Enseñe a Sus Hijos a Jugar juegos de rol Con Estos Juegos de is 3

Cualquier jugador de rol experimentado sabe que meter a los niños en juegos de rol es una excelente manera de ayudar a su desarrollo. Anima a los niños a trabajar de manera cooperativa, usar su imaginación, explorarse a sí mismos a través de la lente de un charcter ficticio e incluso a ejercitar sus habilidades matemáticas (pidiéndoles que calculen los resultados de los controles sobre la marcha, agregando rollos y modificando apropiadamente.)

Afortunadamente, los beneficios de jugar con niños son obvios para la gente de DriveThruRPG.com también, con ellos poniendo un montón de grandes juegos para niños a la venta para su Semana de Enseñar a sus hijos a los Juegos. Todos los artículos a la venta se seleccionan para ayudar a las personas a llevar a los niños al mundo de los juegos de rol y a los mundos de posibilidades, aventuras y emociones que los acompañan. Aquí hay algunos juegos que serían geniales para el aventurero principiante.

NIÑOS HÉROES ($3)

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Diseñado específicamente para niños de hasta 4 años y hasta 10 años, Hero Kids se ha diseñado para ser amigable con los niños, con decisiones de diseño para mecánicos centradas en la simplicidad y la accesibilidad. Por ejemplo, los jugadores verifican con un D6, y las sesiones están diseñadas intencionalmente para ser más cortas para períodos de atención más cortos, solo toman 30-60 minutos en lugar de las jugadas significativamente más largas de muchas otras experiencias RPG. El juego también está ambientado en un universo increíblemente accesible, y el arte es atractivo y familiar.

Si estás buscando comenzar a los niños pequeños sin tener que hablar con ellos sobre cómo es realmente ser caótico neutral, este es el juego perfecto para ti.

Pathfinder: Un Tiempo de Aprendizaje($3)

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Una de las formas más fáciles de ayudar a los jugadores de rol neohíticos a sumergirse es darles una estructura dentro de la aventura que les resulte familiar. Para los niños, comenzar en una escuela es una manera perfecta de ayudarlos a sentirse más cómodos y comprender que este mundo es como el suyo, pero lleno de más aventura e increíble. Introducirlos en un sistema y universo que es popular también ayudará a prepararlos para la longevidad dentro del sistema de juego, y puede llevarlos a sus juegos antes.

Este módulo básico que utiliza el sistema Pathfinder es perfecto para principiantes, incluidos los GMs principiantes. La aventura comienza en la Academia Preparatoria Exallizar y ayuda a los jugadores a explorar el mundo a través de la lente de un estudiante, lo que es increíblemente adecuado. No solo incluye cuatro PC prediseñados, que son descendientes de grandes héroes como todos los estudiantes de la academia, sino que también incluye un sistema de calificación que proporciona información para ver lo bien que lo hicieron todos y se engancha para continuar la aventura en otros módulos independientes (que también están a la venta.)

Call of Catthulhu Deluxe ($2.48)

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Una excelente manera de hacer que lo que normalmente serían temas de terror o miedo sean mucho más accesibles para los niños (y probablemente hacer que la hora de acostarse sea más fácil después del juego) es combinarlo con un tema querido. Mice & Mystics es un ejemplo perfecto de cómo se ve esto en acción y exactamente lo que hace Call of Catthulhu, casando ronroneadamente el amor por los gatos con el miedo al Viejo. Los GMs (conocidos cariñosamente como Pastores de gatos) llevarán a sus jugadores (que son ellos mismos los que controlan a los gatos) a aventuras donde luchan contra las fuerzas del caos cósmico oscuro, mientras aún encuentran tiempo para dormir dos tercios de sus vidas y prepararse durante una cuarta parte de su tiempo despierto.

Aventuras en OZ: Juegos de Rol de Fantasía Más Allá del Camino de Ladrillos Amarillos ($3.50)

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Otra forma de atraer y sumergir a los niños en un juego es jugar en un universo de fantasía ya familiar para ellos. En Aventuras en Oz, los jugadores se sumergen en el universo como la propia Dorothy y pueden explorar y aventurarse a través de la tierra de Oz. Para los niños más pequeños, también es una gran manera de llevarlos a través de una aventura que no se centra en usar la violencia como medio para resolver obstáculos (realmente no hay suficientes casas en el cielo para caer sobre tus enemigos por eso), sino que les da puntos a los jugadores por hacer amigos en lugar de enemigos.