

En la parte inferior de cada una de estas ventanas nuevas que ha creado hay una barra de menús, haga clic en ‘ Ver ‘ y luego seleccione la vista que desee. Una buena opción de inicio es ‘ Perspectiva ‘para la ventana de vista grande y luego una vista’ Lateral Derecho ‘y’ Superior ‘ para las otras dos.

Si desea deshacerse de cualquiera de las Ventanas, simplemente agarre la pestaña sombreada en la Ventana que desea conservar y arrástrela sobre la Ventana que desea eliminar. Al hacer esto, aparecerá una flecha sobre la ventana que se eliminará.

En la parte inferior de la pantalla verá que la línea de tiempo ocupa un espacio valioso, ya que no necesitamos las funciones de animación para el modelado 3D, podemos eliminarla rápidamente. Mueva el cursor entre la Línea de tiempo y la ventana de Vista 3D para que el icono cambie y luego haga clic con el botón derecho y seleccione ‘Unirse al área’. Pase el ratón sobre la línea de tiempo y aparecerá una flecha grande, haga clic para eliminar la línea de tiempo.

Obtener complementos de blender para impresión 3D.

Como blender tiene un gran número de seguidores, hay muchos extras y complementos que lo ayudarán con su modelado 3D. Es una buena idea instalarlos ahora.

Para obtener los Complementos y activarlos, vaya a ‘ Archivo > Preferencias de usuario ‘(Ctrl, Alt U) y, a continuación, haga clic en Complementos. El menú de la izquierda muestra una larga lista de opciones y bastante abajo está ‘Malla’, haga clic y verá la ‘Malla: Caja de herramientas de impresión 3D’ que estamos buscando. En el momento en que esto se atenuará con un pequeño botón de opción ubicado a la derecha, haga clic en esta casilla para marcar. Haz clic en ‘Guardar configuración de usuario’ y cierra la ventana.

Mediciones del mundo real

El modelado 3D tiene muchos usos, desde el diseño del mundo real, como la creación de prototipos de productos hasta el diseño para pantallas. Como tales, las aplicaciones 3D utilizan una variedad de medidas que son útiles dependiendo de cómo utilice el paquete. Como nuestra salida final será para impresión 3D, necesitamos usar una medición que se traduzca al mundo real, como Métrica.

Haga clic en la barra de propiedades y seleccione ‘Escena’. Este es el tercer icono junto con un pequeño cubo y cilindro, en unidades seleccione Métrica y grados. Una vez hecho clic, las unidades cambiarán de sistema de medición propio de la licuadora a medidores. En este punto, puede cambiar la escala de medición a cm o mm escribiendo 0,01 o 0,001 en el cuadro escala. Si hace esto, también tendrá que actualizar la «Configuración de pantalla».

La configuración de pantalla se puede encontrar abriendo el Panel Transformar (N) y desplazándose hacia abajo hasta la configuración de pantalla e introduciendo los mismos detalles aquí que puso en la sección unidades.

Para un modelado simple y, si es nuevo en blender, dejar la unidad en metros no es demasiado un problema y en realidad le facilitará el trabajo con la aplicación. En el punto donde exportamos el modelo, podemos cambiar la escala lista para imprimir.

Por defecto, la configuración del ratón de blender es un poco extraña, por lo que vale la pena resolver esto antes de comenzar. Para cambiar, vaya a ‘Archivo > Preferencias de usuario’ y luego haga clic en Entrada. Haga clic a la izquierda bajo el título «Seleccionar Con» y luego en «Guardar preferencias de usuario» y cierre la ventana.

Para guardar todos los cambios que ha realizado en la interfaz, vaya a ‘Archivo > Guardar archivo de inicio’. Ahora, cada vez que cargue blender, obtendrá estos ajustes para que pueda comenzar directamente a modelar para imprimir.

modelado de blender

En este proyecto vamos a hacer un templo que se montará en un coche eléctrico que correrá en Goodwood para el Desafío Duende.

El modelo se creará en blender y se basará en el Templo Escolar Sandroyd http://www.sandroyd.org/. Una vez completado el modelado, utilizaremos el software Cura para preparar el archivo de modelo listo para imprimir en el Ultimaker 2 Extended.

El filamento que utilizaremos es el último filamento ABS de Verbatimhttp://www.verbatim-europe.co.uk/en/3D/

Step 01

Entraremos directamente en el modelado usando ‘Shift A > Mesh > Cylinder’ para crear el primer objeto. Ahora cambie las dimensiones X e Y a 5 m y Z a 0,2 m. Gire la vista para que pueda ver la parte inferior del cilindro. Cambie de modo a ‘Modo de edición’ utilizando la opción Desplegable ubicada en la parte inferior de la ventana de Vista 3D.

Paso 02

Haga clic en la cara en la parte inferior del cilindro y haga clic en la pestaña Herramientas en el Estante de herramientas. Seleccione ‘Extruir región’ y luego presione enter sin extruir realmente. Seleccione «Empujar / tirar» y dele a la cara un poco más de ancho para crear un paso y haga clic para confirmar, para mayor precisión, puede usar el cursor hacia abajo en lugar del mouse para extender el paso. Seleccione ‘Extruir región’ de nuevo y use el cursor para crear un paso. Repita el proceso para crear una serie de pasos para el templo. Una vez terminado, vuelva al modo de objeto.

Una vez completada, cambie la visibilidad de los pasos a desactivada utilizando el icono de ojo pequeño en la ventana del delineador.

