El chat de juego de roles se encuentra con el juego de roles para real
¿Qué es el chat de juego de roles?
Independientemente de cómo pienses en un juego de chat o sala de chat, existe el hecho de que el juego de roles es el componente clave. No eres la persona que dices ser e Internet no puede crear una impresión perfecta de quién eres. Imaginas y conjuras el mundo de forma colaborativa en una serie de formatos de texto o basados en texto.
No es tan diferente de un ambiente de mesa, sino en línea. Sea lo que sea, estás fantaseando primero, e imaginando la realidad en segundo lugar. Usted acepta tácitamente compartir la misma fantasía y proporcionar, a través del juego de roles y la escritura creativa, una vía para su experiencia compartida.
El chat de roles juega en Avalon como juego y avenida social
Cada juego y avenida social o de chat para jugadores de rol tiene una función para hablar y expresarse creativamente. ¿Qué tan importante es eso?
Para algunos, es la razón para estar en línea; para otros, es una carga escribir bien y tal vez no puedan. Ambos desean jugar con juegos de rol.
El problema no es irreconciliable.
La ilusión de libertad en los juegos de chat: chatea como si lo quisieras
La evidencia de un entorno basado en chat es que no tienes muchas herramientas o sistemas a tu alrededor en los que confiar. Si bien la idea suena maravillosamente libre, la persona promedio no se ajustará a su propia idea de lo que es ese mundo. Hay una realidad en constante cambio, que solo con un puñado de individuos aquiescentes, habrá alguna consistencia.
Eso significa que el «mundo» de los juegos de chat también es inconsistente y frágil. Si depende de sus contribuyentes, nunca alcanzará un estado de certeza compartida. Necesitas algo para fijar ese éter evanescente a un hecho concreto.
Como consecuencia, tienes que darle significado diciendo que lo hay; chatear y jugar juegos de rol como lo dices en serio, cuando en realidad no te importa un ápice.
Definir un gran jugador de rol
Tomaría muchas pantallas de explicación para entrar en detalles, que guardaremos para otra ocasión.
Los mejores jugadores de rol no son los que inventan diabólicamente nuevas situaciones o los que escriben excepcionalmente bien. Son aquellos que se adaptan a su entorno y, sin embargo, son capaces de destacar en lo que hacen como apropiado e interesante.
Estas son algunas cosas que hacer y NO hacer de un excelente jugador de rol:
- no incluyen el resto de los sentidos de la vista y el olfato — si los ciegos, sordos o noseless, todo el mundo percibe la vida real de manera diferente
- hacen uso de su entorno, es el valor que compartir con los demás, interactuar con ella
- confían en el juego para proporcionar significativas señales-una pequeña sonrisa en el momento adecuado es mejor que uno personalizado diciendo lo mismo
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HACER lo que es natural para usted en la vida real
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NO inventar nuevos factores ambientales sin una buena razón
- NO reaccionan a todo, usted no está obligado para insertar sus propias respuestas cuando alguien más está haciendo llamadas
- NO presuma cómo se sienten los demás
- NO use un tesauro o palabras que no normalmente en su conversación cotidiana sounds suena sofocante y artificial
Como sucede, estas son las mismas reglas que un buen maestro de mazmorras o maestro de juegos de mesa seguiría al preparar la escena para sus compañeros jugadores de rol.
¿Cómo matar el chat animado? Enforce roleplay
Incluso los juegos de rol ahora cometen el siguiente error: juego de roles forzado. ¿Por qué, si eso hace que el mundo sea aún más insignificante el uno para el otro, ayudaría eso?
Inicialmente puede ayudar. Anima a todos a no romper la inmersión con conversaciones inactivas y bromas mecánicas de juego. Sin embargo, a medida que separas cada situación para cada persona, hay muchas veces en las que se están conteniendo. Están estrangulando sus impulsos naturales.
Cuando los impulsos naturales mueren, también matas todo el motivo para estar presente. Queda poco más que mantener la fachada de que todo es saludable y mantener esta perspectiva de certeza (que a menudo resulta más difícil de «corregir» el fracaso de hacer cumplir el juego de roles).
¿Qué falta en el juego de rol de chat?
No todo el mundo es escritor y no se espera que en Avalon lo sea. Estás rodeado de un hermoso texto, como si un autor de clase mundial viniera a organizar tu propia fiesta privada.
Puro juego de roles las vías de chat, los lugares e incluso el juego de roles «abierto» de mesa, carecen de un componente vital: una línea de base.
Línea de base de calidad: los juegos de chat se encuentran con el juego de roles de verdad
La línea de base de calidad es esquiva, pero hay una verdadera solución a la diferencia entre jugadores y miembros de un juego basado en chat que incorpora tanto el juego de roles como la mecánica del juego.
Avalon resolvió este problema, de hecho, en 1989 y 1990, con los sistemas de gobierno, la propiedad, la historia persistente y el increíble talento literario. Juegos como ese no existían antes; fue el primero. Incluso hoy en día, hay pocos o ningún mundo por ahí, en texto, en gráficos o en formatos novedosos, que evocan una experiencia tan hermosa, detallada y rica como Avalon.
Es la única área en la que más se destaca: no le exige a un jugador que juegue juegos de rol, realplay o simplemente disfrute del lado del juego. El aspecto social, el juego de chat, siempre está ahí; no tiene que estar «en el papel «y»fuera de papel». Es un reflejo de ti, más en la línea de los juegos de rol gráficos modernos.
Al proporcionar una gran parte del rompecabezas, el mundo inmersivo y ricamente descrito, incluso los más sin talento en la escritura creativa pueden disfrutar de una experiencia a la par con sus compañeros de rol.
La línea de base debe ser parte del mundo mismo. Necesita proporcionar alimento de calidad para la imaginación, mecanismos para encuentros significativos y una razón para quedarse y crear su propia historia dentro de la gran saga.
Las vías de chat para expresar cualquier cosa y todo no deben restringirse, sino que de hecho deben acentuarse para permitir una expresión variada.
Donde Avalon se adapta al juego de roles y al jugador de chat
Avalon se originó como una avenida de chat social de la vida real a finales de los 80 y principios de los 90. Comenzó en Londres y todavía reside allí, pero Internet en 1994 lo trajo al mundo.
Las personas que se mezclaron en esos primeros años abarcaban todo el espectro de edad, género, ocupación, riqueza y fama; desde personas herederas de grandes fortunas y primeros científicos de la computación que contribuyeron a crear Internet, hasta el mocoso mocoso en un bloque de pisos cercano y el ama de casa cocinera de Derbyshire.
Nos complace informar que somos tan cosmopolitas hoy como en los primeros días. Hay una singularidad que se encuentra en la riqueza de su mundo y en las personas que charlan, juegan y se quedan allí.
Avalon no fue el único juego que había en 1989, pero fue el primero en ser un café de juegos en 1990. Era y es un lugar social centrado en el juego de roles de la imaginación de una sola persona. Combinaba las ideas de los juegos de mesa, el chat, la historia persistente y lo que más tarde se convirtió en lo básico de la mecánica del juego (tiempos de reutilización, propiedad, combate de jugador contra jugador, gobierno, guerra). Hoy en día, puede parecer un poco peculiar o peculiar por no adaptarse a los modelos principales de juegos de rol que ves hoy en día, pero eso se debe a que sigue siendo una innovación histórica y contemporánea.
A quién conoces depende de ti. En ningún otro lugar el caballero justo y honorable vencerá al genio de la vida real. En ningún otro lugar un millonario cortará alegremente la garganta de una vieja bruja, en un altar de huesos dedicado al Diabolo.