Ember Build 2021 Guide Warframe

 Warframe Ember Build

Ember es un Warframe que se centra en el uso de habilidades de fuego y puede infligir una cantidad significativa de daño de calor a los enemigos en un área grande.

Sus habilidades son buenas para infligir grandes cantidades de daño y lo hace bien cuando se enfrenta a un gran grupo de enemigos, bombardeándolos e infligiendo daño con el tiempo.

Usar sus habilidades juntas puede eliminar fácilmente grandes grupos de enemigos, así como mantenerla protegida del daño con la adición de poder proporcionar control de multitudes.

¿Cómo obtener Brasa?

Brasa

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Las partes de Ember se pueden adquirir como recompensa por derrotar al General Sargas Ruk en Tetis en Saturno.

Su plano está disponible para su compra a través del mercado en el orbitador por 25.000 Créditos.

Ember también se puede comprar directamente en el mercado por 225 Platino.

Primer Ember

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Ember Prime es la variante prime de Ember y ha aumentado las estadísticas, como la armadura y el escudo.

Reliquias que contienen Ember Prime:

Plano: Abovedado: Meso E1, Neo E1, Axi E1 Disponible: Ninguno

Neuropticos: Abovedados: Meso F3, Neo S5 Disponible: Ninguno

Chasis: Abovedado: Meso F2, Neo F1 Disponible: Ninguno

Sistemas: Abovedados: Lith G1, Axi S2 Disponible: Ninguno

Habilidades

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Ember tiene la capacidad de enviar bolas de fuego para quemar a sus enemigos, hacer que los enemigos en un área grande reciban daño adicional del daño de calor, crear un anillo de fuego que se expande y quema a los enemigos dentro de él y prender fuego a todos sus enemigos simplemente corriendo cerca de ellos.

Su habilidad pasiva le da un 5% de fuerza de habilidad adicional por cada enemigo en un radio de 50 metros envuelto en llamas.

Bola de fuego

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Envía una bola de fuego para dañar a los enemigos en un área donde el proyectil impacta junto con la posibilidad de prender fuego a los enemigos también.

La habilidad se puede cargar para infligir aún más daño y hay una ventana combinada que hará que las bolas de fuego sucesivas inflijan aún más daño.

La velocidad de carga y el daño aumentan a medida que aumenta el nivel de Inmolación de la Brasa.

Esta habilidad es ideal para infligir daño a enemigos cercanos o lejanos e infligirles el efecto estado de calor para infligir daño con el tiempo.

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(Bola de fuego de lanzamiento de brasas y enemigos ardientes)

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Mod de aumento: Frenesí de bola de fuego causa la habilidad de otorgar a los aliados un 100% de daño de calor adicional durante 40 segundos al ser retenidos para lanzar.

Inmolación

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La activación de esta habilidad protege a Brasa con fuego que lentamente crece con el tiempo, lo que se muestra en una barra en la pantalla.

Cuanto mayor sea el nivel de calor que tenga, afectará a la reducción de daño que obtenga contra ataques enemigos y otras fuentes de daño.

El calor aumentará lentamente con el tiempo, pero lanzar Bola de Fuego o Infierno hará que el escudo se queme más rápido mientras que usar Ráfaga de fuego reducirá el calor.

Si la barra de calor se llena, Ember comenzará a perder energía, pero la habilidad siempre se puede controlar usando sus otras habilidades para mantenerla en el nivel preferido.

La habilidad se puede desactivar cuando se pulsa de nuevo para apagarla o restablecer el nivel de calor.

Esta habilidad es genial para darle a Ember más supervivencia y puede ayudarla a sobrevivir a encuentros graves, ya sea contra montones de enemigos o en medio de jefes poderosos.

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(Brasa con Inmolación activa)

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Mod de aumento: Resplandor inmolado otorga a los aliados cercanos un 50% de la reducción de daño que otorga la habilidad.

Explosión de fuego

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Ember golpea el suelo, enviando una ola de fuego que sale hacia afuera que derriba a los enemigos y los prende fuego.

La armadura del enemigo también es despojada, lo que se ve afectado por la inmolación, lo que resulta en que se despoje más armadura dependiendo de lo alto que sea el nivel de inmolación.

Esta es una gran habilidad de control de multitudes, ya que envía a los enemigos de vuelta cuando las cosas se ponen demasiado ásperas y el toque de infligirlos con el estado de calor ayuda con su pasivo.

El uso de ráfaga de fuego se puede usar para controlar el nivel de calor de inmolaciones, ya que reduce el nivel de inmolación cuando se lanza.

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(Ascua de fundición Explosión de Fuego)

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Aumentar Mod: Llama curativa hace que Ráfaga de fuego cure a Brasa con entre 25 y 50 de salud por cada enemigo golpeado.

Inferno

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Ember invoca cometas desde arriba que golpean a todos los enemigos en un radio a su alrededor, infligiendo daño al impactar y haciendo que tengan un anillo de fuego a su alrededor.

