¿Es realmente útil el rango vs. posición del oponente (OPRK) en los aros de fantasía diarios?

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Rango contra posición del oponente (OPRK), a veces conocido como defensa contra posición, es una característica común en los sitios de fantasía diarios. Se reduce a la cantidad de puntos de fantasía por juego que un equipo permite a los jugadores de una posición específica en una clasificación codificada por colores.

Un equipo que permita la mayor cantidad de puntos de fantasía a los delanteros de poder opuestos tendrá un «30» verde grande junto a los PFs enfrentados a ellos en una pizarra. Un jugador que se enfrenta a un equipo que cierra PFs tendría un «1er» rojo al lado de su nombre. Al igual que un semáforo, la codificación de colores da un mensaje implícito: verde significa que el jugador está listo, mientras que rojo significa que no juegues con la lista en ese enfrentamiento difícil.

En la superficie, eso suena como que debería ser útil. Parece ser una herramienta que puede ayudar a los DFSers a eliminar indiscriminada y objetivamente los malos enfrentamientos de la contienda al construir una alineación mientras prioriza a los jugadores con esos envidiables OPRKs «verdes».

Pero en realidad, OPRK es un recurso en gran medida inútil y demasiado simplista que da una falsa sensación de respaldo estadístico sólido. Solo sirve para separar aún más a los jugadores casuales de DFS de los expertos al eliminar un análisis más profundo de la ecuación. Sin contexto, OPRK no tiene sentido; con contexto, OPRK se vuelve irrelevante.

OPRK solo sirve para medir el éxito defensivo en un mundo en el que los jugadores son completamente unidimensionales y predecibles en sus roles posicionales, pero no es así como se juega el juego hoy en día. La fluidez en la ofensiva significa que las definiciones de libros de texto de posiciones («bases que manejan el balón», «guardias de tiro con puntuación perimetral», «delanteros de puntuación de rango medio» y «centros de puntuación interior») están desactualizadas.

No es suficiente con tomar un PG y asumir que el jugador se destacará en asistencias, o roster un PF y esperar una fuerte producción de fantasía en los tableros. El juego de hoy es impulsado por delanteros de punta, cincos estirados, guardias combinados y especialistas defensivos. Si tomaras a 10 jugadores de cualquier posición, verías varias variaciones sobre cómo acumulan valor de fantasía.

Por ejemplo, el OPRK de un equipo contra centros en realidad no te dice nada sobre cómo se enfrentan a diferentes tipos de centros. No diferencian entre los tipos de centros que jugaron en partidos anteriores.

Un equipo puede sobresalir en limitar la producción de fantasía de centros defensivos que obtienen gran parte de su valor del rebote, pero eso no significa que puedan contener la capacidad de tiro exterior y la creación de juegos de Karl-Anthony Towns.

También está el problema de la versatilidad posicional de un jugador en el juego. Carmelo Anthony figurará entre los delanteros pequeños en la gran mayoría de los sitios de DFS esta temporada. Las lesiones pueden requerir que juegue una gran parte de un juego como ala-pívot nominal del equipo. ¿De qué te sirve el OPRK de su oponente contra SFs si no está ocupando ese papel cuando está en el suelo?

La única manera de saber cómo un equipo defiende a ciertos tipos de jugadores es estudiar su defensa y determinar sus fortalezas y debilidades. ¿Tienen un hombre grande capaz de defender hasta la línea de tres puntos? ¿A la defensa le gusta aflojar a su oponente para ayudar a obstruir el carril contra los guardias que cortan? ¿Rebotan bien como equipo o serán propicios en el DFS para un jugador cuyo piso se sustenta en un flujo constante de rebotes?

De todos los deportes de fantasía, el baloncesto es quizás el más complejo. El guion del juego y la estrategia del mundo real son increíblemente importantes. Tratar de representar la complejidad del juego en OPRK es inútilmente reductivo. Será mejor que te adentres en los detalles de las estadísticas del equipo , y veas la mayor cantidad de imágenes del juego que puedas encontrar, para tratar de entender cómo se relacionan los jugadores con talentos únicos cuando ocupan el piso al mismo tiempo