Paso 03

Haga clic en una nueva capa (la cuadrícula de cajas pequeñas de 20 cajas en la parte inferior de la ventana de Vista 3D) y cree otro cilindro de 5 m con las mismas dimensiones que antes. Ahora cree una Esfera y un Cubo, haga la Esfera con un diámetro inferior a 5 m, luego haga un cubo superior a 5 m. Mueve el Cubo para que intersecte la Esfera en el medio.

Paso 04

Seleccione la esfera y, a continuación, en el menú ‘Modificador’, seleccione ‘Booleano > Intersect’. Verás desaparecer la Esfera. Haga clic en el Cubo y, desde la pestaña de herramientas, seleccione eliminar. Ahora verás la media Esfera. En la Ventana de Propiedades bajo «Objetos», restrinja los «Bloqueos de Transformación» y gire la Esfera 180 grados y muévala para alinearla con el Cilindro. Use ‘Agregar modificador > Booleano’ y luego ‘Operación > Unión’ seleccione cubo en el menú desplegable de objetos y haga clic en ‘Aplicar’para unir los dos objetos.

Paso 05

haga Clic en una tercera capa y crear un cubo, un Cilindro y un Vacío. Ajuste el tamaño del cubo para hacer una plataforma para el cilindro ajustando el eje Z a 2 y X, Y a 0,3.

Haga clic izquierdo para seleccionar el cilindro y cambiar el eje Z a 4 y X, Y a 0.6. Ahora mueve el cilindro para que intersecte ligeramente el cubo.

Paso 06

En la Ventana de Propiedades, seleccione Modificadores ‘Agregar modificador > Booleano’, luego ‘Operación > Unión’, seleccione Cilindro en el menú desplegable de objetos y haga clic en ‘Aplicar’para unir los dos objetos. Desde el Menú Vista 3D, seleccione ‘Vista derecha’ y mueva la columna para que descanse en la línea central establezca las ubicaciones X e Y en 0.

Haga clic en «Vacío» en la Ventana de Propiedades y establezca la Ubicación para que X, Y y Z estén todos configurados en 0. Seleccione una Vista superior para que pueda ver la siguiente etapa a medida que creamos las columnas.

Con el cilindro seleccionado, haga clic en ‘Modificadores’ en la Ventana de Propiedades y seleccione ‘Matriz’. Aumente el recuento a 10 y desmarque ‘Desplazamiento relativo’ y marque ‘Desplazamiento de objeto y seleccione ‘Vacío’.

Paso 07

Tan pronto como haga esto, la matriz se crea alrededor del ‘Vacío’, lo que encontrará que sucederá es que cada duplicación del Cilindro variará en tamaño. Para establecer todos al mismo tamaño en el menú Vista 3D, vaya a ‘Objeto > Aplicar > Escala’.

Ahora compruebe el modelo desde todas las vistas usando la opción de pantalla (Ctrl, Alt Q) antes de continuar. Es posible que tenga que ajustar ligeramente la posición Z del «Vacío» para que todos los cilindros estén sentados en la línea de base.

En la’ Ventana de propiedades ‘ seleccione Objeto y ‘Transformar bloqueos’ y asegúrese de bloquear la X y la Y. Seleccione girar y girar el cilindro para crear un círculo. Para enderezar las bases del cilindro, haga clic en el Cilindro original y gire en el eje Z.

Paso 08

Seleccione la flecha del eje Y para ajustar las columnas de manera que estén espaciadas uniformemente y en un círculo. Mantenga pulsada la tecla Mayús y vuelva a activar la visibilidad de la capa de modelo de pasos. Puede usar esto como guía para posicionar las columnas. Asegúrese de que las columnas descansen en la parte superior de los escalones. Por el momento, el tamaño de los pasos puede ser un poco pequeño, así que use ‘Escala’ para ajustar.

Paso 09

Cambiar la visibilidad de todas las capas. Seleccione los pasos y vaya a ‘ Modificadores ‘y cree una’ Unión booleana > ‘ entre estos y las columnas. Luego repita para las columnas y la cúpula. Por último, compruebe el modelo en busca de objetos que queden del proceso de unión.

Paso 10

Finalmente, haga clic en la «Pestaña de impresión 3D» en el «Estante de herramientas» y haga clic en «Verificar todo», desplácese hacia abajo hasta la parte inferior de la ventana y verá si hay algún problema. Como este es un modelo relativamente simple, no debería tener demasiados problemas. La primera vez que haga clic en él resaltará algunos problemas con los bordes del colector, así que simplemente haga clic en «Hacer colector» y «Verificar todo» de nuevo.

Si su modelo muestra que tiene borde de colector, primero asegúrese de que ha deseleccionado todo su modelo pulsando ‘A’ en el teclado. Una vez deseleccionado, pulsa ‘Ctrl, Shift, Alt y M’, algunos vértices ahora se resaltarán en naranja. Estos puntos destacados no son múltiples y deben fijarse antes de imprimir.

La manera más fácil de arreglar estas caras que no son del colector es presionar ‘F’ o hacer clic en ‘Hacer colector’, si esto no hace el trabajo, tendrá que tapar manualmente los orificios seleccionando los bordes circundantes, manteniendo pulsado ‘Ctrl, F’ y seleccionando ‘Llenar’.

En este momento hemos creado el modelo sin prestar demasiada atención a las dimensiones, por lo que si imprimiéramos, mediría más de 5 metros de ancho. Cambie las dimensiones a cm y, a continuación, establezca la ubicación de X, Y y Z en 0.

Paso 11