El anillo de fuego causará daño con el tiempo y se expandirá a los enemigos cercanos, haciendo que también reciban daño.

El daño del anillo de fuego aumentará en función de la Inmolación, lo que hará que inflija más daño en función de lo alto que sea el nivel de Inmolación.

Esta habilidad es ideal para bombardear grupos de enemigos y puede contribuir fácilmente al pasivo de Ember.

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(Infierno de fundición de Brasas)

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Mod de aumento: Exotérmico da un 15% de probabilidad de que los orbes de energía caigan cuando un enemigo es asesinado por Inferno.

Lea también Compilación de: Volt

Compilaciones sugeridas

Compilación balanceada

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Nuestra construcción equilibrada para brasa le permite usar todas sus habilidades con moderación con un buen aumento en la fuerza de habilidades, el alcance y la eficiencia.

Puede haber una ligera reducción en la duración de la habilidad, pero esto no afecta seriamente sus habilidades y ni siquiera notarás la reducción.

Ser capaz de lanzar todas sus habilidades cuando quiera le permitirá luchar contra enemigos y ayudar a los aliados con el control de multitudes.

Esta es una buena compilación para aquellos que están probando Ember o para aquellos que necesitan una compilación estándar para comenzar y luego cambiar a su gusto.

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(Ember usando varias de sus habilidades)

Construcción de Nuker (Construcción de Eficiencia y alcance)

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La construcción de Nuker está básicamente destinada a lanzar las habilidades de Ember repetidamente junto con un buen suministro de energía para soportar los costos de lanzamiento.

Esta construcción te permitirá lanzar repetidamente tus habilidades para infligir daño en un área grande, así como infligir a los enemigos con posibilidades de estado o derribarlos para controlar a la multitud.

La bola de fuego se puede lanzar repetidamente para dañar a los enemigos e Inferno se puede lanzar para infligir daño a todos los enemigos dentro del alcance, así como aplicar efectos de estado y el anillo de fuego que se expande.

Usar esta construcción te permite infligir daño sostenido a los enemigos a lo largo del tiempo, así como tener una forma de derribar a varios enemigos en un área.

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(Ember lanzando Inferno a varios enemigos en un área grande)

Daño a lo largo del Tiempo (Construcción de duración)

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La construcción de Daño a lo largo del Tiempo se centra en tener una buena cantidad de duración para la construcción junto con un aumento con otras estadísticas de Ember.

Esto se centra principalmente en usar Inferno para infligir a los enemigos con sus efectos en un intento de hacerles recibir daño con el tiempo durante un período prolongado.

Usar esta construcción funciona bien con diferentes estilos de juego y se puede usar para infligir daño a los enemigos mientras corres o cuando los enfrentas directamente.

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(Brasa que se mueve alrededor de los enemigos afectados por el Infierno)

Construcción de Supervivencia (Construcción Equilibrada Con Salud Y Pensamiento Rápido)

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Usando una construcción menor pero más equilibrada, le damos a Ember más supervivencia con la adición de Vitalidad para más salud y pensamiento rápido para tener la oportunidad de escapar de la muerte.

Esto permite a Ember ser más agresiva durante las misiones y saltar más a la batalla junto con el uso de sus habilidades.

En el caso de recibir daño fatal, el pensamiento rápido le dará a Ember la oportunidad de escapar, ya sea usando sus habilidades para derribar a los enemigos y correr hacia él o para usar sus habilidades y defenderse dentro del tiempo limitado en el que desafía a la muerte.

Esta es una buena construcción para aquellos a los que les gusta usar sus habilidades y participar en combate, especialmente para aquellos que quieren acercarse y ser personales y repartir muchos golpes cuerpo a cuerpo.

Con una buena cantidad de habilidad, esta puede ser una de las construcciones híbridas más fuertes para que los jugadores la usen como una construcción integral.

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(Brasa luchando contra enemigos de cerca mientras también usa habilidades)

También lee Construcción de: Vauban

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Ember es un Warframe muy poderoso y conocido por infligir una gran cantidad de daño por calor, quemando enemigos a su alrededor.

Su habilidad Bola de fuego le da la oportunidad de eliminar enemigos desde cualquier distancia, mientras que su habilidad Infierno la hace muy mortal, causando daño a un área grande a su alrededor.

Además del daño inicial de sus habilidades, también inflige muchos efectos de estado de calor, haciendo que los enemigos reciban daño con el tiempo y finalmente mueran.

No solo puede infligir mucho daño, sino que también puede proporcionar control de multitudes para derribar enemigos, lo que le da a ella y a sus aliados una ventaja en las misiones.

Aunque es un poco frágil debido a su baja salud y armadura estándar, puede infligir mucho daño e incluso sobrevivir a algunas de las peleas más feroces cuando se usa hábilmente.

Golpear a los enemigos con proyectiles explosivos y prender fuego a todos sus enemigos, Ember sigue siendo uno de los más favoritos y populares entre los distribuidores de daño de área de efecto.